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Jogos de FMV de Graça para Baixar

Jogos de FMV de Graça para Baixar

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Jogos de FMV de Graça para Baixar - can

Lista de jogos emulados pelo Chankast (emu de DreamCast)

Working/Playable:

18 Wheeler (U/J): Works fine! use the outside view, no music (thx lenselijer & arenaqq.usa)
Dalmations: Works perfect (thx lenselijer)
90 Minutes Sega Championship Football (Non-Echelon Release): Playable, Menus are invisible, use Zwrite to see options and off it on mach, has some very small glitches (thx Pavlik)
Aero Dancing F Fight Online (J): Works Fine (thx lexxaper)
Aero Dancing I (J): Works Fine (thx lexxaper)
Aero Dancing I - Matemasen (J): Works Fine (thx lexxaper)
Aerowings: Works fine, looks pretty good (thx lenselijer)
Aerowings 2: Works fine, looks pretty good though not perfect, wierd text errors (thx lenselijer)
Airforce Delta: Works good, only problem is squished graphics on half the screen (thx wiggi)
Angel Present: works great (thx yop)
Army men: Works fast, but ingame is pretty buggy. Sometimes your character disappears. Use the old gfx version of chankast to get ingame graphics (thx lenselijer)
Asian Girls Vol. 1: Works fine (thx vhrc99)
Baldr Force EXE (J): Works great - full speed even from cd-rom (thx Pavlik)
Battle Beaster (J): Works fine (thx vhrc99)
Bikkurim (J): Works Fine (thx lexxaper)
Biohazard Code Veronica Complete (J): Works fine, no sound randomly, gfx problems after playing after while (thx AbracadabrA)
Black Matrix (J): Works, has the half screen problem though, works ok (thx RC Gamer)
Blue Submarine No 6: Seems to work well (Thx Rcgamer)
Boku Doraemon (J): Plays fine in-game, full sound and full music (Thx Giggleface)
Bomber Hehe (J): Works, menus are invisible (Thx Shadowclone)
Border Down: Works almost perfectly, may crash after level 1 (Thx Wovou & Turbohao2)
Bounty Hunter Sarah - Holy Mountain no Teiou (J): Works, Minor sound glitches (thx CrazyYatta)
Buggy heat: menus are scrambled, but ingame is nice! (Thx lenselijer)
Cannon Spike: Works, near perfect in game, some errors in textures/menus, seems to crash after level 2 for me. Use chankast a for this
Capcom vs SNK: Works, almost perfect, slower in menus, full speed in game (Note: Music doesn't work)
Capcom vs SNK Pro: Works full speed, almost pefect, apart from character portrait while fighting is misplaced see above for more info (Thx suronosuke)
Capcom vs SNK 2 (J): Works almost perfectly. Some sprite problems even with capcom settings, but could be fixed by changing the resolution of the the emulator. Fast Loading. Runs fps during gameplay, and fps out of gameplay. (thx DreamcastFan)
Chaos Field: Playable - One bug - invicible normal shoots (thx Vegeta & Pavlik)
Charge N' Blast: Runs perfectly, apart from the sound effects, may give you an I/O error, but still works (thx lenselijer)
Chu Chu Rocket (Kalisto)(U): Works flawlessly, no music, entriely playable (thx brymaster)
Cleopatra Fortune (J): Works great (thx yop)
Coaster Works: Works great, but the building screen is messed up, all 4 views go trough each other, but it is not that bad, it's very usable (thx Mad Boy)
Confidential Mission: Works, almost perfectly (a few transparracy issues) use original emu version
Cool Boarders: Works, no other info (thx duk)
Cool cool toon (J): Works, has sound looping problems (thx sabrespectre)
Cosmic Smash: Works full speed, very minor glitches
Crazy Taxi: Works, graphics look perfect from screenshots, graphic issues in , use for this (thx vex & Grant64)
Crazy Taxi 2: Runs pretty well, occasional slowdown when picking up passengers, graphic issues in , use for this (thx Mad Boy & Grant64)
Dave Mirra Free Style BMX: Works, minor graphical glitches
Daytona USA Works, Arcade & Championship mode may freeze the emu, Time Attack is very playable, Use Z-Write & AlphaTest Z-Write to see menu options, use Daemon to avoid IO error (thx IceFlow2 & Grant64)
Dead or Alive 2: Working, sounds working fine but cuts out in their little story. The game crashes for me once I complete it but the save is made so it's no big deal, use a for this (thx suronosuke)
Dead or Alive 2: Limited Edition (J): Working, see info here use a for this
Demolition Racer: Works fine, with no graphical errors, a little slow in game
Digi Charat Fantasy (J): works, near perfect (thx Wovou)
Dino Crisis: Works, almost pefect, speed is very fast too (thx yop)
Disney Magical Racing: Works fine, with minor graphics errors, adventure mode gives IO errors though (thx yop)
Disney's Dinosaur: works perfect, and fast! (thx lenselijer)
Doki Doki Idol - Starseeker Remix: Working fine without bugs (thx Pavlik)
Donald duck quack attack: Works perfect, full speed, minor graphic glitches, use normal chankast version (thx lenselijer)
DoomDC: Works, if you extract the files using Winiso, descramble the 1st_arenaqq.us file, then rebuild the iso using "mkisofs arenaqq.us", load Chanka with the command line: chanka_alpha -file arenaqq.us (thx Trotterwatch)
Dragonriders: Chronicles of Pern: Works perfect. A little slow at times (thx CrazyYatta)
Dreamcast Puzzle Pack - 8 in 1: All 8 games works great (thx yop)
Dreamcast Shooters Pack - 4 in 1: Works great, the 4 games work (thx yop)
Dream Passport 3: Works, 3 Functions Available (From dc++ list)
Dynamite Cop: Works, very playable (thx giu)
Ecco The Dolphin: Works, recommended for use with chankast old gfx (thx brainiac)
Eldorado Gate: Works, fully playable (thx Wovou)
ESPN International Track & Field: Works great (thx yop)
Ever 17 - The Out Of Infinity: Works perfectly (thx Spunky)
Evil Dead - Hail to the King: Works and playable, but sound is very loud and messed up, set cable type to ntsc (thx lenselijer)
Evolution: Works with slight graphics errors (thx RCGamer)
Evolution 2: Works, takes longer after you get past the boot screens to start. just wait a few seconds and it will start. minor graphics errors
Evil Dead: Return to the king: Works, looks almost perfect except the bad guys are partly invisible and the background sound keeps getting looped
Exibition of speed: Works (thx sof)
Fighting Force 2: Works, Good video, bad sound (thx RC Gamer)
Fighting Vipers 2: Works, but the menus/life bar doesn't show up
Fire pro wrestling D (J): Works, graphics errors, try capcom version (thx waan2k)
Frame Gride: Works
Frogger 2: Swampy's Revenge: Works perfectly, full speed too
Fur Fighters: Works, but with many glitches (thx rcgamer)
Garou - Mark of the Wolves (J): Works flawless but slow (thx ScHlAuChi)
Gameshark CDR: Works, unknown of cd-swap compatability though
Giant Gram Works, almost perfectly from the screens, sound has problems though (thx JKidd)
Gigawing: Works fine with the capcom version of the emu (thx lenselijer)
Gigawing 2: Works fine with the capcom version of the emu (thx lenselijer)
Godzilla Generations: Works, with bearly any graphic issues (thx KMFDManic)
Guilty Gear X: Full speed, graphics are almost perfect, runs with no music (CDDA not supported), also seems to close the emu when i win a round
Gunbird 2: Works, but only in a small screen, with minor graphic issues (use capcom option) (thx lenselijer)
Gundamn Battle Online (J): Works fine, enable Zwrite when playing, or a lot of the HUD/text isn't visible (thx posty_2k3)
Gundam: Renpou vs Zeon DX (J): Works with some 2d graphics problems
Grandia 2: Works fine so far, sound is really good so far. use z-write for graphics wich look great (thx RC Gamer)
Gundam: Sidestory Works fine, some graphical errors, but very playable (thx lenselijer)
Headhunter (Repack): Works full speed no sfx, won't crash when I reach the door but after that gfx will be corrupted (thx AbracadabrA)
Heavy Metal Geomatrix: works but graphical glitches ingame (Added from Wovou's post)
House of the Dead 2 (U/E): Works amost perfectly, but the jap version doesn't
Hydro Thunder: Works, pretty good video, no sound (thx rcgamer)
Ikaruga: Works full speed, minor graphical glitches in the menus (thx DuDe)
Illbleed (U): Works, only small errors on game menus (thx Ep8r1dge)
Incoming: Works with very minor glitches (thx A-F)
Industrial Spy: Works fine, split screen is messed up though, it can be played by browsing the map (start)
Imperial: fighter of zero: Works with some gfx-bugs, but it's conditionally playable (thx spunky)
Izumo (J): Works, but the text is unreadable and it has some minor graphic glitches (thx Leggas)
J-League Spectacle Soccer (J): Runs really really fast in the menu fps, sound is good, when a match starts the game runs at normal speed and it's basically fully playable (thx AKS)
Jet Coaster Dream 2: Works flawlessly
Jet Grind Radio: Works almost perfectly on my PC, full speed and perfect sound, big graffiti doesn't work though for some people
JoJo's Bizzare Adventure: Works, but squashes the whole game screen into the top half of the emulator screen (thx rcgamer)
Kao the kangaroo: Works with slight graphic errors & sound errors (thx Grant64)
Kanon: Fully playable (thx steamover)
King of fighters '99 Evolution (J): Works fine, graphics are about half the size though (thx lenselijer)
King of fighters (J): Works, quite slow in battle though
King of fighters (J): Works, quite slow in battle though
King of fighters (J): Works, quite slow in battle though
King of Fighters Collection (J): Works, quite slow in battle though
Last Blade 2: Works but screensize is 1/4 (thx ScHlAuChi)
Legacy of Kahn: Soul Reaver: Runs ingame ok, some odd texture effects like the portal symbols appearing fragmented on steps,walls, everywhere, etc. Some missing sound effects (thx Phreaky)
Looney Tunes - Space Race: Works, doesnt crash now, but all the characters are yellow very odd, should be playable now though (thx RC Gamer)
Love Hina: Runs almost perfect, text errors (Added from steamover's post)
Love Hina 2 (J): Runs perfectly, and full speed
Macross M3: Works, runs ok. looks like it needs fog or something (thx RC Gamer)
Mag force racing (PAL): Fully playable, some minor graphic issues and no music but sound (thx tRpi)
Maid Cafe "Curio" ( Meg GD-ROM Image) (J): Seems to work well with minor transparency glitches in the menu (thx lexxaper)
Marvel vs Capcom: Works perfect, and fullspeed! (thx lenselijer)
Marvel vs Capcom 2: Works almost perfectly with the Capcom settings on. Loads fast. Runs fps during gameplay, and fps out of gameplay. Sound problems. emulation is choppy sometimes, but rarely during gameplay (thx DreamcastFan)
MDK 2: Runs perfectly, apart from sniper sight
Metropolis Street Racer (E): almost perfect in game (but the menus have GFX errors)(Added from PsyMan's Post)
Metropolis Street Racer: Opel Challenge: Works (thx Grant64)
Millenium Soldier: Expendable: Works perfectly
Mobile Suit Gundam: Federation vs Zeon: Works Great With No Graphical Errors, But is slow (thx ProjectX)
Moekko Company 2 ( Meg GD-ROM Image) (J): Works fine (thx lexxaper)
Mortal Kombat Gold: Works fine, graphics are fine and so is the speed, sound doesn't work though
Mr. Driller: Works perfectly
Ms. Pacman: Maze Madness: Works great (thx yop)
My Merry may: Works great (thx yop)
My Tennis Life: Works
Namco Museum: Works, may be too fast, change the cpu speed to a higher number fix (thx Mad boy)
Napple Tale-Arsia in Daydream (J): Works, and is playable, use z write (thx giu)
Nasubi No Heya (J): Works fine (thx yop)
Neon Genesis Evangelion: Ayanami Rei Ikusei Keikaku (J): Fully playable with sprite transparency problems (thx steamover)
Net De Tennis: Playable (thx lenselijer)
Omikron: The Nomad Soul: fully playable, lots of glitches, if you want to see all the screen, you'll need to resize the chankast window before launching "RUN GD-ROM" and you'll have a screen like 16/9, otherwise you'll see only half of the screen (thx yop)
Phantasy Star Online: Works almost perfectly on an ATI card, GeForce owners use wireframe mode, seems to be the same in too, is faster though
Phantasy Star Online ver. 2: See above, but use Zwrites and Alpha Z Writes on for best performance (thx Refraction)
Pod speedzone: menus are all black, but ingame is perfect! (thx lenselijer)
Pod 2: Planet of Death: Works, invisible main screen but works perfect ingame with old gfx (thx ScHlAuChi)
Power Jet Racing (J): Works, but some graphic glitches (thx vhrc99)
Power Stone: Works, May crash after round (Added from rcgamer's & SJR's post)
Power Stone 2: Missing some graphics in the intro. Other than that it works. Fast loading. Runs fps during gameplay, and fps out of gameplay (thx DreamcastFan)
Project Justice (Rival schools 2): Works, almost full speed, may crash after 1st round (thx foxhound)
Pro Pinball Trilogy: Works great with but must skip the intro-pics (thx spunky)
Pro Yakyu Team De Asobou! (J): Works Fine (thx lexxaper)
Psychic Force Use both alpha and zwrite options. artifacts in game but playable w/ good sound (thx RC Gamer)
Psyvariar 2: Works, fully playable, has some menu issues, crashes when you die (Thx Wovou)
Puyo Pop Fever: Works perfectly (thx Wovou)
Puyo Poyo 4: Works, graphical glitches in the menus (Added from from Wovou's post)
Quiz Oh! My Goddess: Works perfect (from dc++ list)
Radilgy (J): Works, runs pretty well on chankast The only bug is found is no borders on chankast. Borders are invicible/transparent when playing game / visible on menu (thx Pavlik)
Rainbow Cotton (J): Works, use z-write and alpha test z-write. looks and sounds pretty good (thx RC Gamer)
Ready 2 Rumble: Works, almost perfect in , but no sound apart from in FMVS (thx Ray16)
Ready 2 Rumble: Round 2: same as above (from dc++ list)
Record of Lodoss War: Works, minor graphical glitches - hangs after a while (thx ScHlAuChi)
Red Dog: Works fine, sound problems though
Rent a Hero No Functions perfect, some graphic problems, use (from dc++ list)
Resident Evil: Code Veronica (U/S): Works full speed with nearly no graphics errors (only inventory icons), Enable "Use ZWrite" and "Use AlphaTest ZWrite" to make the items visible, sound seems to die at random times, restart emu to fix, may die at random times on cd 2
Revolver: Works (Dcemu)
Revolt: No sound in game, minor sound problems (thx Waan2k)
Rez: Works, with minor graphical glitches, endgame seems to put emulator in a continuous loop (thx Waan2k & Klesk24)
Rippin' Riders (U): Works, with some graphic errors and some sound probs (thx CrazyYatta)
Romance of the Kingdoms 4 (J): Works, runs at 55/60 fps most of the time with very few GFX glitches are in it (thx posty_2k3)
Roommania #(J): Works at a good speed, menus are invisible, try the original chanka (Thx Shadowclone)
RPG Maker: Works, and should be full speed (From Waan2k's post)
Sakura Momoko Gekijou - Kojikoji (J): Works fine. Playable. Although, i belive that picture of the Mic with a cross through it means theirs a mic feature that you won't be able to use (thx CrazyYatta)
Samba de amigo (All versions): Works, full speed, with bearly any issues
ScummVM graphics are flashing, the rest its perfect (thx lenselijer)
Segagaga (J): Works very well. The music is messed up though, and the videos run a little jumpy. Other than that, perfect (thx SegaGamer)
Segagen: Genesis emulator (Obsidian Version): Works almost perfectly apart from no sound, speed is slow in game though
Sega Bass Fishing 2: Seems to work with no gfx problems in game, may be slow, use original chankast (thx brucelee & lenselijer)
Sega GT: Works, When it seems like its frozen on a black screen, keep on hitting + and - on the keypad CONTINUOUSLY. This will make it go past the load screens and menus, but once it displays and fmv or a hint of 3d, it runs full speed, and graphics look almost perfect too (thx posty_2k3)
Sega GT: Homologation Special (J): See above
Sega Marine Fishing: Works perfectly and full speed ingame, but the main menu is invisible
Sega Memory card disk utility: Works (thx rcgamer)
Sega Smash Pack: Works almost perfectly, may be a bit slow though, virtual cop doesn't work (thx lenselijer & Mad Boy)
Sega Tetris (J): Works almost perfectly and full speed, music doesn't work, and player 1's background is messed up, other than that its fine
Seventh Mansion (J): Works, and emu speed is good. Movies in game are only displayed in half the screen screen. Full screen playing in game action, but graphics errors are terrible, you cannot see very far (thx Divx Man)
Shadowman: Works, the cut scenes and sound don't seem to work, other than that, the graphics seem ok and also does the speed (thx galning)
Shenmue: Works almost perfectly, use zwrite and alpha test zwrite, NOTE: The arcade games close the emulator, black screen when you save mark from the mad angels in disc 3 (thx micielk)
Shenmue 2 (E): Works, slow, sfx is not completely emulated (thx AbracadabrA)
Shikigami no shiro 2: Works, seems to work perfectly from the screenshots (thx rcgamer)
Skies of Arcadia (Echelon): Works fine, requires this fix
Skies of Arcadia (NOT the elchelon rip): Works fine, full speed and very little graphics errors, may crash in the inventory screen
Snow Surfers: Works, with some graphic errors and some sound probs
SMS plus v Works perfectly with only some minor gfx glitches on some menus
Sonic Adventure: Works with minor glitches that are Un-Noticeable, crashes at mystic ruins, but this can be fixed by lowering CPU speed to 50 (thx Shawbum, gcnfan, ProjectX, blurymind & Mad Boy)
Sonic Adventue 2: Works, has some 2D errors, may crash after 1st level, Nvidia users (like me) see nothing but a blue screen ingame
Sonic Adventue 2 (Trial): See above, works fine though because it's a 1 level demo (thx Spunky)
Soul Calibur: Works almost perfectly, vs screen is a little glitchy, but other than that it works perfectly, full speed too
Soul Fighter: Very playable, only some minor graphical errors in the background (thx lenselijer)
Space Channel 5: Part 1: Almost flawless, runs at full speed, perfect sound, the only thing I see wrong is a slightly transparent texture on Ulala's head (thx Hexidecimal)
Space Channel 5: Part 2: Runs perfect, just slow with cilppy sound (thx Hexidecimal)
Spawn: Works nicely, 2 player split screen isn't working and keeps on looping a sound effect, other than that it works fine and is full speed
Speed Devils: Works, but you cant see the ingame menus(tried both versions) And there is a little controll problem with my analog stick, when i change the direction the camera changes too. (thx R00ster)
Spiderman: Works flawlessly (thx Xbox & clitoris)
Star Wars: Jedi power battles: Works fine (thx lenselijer)
Street fighter III: Third Strike: Works, with minor glitches, when you play in x, you see tons of layer issues. If you switch to x fullscreen, they disappear! Also remember to use Z-Write and AlphaTest Z-Write + Capcom Hack. Some really tiny graphical bugs appears, but they're not important. (thx westblade & suronosuke)
Street Fighter Alpha 3: Works, roumoured to crash after several minutes (thx DavIng & to a french emu forum)
Stunt GP: Works around 40fps, near perfect, the screen where you buy parts for your car is totally messed up (Thx Wovou, Mad Boy & spaffdog)
level (Added from gcnfan's post)
Star Wars Demolition (U): Works in (dc++ list)
Super Hero Retsuden: Works great (thx spunky)
Super Magnetic Neo: Works, some graphical glitches (dc++ list)
Super Puzzle Fighter II X (J): Works perfectly and full speed apart from the background errors in-game
Super Street Fighter II X (J): Works, fully playable at a high framerate. Only minor graphic bugs, is recommended for this game (thx refraction)
Surf rocket racers: Playable, some graphic errors, runs at about 15fps for me, use normal chankast (thx lenselijer)
Suzuki alstare extreme racing: Works, around 30FPS, graphics are almost perfect (Thx spaffdog)
Sword of the Berserk: Guts Rage (U): Works, minor glitches in 2d (thx yop)
Tako no marine 2 (J): Works (thx RC Gamer)
Tee off: Works fine, graphics seem perfect from screenshot (thx lenselijer)
Tech Romancer: Works, but the sound is messed up in the battle (thx Orchus)
Tentama - First Sunny Side (J): Works perfekt, but only for japanese (thx spunky)
Test drive 6: Works fine (thx RC Gamer)
Test Drive: V-Rally: Works perfectly and full speed (thx picolo)
Tetris Online: Works fine! (thx lenselijer)
Time Stalkers: Works great, use zwrite for some texture fixes, the sound is crappy, runs around fps, every once in a while the fps will go down to like and sometimes it will seem like its going to freeze during a "loading" or a scene change, but it continues normaly (thx Kaos6)
The Grinch: sound doesnt work, some graphics errors, but very playable (thx lenselijer)
Tokyo Bus Guide: Works with some errors in the menu's (thx yop)
Tokyo Xtreme Racer (Kalisto): Runs perfectly ingame with minor glitches on menus (thx PsyMan)
Tokyo Xtreme racer 2: Runs well ingame, sound isnt that choppy, Graphical Glitches on the cars, Use Zwrite to fix some of the graphics errors (thx posty_2k3)
Tony Hawk's pro skater 2: Works, bad sound in menu, a few minor glitches, use old gfx (thx Mad boy & ProjectX)
Treasure Strike (J): Works Great. Need to use NTSC Cable type. Only issue is that some menus aren't visible. I think theyre behind the bg, instead of infront =P. All that set aside, the game works ok. (thx CrazyYatta)
Trickstyle: Working, Guru64 can't get the character to move, might be a D-pad/analogue only game though (thx Guru64)
Ultimate Fighting Championship: Works, a few text errors, but runs perfectly and nearly full speed in exibition mode, no sound effects though
Under Defeat (J): Works well (thx Pavlik)
Unreal tournament: works, requires a hi-spec machine for decent gameplay (full speed on a athlon64)
Utopia boot disk Works, with slight graphics errors (eyes) now seems to support disc swapping
V Rally 2: Works with some graphical problems (dc++ list)
Vampire Chronicles: Works, and should be full speed (Thx lenselijer)
Vigilante 8: Menus are mostly black, but ingame is good! (Thx lenselijer)
Virtua Athlete 2k: Works fine (Thx mad boy & lenselijer)
Virtua Fighter 3: Works, sound repeats itself in the menu, press a button after the sega logo, full speed too (Thx R00ster)
Virtua Tennis: Works, players are now visible, may be slow (thx giu & AbracadabrA)
Virtua Tennis 2 (NOT the echelon rip): Works, graphics are pretty nice with some glitches, Controls now work perfectly (thx drgary)
Virtua On 2: Works, overclock the CPU to percent, Hit + 20 times (Thx dav3)
Virtua Striker 2 Version (U & J): Works perfectly, apart from a whistle sound which continues ion throughout the game
Wacky Races: Works, you can only see 1/4 of the screen. Graphics errors are reported in , not sure of the details in (thx Grant64)
What's Shenmue? BETA (J): Works Great. Only issues are in the mini game, where your job is to search for the Prez of SEGA, The issue is that Ryu is see through, and has no eyes, The Explaination potion of the game works fine tho (thx CrazyYatta)
WWF Royal Rumble: No visable graphic errors, almost full speed
XingHong VCD Player: Works, haven't got any VCDS at the moment, so i can't test it
Zero Gunner 2: Works, some menu problemss and texture problems
Zombie Revenge: Works, took a bit longer to load, almost perfect ingame, full speed (Added from Wovou's post)

Partially Working/Not playable:

Bangai-o: Works, whole game only shows half of the screen, shows title screen and then it plays the game demo (with huge graphics bugs), black screen when you go ingame (thx lenselijer)
Carrier: Theres isnt a way to continue in the start menu (thx ScHlAuChi)
Chicken run: Goes ingame now, but crashes when you leave the first room (thx lenselijer)
Doki Doki Idol Star Seaker Remix: graphics are great, but the game is very very slow, turning on capcom hack makes the game less slow (thx yop)
Dream-O-Rama: Works, disc swap doesn't, closes emu on
Ecw anarchy rulz: menus are messed up, no sound ingame and you only see half the screen with glitches while ingame (thx lenselijer)
ESPN NBA 2 night: You only see 1/2 of the screen, ingame is very messed up and long load times (thx lenselijer)
F Challenge (U/J): Works, but works only well only in wireframe mode in normal mode the mirror overdraw all the screen, making it look like the game is going backwards (thx AndreaSpooky & Wiggi)
Gundam Side Story: Premium Disc (J): Works, but everytime i get to the memory card screen, it shows that message (thx CrazyYatta)
Guruguru Onsen 2 (J): Works, i cant get into the game after making a save (thx CrazyYatta)
Kiteretsu Boys Gangagan (J): Can only get the buddhist lookin guy. Like seaman, requires mic. (thx CrazyYatta)
Lost Golem (J): Works, but when u get to the game, everythings hidden under the grass (thx CrazyYatta)
PowerSmash (J): Minor Menu Glitches, Invisible Players ingame (unless you go foward to the net) original chankast works best (thx ScHlAuChi)
Record of lodoss war: Runs with glitches until death of any enemy (thx A-F)
Red Dog: Graphics overlay problems, also when you get hit and the red dog flashes white, it stays white until you restart. Missing firing sounds (thx Phreaky)
Planet Ring (E): Works fine but it was a netplay only game, so yup. Thats about all there is of that for now (thx CrazyYatta)
Seaman: req microphone (thx lenselijer)
Silent Scope (U): Works almost perfectly, apart from the cursor is messed up, full speed though
Silver: Crashes after a while, all versions tried (thx rcgamer)
South Park Rally: Sound seems to work, but you only see some stars in the top of the screen (thx lenselijer)
The Flinstones in Viva Rock Vegas [unrelased]: hangs on track loading screen. Game menu working fine (thx Pavlik)
Toukon Retsuden 4 (J): Seems to work if i have everything on like alpha z write and z write,Capcom hack,Priorty above normal and fullscren seems to make it arenaqq.us the problem is that it seems every time the game has to load it freezes at a black screen for a couple minutes,which is a pain in the arenaqq.us cant get a good framerate ingame,only 28 max fps (thx JKidd)
Tetris 4D: Plays some movies, and then you only see some backgrounds (thx lenselijer)
Timestalkers: not playable, nice speeds and graphics, but as soon as you enter the first room, it crashes the emu at the loading screen (thx lenselijer)
Uefa dream soccer: Menus work with capcom & normal chankast, not visible with new_Gfx, ingame players are messed up, making it hard to play (thx Drunkard)
Vigilante 8 2nd offense: huge graphical problems, so not playable, use the normal chankast (thx lenselijer)

Not working/Not playable:

3D Tetris (thx yop)
4 Wheel Thunder (U) doesn't work. Black screen (thx CrazyYatta)
4x4 Evolution: Doesnt work. It freezes at the sega logo (thx posty_2k3)
Alien front online: Black screen
Alone in the Dark 4: Hangs after intro movie (thx ScHlAuChi)
AquaGT: Black screen
Atari anniversary edition: MMU not supported (chankast ) and crashed the emu (a) (thx lenselijer)
Bang! gunship elite: crashes emu (thx lenselijer)
Beats of rage: Doesn't boot (thx yop)
Bleemcast Blue version (Beta): Freezes at sega logo
Blue Stinger: Crashes after intro (thx huangjc)
Bomberman Hero (Echelon): Doesn't Work, Hangs on intro (thx Grant64)
Bomberman Online: Theres isnt a way to continue in the start menu (thx ScHlAuChi)
Bust a move 4: Freezes at sega logo (thx yop)
Buzz Lightyear: Black screen, but fps is running (thx lenselijer)
Card Captor Sakura: Tomoyo no Video Taisakusen (J): crashes emu
Carrier: Doesn't get past menu (thx arenaqq.us)
Chocobo Racing (Bleem!): Crashes emu
Code Breaker: Doesn't boot (thx yop)
Conflict Zone (Echelon & non-echelon versions): boths not working ech ver - only intro like in other latest ech relases, non-ech - only black screen, nothing more (thx Pavlik)
Cyber Troopers Virtual-On: crashes in the MPEG SoftDec logo, then the emulator stops (thx sabrespectre)
Dance Dance Revolution 2nd mix: Displays in 4th of the screen, and crashes after the memory card screen
Dangerous toys: Black screen (thx yop)
DC Divx (All versions): Black screen, but the fps doesn't drop, so it may be working
DC Gnu boy: Black screen
Death crimson OX: Closes emulator and doesn't boot
Evil Twin (Non-echelon rip): only 2 first movies working - game not working (thx Pavlik)
Fatal fury Mark of the wolves: Doesn't work, but i think thats because of the Echelon intro (thx CrazyYatta)
EGG: Black screen (thx lenselijer)
Evil Twin: echelon intro shows twice, then emu crashes (thx lenselijer)
F1 World GP 2: black screen, but fps is running (thx lenselijer)
Feet of fury (Demo Version): Black screen
Flinstones in Viva Rock Vegas [Unrelased]: Only main menu working, game hangs on loading screen (thx Pavlik)
Floigan bros episode 1: black screen, then crashes (thx lenselijer)
For Symphony (J): Freezes At Sega Screen
Gauntlet Legends: black screen (thx lenselijer)
GTA 2: Freezes at loading screen, Intros are full speed though (thx posty_2k3)
Half-life: Doesn't work
Hello Kitty - Otonaru Mail (thx yop)
Hidden & Dangerous: Doesn't get past sega logo
Iron aces: hangs at sega bios screen (thx lenselijer)
Jeffma KOF 3 in 1 pack: Doesn't proceed to the games (th CrazyYatta)
Le mans 24h: shows intro videos then shows ‘overrload’ (thx lenselijer)
Neo Golden Luggers: Freezes at "now loading"
NBA 2K: crashes after intro movies (thx lenselijer)
NBA 2K1: crashes after intro movies (thx lenselijer)
NBA 2k2: Black screen/crashes after intro (thx ScHlAuChi)
NBA Hoopz: crashes the emu (thx lenselijer)
NesterDC (All): IRQ error
Neon Genesis Evangelion Type E: Doesn't work (thx yop)
Next Tetris (thx yop)
NBA Showtime (echelon): Gives an Error MSG in Pal Mode, In NTSC, shuts down after Halfscreen Sega Logo/Black Screen [] (thx wiggi)
NFL Blitz weird green screen after bios/sega logo (thx wiggi)
NHL 2K2: Crashes after echelon intro (thx lenselijer)
Nightmare creatures 2: Crashes Emu (thx lenselijer)
Mag Force Racing: Doesn't boot (thx yop)
Mars Matrix: crashed the emu (thx lenselijer)
Matt Hoffman's Pro BMX: Freezes at menu
Max Steel: Doesnt work. It freezes at the sega logo and crash the emu (thx shogo)
Metal Slug 2 (Neo Geo CD Emulator): Boots then got to black screen (thx CrazyYatta)
Midway's Greatest Arcade Hits Volume 1 (thx yop)
Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2 (thx yop)
Milk: Doesn't work, chankast doesn't respond (thx vhrc99)
MTV skateboarding: hangs after intro movie(thx lenselijer)
Ooga Booga (Echelon): Doesn't boot
Musapey's Choko Marker: Crashes emu (thx lenselijer)
OMEGA Squad Spec Op's (Echelon): Plays Intro then Freeze's Up (thx GrymOne)
Outtrigger: Doesn't boot (thx Grant64)
Panzerfront: Not playable, only the intro and menu work (thx spunky)
Penpen Tricelon: Black Screen
PlanetWeb Maybe my ISO is corrupt, but it asks twice for the date and goes to the BIOS then. If you choose 'Play', it will ask twice for the date again. Do not try this, it corrupts your arenaqq.us and/or dc_arenaqq.us
Plasma Sword: crashes emu (thx lenselijer)
Plumb: Doesn't boot
Prince of persia: crashes emu (thx lenselijer)
Propeller arena: Black screen (thx ScHlAuChi)
Q*Bert: crashes the emu
Quake 3 Arena: plays intro movies then black screen (thx lenselijer)
Railroad Tycoon 2: WINCE game, so doesn’t work (thx lenselijer)
Record of lodoss war: crashes emu (thx lenselijer)
Razor freestyle scooter (thx yop)
Redhat Linux: Crashes during loading kernel
Resident Evil 2: WINCE game, so doesn’t work (thx lenselijer)
Resident Evil 3 (U): Doesn't boot
Ridge Racer (Bleem!): Boots then crashes Chankas (thx Luka)
Runecaster: Black sceen/reeboots DC
San francisco rush hangs at car select (thx lenselijer)
Sega Extreme Sports (U): black screen (thx lenselijer & Wovou)
Sega GT (E): Black screen (thx lenselijer)
Sega Memory Card Utility Disc (thx yop)
Sega Rally 2: Doesn't boot (thx Grant64)
Sega Sports: NFL 2k2: Doesn't work, crashes after intro (thx Sega)
Slave Zero: Doesn't work, returns to bios
SmashDC: Black screen
Soldier of Fortune: black screen (thx lenselijer)
Sonic Shuffle: Black Screen After Intro (thx Grant64)
South Park Chef's Love Shack: freezes at SEGA screen
Sno Cross: crashes the emu (thx lenselijer)
Spirit of Speed freezes at SEGA screen
Sports Jam: Doesn't boot and closes the emu
Star Gladiator II: Closes emu
Star Wars Episode 1 Racer: Crashes after Opening Movie (thx grant64)
Street Fighter III Double impact: shows capcom logo then returns to bios (thx lenselijer & yop)
Stupid Invaders: Black screen (thx lenselijer)
Super Boom Tread Troopers: doesn't work (thx CrazyYatta)
Sakura Taisen 4 (J): Works at first, when ppl in the "3D SLG bettle" in stage 1, the emulator will % crash (thx DivxMan)
Star Lancer (Echelon): Freezes the emu at sega logo (thx shogo)
Stuart Little 2 (U): Crashes at sega screen
Super Robot Wars Alpha (J): Doesn't work, emulator turn black screen and freezes (thx DivXman)
Super Runabout: Crashes at sega logo (thx ScHlAuChi)
Super Speed Racing: Boots then goes to white screen (thx luka)
Sydney shows intro videos, then hangs at main menu (thx lenselijer)
Tentama First Sunny Side (J): Gets To Title Screen, But Freezes Shortly After Starting A New Game
Tetris 4D (J): Locks Before Title Screen
TDC Final: Doesn't boot (thx yop)
The Next Tetris: WINCE game, so doesn’t work (thx lenselijer)
Tomb raider chronicles: Crashes after the sega logo (thx Sega)
Toy Commander: Black screen (thx lenselijer)
Toy Racer: Crashes at nextgen TCP/IP logo
Trizeal: not working, hangs on loading screen (thx Pavlik)
Uefa striker: crashes the emu (thx lenselijer)
Vanishing Point: Black screen (thx lenselijer)
Virtua Cop 2 (thx yop)
Virtua Tennis 2 AKA Sega sports tennis (Echelon rip): Crashes when echelon screen is skipped
Wetrix: hangs at sega screen (thx mad boy)
Wetrix Plus: hangs at sega screen (thx yop)
Wild Metal (thx yop)
Yu Suzuki Game Works: Still Hangs after selecting a game (thx CrazyYatta)
World Series Baseball 2K1: Chankast freezes during the Sega logo
World Series Baseball 2K2: Chankast freezes during the Sega logo (thx Sega)
Who wants to be a millionaire? (NTSC setting): Freezes at SEGA screen for me (thx CrazyYatta)


Fonte: arenaqq.us?t=


PS: Tá bom assim? :p

 

Источник: [arenaqq.us]

FINAL FANTASY VII


Note:
- As this application is very large, it will take some time to download.
- This application takes up around 2GB of memory. Over 4GB of free space is required to download it, so make sure that ample spare memory is available before attempting to do so.

===============
[Read before playing]

See the help page for how to trigger the special match while using the "MAX Stats" option.

Depending on the terrain and timing of the action, the buggy, submarines, airships, and other modes of transportation may cease to move when the player embarks or disembarks. Currently, the only fix is to restart the game from a data file saved before the bug occurred. We recommend saving frequently and/or utilizing multiple save files. This bug occurs most often when players embark or disembark while extremely close to the terrain, as well as during time-sensitive activities for events.

Please note that the game will not save automatically when escaping from a battle on the world map, even if the Auto Save function is set to the ON setting.
===============

[Applicable devices]

Check the URL below to see which devices are optimal for gameplay. Please note that even those devices listed may have speed issues or bugs depending on the user's specifications. Not all working devices have been tested with the app. The list will be updated as more devices are confirmed.

We cannot guarantee the app's functionality on devices other than those listed below.

arenaqq.us

[Applicable OS]
Android and up

The smash hit RPG: Final Fantasy VII, which has sold over 11,, units* worldwide, finally arrives on Android!
*Total includes both packaged sales and downloads.

The first Final Fantasy to feature 3D backgrounds and CG movie scenes, this dramatic tale continues to be loved by numerous fans around the world. Battle stages also appear in full 3D for the first time, bringing an even greater sense of awe and spectacle to combat!

Customize your characters in any way you like using the fantastic “material” system that allows endless combinations of spells and abilities.

This product is a port based on Final Fantasy VII for PC (No changes or additions have been made to the story).


Story

With its unshakeable monopoly over Mako energy production, the evil Shinra Electric Power Company holds tight to the reigns of world power.
One day, a Mako reactor serving the sprawling metropolis of Midgar is attacked and destroyed in a bombing raid by a revolutionary group calling themselves Avalanche.
Cloud Strife, a former member of Shinra’s elite “Soldier” unit takes part in the raid as a mercenary hired by Avalanche and sets events in motion that will draw him and his friends into an epic struggle for the fate of the planet itself…

Android ver. Feature

- Play using a simple and comfortable virtual controller designed not to obscure the action, choosing between virtual analogue or fixed 4-way digital control pad options. The opacity of on-screen controls can also be adjusted from the Config Menu.

- Two new features to make play easier and more convenient!
Android edition also includes an option to turn enemy encounters off on the world and area maps (will not skip event battles) and a Max Stats command to become all-powerful in the blink of an eye.


Major game controls

Movement: Virtual joypad (Select between analogue and digital modes)
Menu navigation: Fixed digital buttons
Confirm: A button
Cancel: B button
Open menu: Y button

Источник: [arenaqq.us]

Elan driver smart windows

the list below contains all ( 38) * currently available ships ingame that range from the iconic sidewinder, various small combat and multipurpose vessels up to heavy class cruisers like the imperial cutter or the federal corvette. my fully decked out asp gets 60ly & has 4 lasers, 2 missiles and 32 tons of cargo. + every explorer module you can think of. i' m k ly into my tour of the galaxy and have crashed into a sun once, if you are paying attention you hardly even need an amfu.

also, thermally effecient max size power plant is the best way to go, plus clean drives. with your asp explorer ready to go open up the navigation panel and use eddb on the systems page. go through the closest systems to you on your navigation panel and type them into the search for a. either just hover your mouse over the bottom of the form in the designer, and when it changes shape to a double headed arrow stretch the form to the desired height, or change the height of the form directly via the property pane ( it' s part of size, along with width) you can also set the size directly from your form constructor if you need to.

if you' ve ever looked into the best builds for fighter ships in elite dangerous, you' ve no doubt heard about the vulture. with its high maneuverability, thick armor, solid speed, and strong firepower, the vulture is the fighter of choice for many elite dangerous players. mounting an image in windows explorer. navigate to the location of the image you wish to mount.

Driver tech evolution mouse

Источник: [arenaqq.us]

Old Gamer 17

loading Diretores:  Aydano Roriz Roriz Luiz Siqueira Tânia Roriz  Vivi Carrara

Edição Nº 17 – Outubro de Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz Diretor Executivo: Luiz Siqueira Diretor Editorial e jornalista responsável: Roberto Araújo – MTb

[email&#;protected]

Editor-chefe: Humberto Martinez Chefe de Arte: Welby Dantas Editor de Arte: Marco Souza Redação:  Douglas Pereira Revisão de texto: Mariane Genaro Colaboraram nesta edição:  Alexei Barros Barros (edição e textos) e Rafael Fernandes Fernandes (textos)

PUBLICIDADE Diretor de Publicidade Mauricio Dias (11)

São Paulo

[email&#;protected]

Coordenador:  Alessandro Donadio Donadio Equipe de Publicidade: Adriana  Adriana Gomes, Gomes, Angel Angela Tadde Taddeo, o, Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renan Pereira, Renato Peron, Rodrigo Sacomani e Roberta Barricelli Tráfego: Rafael Galves (11) Criação Publicitária: Paulo Toledo (11)

Publicidade - Outros estados Brasília: New Business – (61) Nordeste (Alagoas, Ceará, Pernambuco, Paraíba e Rio Grande do Norte): Espaço de Mídia – (81) Bahia e Sergipe: Aura  Aura Bahia Bahia – (71) (71) / 0/ 3 Paraná: GRP Mídia – (41) Rio Grande do Sul: Semente Associados (51) Santa Catarina: MC Representações – (48) Publicidade - EUA e Canadá:

a

era do 3DO é uma das minhas favoritas. Toda aquela esperança contagiante de que o console seria o ínicio de uma revolução, na qual os videogames seriam mais centrais multimídia do que apenas máquinas dedicadas exclusivamente aos  jogos Pois Pois é. Esse sonho pode pode não ter ter dado certo para para o 3DO, 3DO, mas tornou-se uma regra vital para os consoles atuais e para a nova geração que está chegando. O foco do novo Xbox One em oferecer interações avançadas com programas de TV é um dos exemplos que deixam claro que a ideia de consoles multitarefa vingou um pouco mais tarde do que o 3DO queria, mas chegou e ficou. O 3DO não foi um sucesso, mas é muito querido na memória dos  jogado  jog adore ress brasi brasilei leiros ros.. É um daq daquel ueles es caso casoss em que os joga jogador dores es pas passar saram am a gostar mais do console depois que ele deixou de existir do que em sua época de vida no mercado. Qualquer conversa entre jogadores saudosos logo ruma para a adrenalina de pilotar os carrões de Need for Speed  ou  ou para o visual incrível de Gex . Sem falar naquele comentário obrigatório: “Bom mesmo era Road Rash! Esse jogo deveria ser relançado”. Com seus games em FMV, incrível qualidade de áudio e jogos exóticos (e eróticos), o 3DO é o símbolo de uma época que você vai adorar revisitar nesta edição. Humberto Martinez Editor-chefe [email&#;protected]

Global Media, +1 ()

EUROPA DIGITAL Gerente: Marco Clivati ([email&#;protected])

Equipe:  Anderson Ribeiro, ro, Anderson Cleiton, eiton,  Adriano Severo, Severo, Karine ne Ferreira ra e Carlos Eduardo Eduardo Torres

PRODUÇÃO E EVENTOS  Aida Lima (Gerente) e Beth Macedo Macedo

Humberto Martinez Sem dó nem piedade, treinou tiro à distância com a pistola laranja Game Gun do 3DO em redatores que furaram os prazos

CIRCULAÇÃO Ezio Vicente (Gerente), Henrique Guerche e Evaldo Nascimento

LOGÍSTICA  Liliam Lemos (Coordenação Logística), Carlos Mellacci, William Costa e Leonardo Minorelli

 ATENDIMENTO  ATENDIMENTO A LIVRARIAS LIVRARIAS,, DISTRIBUIDORES E PONTOS ALTERNATIVOS

staff

(11) - [email&#;protected][email&#;protected]  arenaqq.us 

Gerente: Flávia Pinheiro  Assistente  Assistente de vendas: Michele Pereira e Daniela Malanga  ASSINATURAS  ASSINATURAS E ATENDIME ATENDIMENTO NTO AO LEITOR Gerente: Fabiana Lopes ([email&#;protected]); Coordenadora: Tamar Biffi ([email&#;protected])  Atende  Atendente ntes: s: Carla Dias, Josiane Montanari, Paula Hanne, Maylla Costa e Marcia Queiroz

Rua MMDC, nº , São Paulo, SP CEP Telefone São Paulo: (11) Telefone outros Estados:

(ligação gratuita)

Pela Internet: arenaqq.us E-mail: [email&#;protected] ADMINISTRAÇÃO  ADMINISTRAÇÃO

Renata Naomi, Paula Orlandini e Gustavo Barboza

Marco Souza Mais uma vez afiado na diagramação, encontrou velhas figuras conhecidas em FMV, lembrando os tempos de quando tinha 3DO.

 Alexei B arros Emendando um dossiê após o outro, encontra-se no momento soterrado por montanhas e montanhas de gigabytes de informações.

Rafael Fernandes Em uma nova escavação nas profundezas do mundo retrô, nosso colaborador carioca encontrou uma simpática minhoca aposentada à força.

DESENVOLVIMENTO DE PESSOAL Tânia Roriz e Elisângela Harumi

OLD!Gamer é uma edição especial da Revista do DVD-ROM (ISSN ).  A Editora Editora Euro Europa pa não não se respo responsab nsabiliza iliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros. Distribuidor Exclusivo para o Brasil FC Comercial Distribuidora S.A.

Impressão: Log&Print Gráfica e Logística S.A.

Douglas Pereira Na expectativa por Dark Souls II, o nosso Dougão mostrou que gosta de se embrenhar em calabouços, mesmo que eles estejam cheios de inimigos feiosos e quadradões

 Alex Mam ed Jord ão O maior colecionador de games do Brasil agora vai ajudar a ilustrar as matérias com fotos do seu acervo.  Visite  Visi te www arenaqq.us .lecoman omania.c arenaqq.usb arenaqq.us

66% 65% 64% 62% 56% 48%

Propaganda Final Fantasy  A prova de que um dia a Square cogitou lançar Final Fantasy II em inglês ainda na época do NES

Caixas  Sega CD  A embalag embalagem em nacion nacional al do addadd-on on do Mega Drive que prometia jogos com som de CD e gráficos incríveis

Capas retrô  Juno First Uma nave espacial bastante familiar na embalagem do MSX que estampava o logo da Sony

 Acessórios  Joy-Sensor Controle com jeitão de iPod que trocou a alavanca do jostick por uma superfície táctil que dava nos nervos

Pixels Mortos Earthworm Jim (PSP)  A minhoca tentou deixar a cova neste jogo portátil, mas não pôde sair por falta de pagamento

Caçadores de avent aventuras uras DuckTales  Altas aventuras pelo mundo e pela Lua que ganharam uma bela transformação no remake

O antecessor de Dark Souls

42%

King’s Field Calabouços terríveis, monstros horrendos, mistérios e atmosfera sombria em uma aventura metódica e desafiante

Capa Dossiê 3DO  A história do ousado console que queria criar um novo padrão na indústria, com CD, recursos multimídia e muitos vídeos

10% 04%

OLD!News Notícias de ontem Jogos dos Simpsons, Resident Evil   Zero para Nintendo 64 e como funcionam as pistolas de videogame

od!ews Notícias gamísticas fresquinhas direto do túnel do tempo

Por Alexei Barros

SuperGame #12

BOMBA! BOMBA! Bart Simpson está chegando em dois jogos diferentes para Mega Drive e Game Gear! “Uma das coisas que está rolando lá fora já é muito esperada por aqui. A incrível família Simpson teve os direitos de seus títulos vendidos para o lançamento de dois jogos para Mega Drive, Super NES, Game Gear e Game Boy, fabricados pela Flying Edge. Um deles, Krusty’s Fun House, é inteiramente novo e está saindo para Mega Drive e Super NES, apresentando o artista de TV predileto de Bart e Lisa:

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old!gamer

o palhaço Krusty. O jogo é sobre sua estreia em um cartucho sobre ele mesmo. Sua missão é limpar os vários níveis da Casa Maluca de ratazanas dentuças que infestam o lugar. Os roedores têm certa semelhança com os Simpsons O outro jogo já é conhecido:

 Bart contra Space Mutants, que

foi o primeiro título da família lançado, para o Super NES e que sai agora para os portáteis Game Gear e Game Boy. Nesse jogo, Bart tenta salvar Springfield de uma estranha invasão alienígena que só ele vê com óculos de raio x.”



AnAlise OLD!Gamer

Mesmo que ainda exista o seriado dos Simpsons, o desenho impactava muito mais no início dos anos 90, o que explica a empolgação da SuperGame na notícia. Dos dois jogos, o The Simpsons:  Bart vs. the Space Mutants

chamou mais a atenção, mesmo com dificuldade extrema. E, corrigindo a revista, o jogo saiu para NES e não o Super NES.

Atari vai publicar jogos para outros sistemas “‘Nós planejamos disponibilizar os melhores jogos populares, como Pac-Man e Donkey Kong  para os jogadores, não importa qual computador eles tenham comprado’, diz Keith Schaefer, vice-presidente sênior da Home Computer Division da Atari. O plano prevê que os jogos vão ser lançados para Apple II, Commodore 64, VIC, computador pessoal da IBM, Radio Shack Color Computer e o Texas Instruments 99/4A. Outros sistemas também estão sendo considerados.”

Electronic Games #21

AnAlise OLD!Gamer

Numa época em que as produtoras não se preocupavam em manter as exclusividades de suas franquias, a Atari adquiriu a licença para publicar o  Donkey Kong para computadores, enquanto os direitos dos consoles eram da Coleco. Essa divisão provocou uma grande discussão entre as duas empresas e a Nintendo quando a Coleco revelou o computador Adam na Summer CES com uma versão de Donkey Kong. No fim das contas, isso não fez tanta diferença, já que o Adam foi um tremendo fracasso.



Rapidinhas: Dragon Quest VII “A Enix anunciou nove games para o próximo ano. Seis deles para Nintendo 64 e os outros três para “sistemas ainda não definidos”. Um desses três é  Dragon Quest VII , e isso reforça a ideia de que o game poderá sair para PlayStation ou Saturn (o que é mais provável, pois a Quintet, que produzia games para a Enix, também produzirá games para o console da Sega). Isso seria inédito; a Enix nunca produziu jogos em CD e nem pretendia até pouco tempo. É esperar para ver.”

AnAlise OLD!Gamer

No Japão, a mudança de plataforma do Dragon Quest VII  foi mais importante que o  Final Fantasy VII , porque o RPG da Enix é o título mais vendido do console da Sony – vai saber o que aconteceria se o jogo saísse antes também para o Saturn. Quanto ao Nintendo 64, o suporte da Enix foi pífio, e ela publicou apenas dois jogos no Japão: Wonder Project J2:  Koruro no Mori no Josette e Yuke Yuke!! Trouble Makers  (o equivalente japonês do Mischief  Makers, que no resto do mundo foi publicado pela Nintendo).

Gamers #13

Zumbis em bit “Ainda não há nada de oficial, e a especulação anda rolando solta. Em março, o site arenaqq.us divulgou uma nota com mais alguns detalhes de Resident Evil para Nintendo As informações vêm de fontes ligadas aos caras que estão desenvolvendo o jogo. O título deve ser Resident Evil Zero – tudo a ver com a Capcom – e o enredo vai se desenrolar antes do primeiro episódio.” AnAlise OLD!Gamer

SuperGamePower #61

O projeto da prequel de Resident  Evil   precisou ser repassado do Nintendo 64 para o GameCube quando ficou claro que o jogo estava grande demais para caber em um cartucho. A Capcom então deixou o Nintendo 64 apenas com uma excelente conversão do Resident Evi l 2, originalmente lançado para PlayStation, e o  Resident Evil Zero  saiu somente em para o GameCube.



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SuperGame #14

 Vira-casaca “O rumor mais quente da imprensa japonesa especializada em games é que a Konami do Japão, a darling da Nintendo, está com planos de lançar para o Mega CD alguns titulozinhos, tais como: Super Contra, Super Gradius, Castlevania IV , Contra Spirits, Life  Force, Parodius e Orius. Legal! Quando pintar Mega CD por aqui, a gente vai estar bem servido de jogos.”

AnAlise OLD!Gamer

Com o passar dos anos, esse boato se mostrou completamente furado. A Konami lançou apenas três jogos para Sega CD (Mega CD na Europa e Japão): Lethal Enforcers,  Lethal Enforcers II: Gun Fighters e Snatcher . O Mega Drive chegou a contar com iterações exclusivas, como Castlevania: Bloodlines e Contra: Hard Corps, mas não recebeu versões de todas essas franquias da Konami. Gradius, por exemplo, passou longe do Mega Drive, assim como Orius,nome provisório do Xexex .



COMPATIBILIDADE DO PLAYSTATION  James Bond na trilha do MSX  “A produtora Domark acaba de lançar em versão MSX um game baseado no último filme de James Bond, A View to a Kill, com o quase octogenário Roger Moore no papel do agente O game, que já estava disponível para os micros da linha Commodore e Spectrum, deve chegar rapidamente ao território brasileiro, por meio das mãos da pirataria que não perdoa qualquer das famílias de microcomputadores existentes por aqui.”

“Informação da revista americana Electronic Gaming Monthly: o Sony PlayStation americano não será compatível com o japonês. Isso significa que os jogos americanos não vão servir para os aparelhos japoneses e vice-versa. Olho no lance!”

 Ação Game s #82



MSX Micro #2 AnAlise OLD!Gamer

Muitos anos antes do GoldenEye  , um  jogo baseado na franquia James Bond já chamava a atenção pela popularidade da franquia nos cinemas. Um dos primeiros  jogos do James Bond, A View to a Kill , no caso, é um adventure que seguia a história do filme de , com algumas licenças poéticas. O exagero (ou brincadeira) da notícia foi falar que Roger Moore, nascido em , era “quase octogenário” em – ele tinha 59 anos; hoje sim Moore é octogenário.

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AnAlise OLD!Gamer



Cada fabricante de console possui uma maneira diferente de lidar com a questão da trava de região. Em algumas ocasiões, a decisão fica a cargo da própria publisher do jogo. No caso da Sony, depois de adotar a trava de região em todos os lançamentos no PlayStation e no PlayStation 2, essa restrição foi abolida no PlayStation 3, com exceção de dois jogos: Joysound Dive (jogo de karaokê exclusivo da PlayStation Network japonesa) e Persona 4 Arena (jogo de luta com personagens do RPG Persona 4 ). O PlayStation 4 também não tem trava de região.

Final Fantasy nas telas Superinteressante #64

“A Square mostrou pela primeira vez uma sequência do filme Final Fantasy  na SIGGRAPH ‘99, feira da indústria de gráficos computadorizados que rola em Los Angeles. O trecho mostrava cenários incríveis e um close de um rosto de mulher. O filme deve estrear nos EUA no meio de ”

SuperGamePower #66

AnAlise OLD!Gamer

 Final Fantasy: The Spirits Within,

como ficou conhecido o filme, estreou só em e provocou um prejuízo de cerca de US$ 94 milhões à Square. Por isso, o diretor do filme e criador da série, Hironobu Sakaguchi, saiu da produtora e fundou o estúdio Mistwalker.



Como funcionam as pistolas de videogames?

“Essas pistolas não atiram, recebem um estímulo que vem da televisão. É simples: quando o jogador aperta o gatilho, a tela escurece por inteiro e é percorrida por um único ponto de luz que caminha da esquerda para a direita e de cima para baixo. Quando o ponto passa na frente da mira da pistola, a luz entra por uma lente convergente e é captada por um fotoleitor. Essa informação vai para um computador dentro do videogame. E ele que informa se, na posição em que a pistola estava apontada, havia algum alvo, registrando os pontos conseguidos. O jogador não vê nada, pois isso acontece numa velocidade muito alta, imperceptível ao olho humano.”

 Seguindo a tendência Gamers #18

AnAlise OLD!Gamer

 A história das pistolas de luz começa décadas antes dos próprios videogames, no ano de ! O pioneiro foi uma máquina da Seeburg chamado Ray-O-Lite, em que a pessoa atirava na imagem de um pato com um sensor que registrava os disparos do atirador. Com o passar dos anos, o conceito foi levado para os videogames, e a maioria dos consoles possui a sua arma, seja a pistola Sega Light Phaser no Master, a bazuca Nintendo Super Scope no SNES ou a Wii Zapper no Wii.

“Depois de ser revivido no Super NES e Mega Drive, Pitfall continua a evolução. Desta vez o game ganha uma versão para PlayStation e, como a maioria dos games atuais, utiliza gráficos poligonais. As fases serão baseadas no game de bit e serão bem variadas.” AnAlise OLD!Gamer



 Pitfall! não manteve a relevância dos tempos de Atari, ainda que o jogo que a notícia se refere, Pitfall 3D:  Beyond the Jungle, não tenha sido uma experiência de tudo ruim. Quem não gostasse podia jogar o Pitfall!  de

 Atari dentro do próprio título do PlayStation.

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X4 SÓ PRA 32? “No Japão, já está sendo produzido Mega  Man X4. O game deve seguir o estilo das versões anteriores, nada de 3D ou polígonos. As mudanças trarão gráficos mais bem elaborados, animações e trilhas sonoras ferventes! Por enquanto, só foi anunciada a versão para PSX. No Saturn, o jogo vai chegar um pouco depois. Mas, para SNES parece que não vai haver não. Que mancada!”

AnAlise OLD!Gamer

 A vertente  Mega Man X  demorou uma geração além do normal para entrar nas três dimensões, com a mescla de fases em 3D e estágios side-scrolling no  Mega Man X7  no PlayStation 2. Não deu muito certo, e o  Mega  Man X8  se manteve nas duas dimensões. Quanto ao Mega  Man X4 , o jogo continuou a série iniciada no SNES e foi lançado para PlayStation e Saturn.

 Ação Games #8 9



AnAlise OLD!Gamer

 A joint-venture Gam eBank iniciou em com a empresa japonesa SoftBank como dona de 60% das ações e a Microsoft, 40%. Por pouco tempo, a GameBank publicou alguns jogos para PC no Japão, como e, posteriormente, também títulos para PlayStation, Saturn e Nintendo Em , a SoftBank comprou 40% das ações da Microsoft, tirando a companhia de Bill Gates do negócio. Muito antes disso, vale lembrar que a Microsoft chegou a publicar jogos para diferentes computadores, como o pa ra TRS, portanto não foi nessa ocasião que a produtora entrou na indústria de games.

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Mortal Kombat vira RPG

Microsoft entra no mundo dos games “A maior softhouse do mundo, a Microsoft anunciou sua entrada no mundo dos games. No final de julho, ela formalizou a criação de sua empresa para jogos, a GameBank, em associação com a softhouse SoftBank. A GameBank lançará jogos para o Windows 95 e está negociando direitos de licenciamento de arcades consagrados. Namco, Capcom, Taito, Bandai e Takara anunciaram seu apoio à GameBank.”

Game-X #7

“A Williams apareceu com uma novidade no mínimo estranha: a empresa está criando um jogo de RPG usando os personagens e o contexto do Mortal Kombat . Nenhum detalhe além do título e da data de lançamento foi divulgado. Por enquanto, sabe-se que o game vai se chamar Mortal  Kombat: The Adventures of Sub Zero. O lançamento está previsto para o último trimestre de Os consoles presenteados com mais uma versão do jogo foram o PlayStation e o Nintendo ”

SuperGamePower #36

AnAlise OLD!Gamer

Chamar de RPG o Mortal Kombat  Mythologies: Sub-Zero, como o  jogo ficou conhecido, é forçar demais a barra. Trata-se de um jogo de ação/aventura com elementos de plataforma e a pancadaria violenta que é característica na série. Pelo menos, a lista de consoles que receberam o título do ninja Sub-Zero se confirmou, com o Saturn de fora.



Corrida maluca “Escolha seu carro e acelere tudo em Screamer  e Zone  Raiders , dois novos jogos de corrida. Screamer  tem várias opções de carros e pistas, com gráficos tridimensionais e muitos desafios. Em Zone  Raiders , o jogador passa por caminhos alucinantes e tem de destruir seus oponentes, pilotando automóveis que se transformam em cada fase do jogo. Distribuídos no Brasil pela Tec Toy, os jogos custam cerca de R$ 70 cada e podem ser encontrados nas principais lojas de software.”

Computer & Games #22

AnAlise OLD!Gamer

Sim, a Tec Toy também localizou jogos de PC no Brasil, como não? Pouca gente deve se lembrar de Screamer , e uma causa possível disso era a concorrência de peso. The Need for Speed , dessa mesma época, deixou Screamer , mesmo com seus carros poligonais e altas capotagens, comendo poeira. Já o futurista Zone R aiders , se empolgava pela alta velocidade, não demorava a ficar monótono – e quem possuía um PlayStation tendia a preferir o Wipeout .



EDICaO HISTORICa

Edge #1 Outubro de

Há 20 anos, o jornalismo de games em revistas nunca mais foi igual. Em outubro de , a Future Publishing UK estreava no Reino Unido a Edge, que, em sua primeira edição, trouxe um artigo falando a respeito da importância do som nos jogos e matérias sobre o 3DO e o shmup  Microc osm. Graças à sua sofisticação e credibilidade, a publicação produz reportagens exclusivas com os estúdios e principais ícones da indústria, além de artigos antecipando tendências para o futuro (que na maioria das vezes se confirmam). Ao mesmo tempo em que a revista é referência mundial, a linguagem rebuscada e a diagramação minimalista afastam muitas pessoas. Por isso, o slogan mostrado na época de lançamento da Edge inglesa não poderia ser mais verdadeiro: “Para ser sincero, a Edge não é para qualquer um”.

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DOSSIE 3DO 20 anos do console bit de múltiplas identidades

O console bit fabricado por diversas empresas chegava ao mercado 20 anos atrás para ser mais do que um videogame. Relembre todos os planos do ambicioso sistema, o fracasso do abortado sucessor e as negociações frustradas com a Sega Por Alexei Barros

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ideogames servem apenas para jogar. Por mais óbvia que essa frase possa parecer, hoje sabe-se que não é bem assim. Videogames são para jogar e muitas coisas mais. Foi esse pensamento que levou o executivo Trip Hawkins a lançar o 3DO Interactive Multiplayer em Um console diferente dos padrões, que chegou ao mercado em meio à rivalidade da Sega e Nintendo na geração bit. Um projeto cheio de equívocos, mas muito ambicioso e que viveu boa parte da vida útil com as promessas do sucessor M2. Leia, nas próximas páginas, uma história de sonhos, planos, muitos vídeos e gráficos digitalizados. A história do 3DO.

 A preparação do hype O principal nome por trás do 3DO, Trip Hawkins, tem uma trajetória de respeito, que inclui uma passagem pela Apple. Nos videogames, a história de Hawkins começou em , com a fundação da Electronic Arts. O catálogo de jogos da EA estava limitado a computadores como Apple II, Commodore 64 e Amiga, mas o NES era extremamente popular nos Estados Unidos e não dava para ignorar o console 8-bit. A EA se negava a aceitar o preço alto dos kits de desenvolvimento e a burocracia da Nintendo e se aproximou da principal rival dela, a Sega, com o intuito de desenvolver jogos para Mega Drive, imaginando que a empresa não ia querer repetir a

escassez de jogos de third-parties do Master System. Mas a Sega recusou a proposta, querendo implantar uma filosofia restritiva similar à da Nintendo. A negativa não foi suficiente para a EA desistir do console bit da Sega. Os engenheiros da EA fizeram engenharia reversa do Mega Drive para criar os próprios kits de desenvolvimento e, na noite anterior do evento Winter Consumer Electronics Show , Trip Hawkins teve a iniciativa audaciosa de contar a façanha dos engenheiros ao CEO da Sega, Hayao Nakayama, e pediu que ele aceitasse os termos da softhouse, senão a EA implantaria o próprio plano de licenciamento. Se a Sega recusasse, a EA poderia aliciar outras publishers para oferecer custos de desenvolvimento mais baratos, o que seria um imenso prejuízo para a Sega. Sem outra opção, a Sega acertou com a EA, permitindo que a produtora fabricasse os próprios cartuchos e desenvolvesse quantos jogos quisesse. Depois, também utilizando engenharia reversa, a EA chegou a publicar jogos para NES, mas o enfoque era no Mega Drive. A história do 3DO começa aqui. “Tinha acabado de fazer em um acordo notável com a Sega que levaria o crescimento da EA até , mas estava preocupado com a falta de iniciativa das fabricantes

Fotos do 3DO: acervo pessoal de Alex Mamed Jordão (visite arenaqq.us)

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de hardware”, afirma Trip Hawkins à revista Retro Gamer # “Estava preocupado que a Nintendo e a Sega tomariam medidas para dificultar que a EA tivesse liberdade no futuro. A Sony ainda não tinha entrado no mercado de consoles, e o PC estava completamente morto como plataforma de jogos na época. Concluí que era hora de a EA ter uma participação mais ativa no lado das plataformas – talvez não no mesmo nível da Microsoft ou Sega, mas de alguma forma que pudéssemos direcionar a expansão de mercado e a liberdade de publicação de jogos”, comenta no livro Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play . Com isso, ele percebeu que existia um espaço vago para um console que apresentasse os atrativos que planejava. “Pensei que a indústria precisava [de um console] para avançar com gráficos 3D, mídia de disco óptico e capacidade de rede. Ninguém estava fazendo nada, então parecia que havia uma lacuna”, diz ao site Gamasutra. “No mercado de consoles havia essas máquinas que usavam cartuchos muito caros, tinham pouca capacidade, realmente não podiam fazer muito e eram também obstruídas com modelos de negócios bastante rigorosos. Então parecia uma boa hora para tentar e fazer algo assim”, completa à revista inglesa Edge # No final de , Hawkins pôde encontrar os artífices do videogame que desejava com a New Technologies Group. Essa companhia tinha como integrantes Dave Needle e Robert J. Mical, que ajudaram a inventar o Amiga , primeiro computador da linhagem Amiga da Commodore, e também criaram o Atari Lynx, primeiro portátil com LCD colorido. “Nós pensamos em

 A propaganda do 3DO faz uma analogia ao PlayStation com a extinta ave não voadora, insinuando que o console da Sony não iria decolar e não tinha futuro. Quem diria

 Assim como o  F-Zero está para o SNES, Crash ‘n Burn

está para o 3DO:  jogo de corrida futurista ideal para mostrar a capacidade técnica do console. Ambos foram títulos de lançamento

Panasonic fZ-1 R.E.a.l 3do intERactivE MultiPlayER (): O primeiro 3DO possuía uma gaveta para inserir os discos e usava um controle com saída de fone e controle de volume.

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Jogos em FMV como o Corpse  Killer mudavam completamente a noção de produção dos games, que passavam a se aproximar do cinema

fazer algo dez vezes melhor que o Mega Drive”, revela RJ Mical à revista Edge # Mical já tinha o desejo de construir uma supermáquina antes de falar com Hawkins. Na verdade, o projeto de Mical foi oferecido anteriormente à Sega, conforme conta Michael Katz, expresidente da Sega of America. “Eles me apresentaram a ideia de pagá-los US$ 2 milhões e dar dois anos para desenvolver o próximo videogame ‘revolucionário’. Tinha acabado de pagar US$ 1,7 milhão para ter a foto de Joe Montana em um jogo. Pensei que não seria nada pagar US$ 2 milhões para ter o próximo sistema desenvolvido”, diz Katz no livro The Ultimate History of Video Games. “Então recomendei que eles fossem ao Japão, o que eles fizeram duas ou três vezes, e apresentaram o conceito para [Hayao] Nakayama. Eles foram rejeitados”. O chefão da Sega estava mesmo decidido a negar parcerias – para mais detalhes, leia o megadossiê do Saturn

Nunca um telejornal foi recriado com tanta perfeição como em Shock Wave.  A bordo de uma nave, o jogador é forçado a – prepare-se para o clichê – conter uma invasão alienígena

na OLD!Gamer #7. A ambição de RJ Mical combinava mais com as pretensões de Hawkins. “Nós fomos visitados um dia pelo investidor de risco, Dean Hovey, que viu os protótipos do 3DO que montamos, e ele ficou extremamente empolgado com isso. Ele nos contou que esteve com Trip na noite anterior, e Trip expressou grande frustração com a confusão de ter duas, três dúzias de plataformas para desenvolver e disse que queria um novo padrão na indústria e uma tecnologia nova em folha”, relembra Mical na entrevista à Edge # “O único problema de Trip é que ele não possuía a tecnologia ainda. Nós nos juntamos ao Trip e no fim daquela tarde entendíamos o tipo de companhia que podíamos tentar construir.” Sendo assim, Hawkins realizou um acordo para o contrato de

Posteriormente, Road  Rash teria adaptações para PlayStation e Saturn, mas sem o painel da moto como no 3DO

desenvolvimento com a New Technologies Group, criando em outubro de a SMSG (San Mateo Software Group). “O empreendimento vai investigar novas tecnologias e aplicações destinadas a crescer o mercado de multimídia interativa”, informa um vago release de imprensa. Nessa época, Hawkins mantinha sob sigilo as reais intenções da nova empresa, e os analistas de mercado procuravam desvendar as pistas do que ele pretendia na verdade. As pessoas não sabiam com certeza que ele queria desenvolver uma plataforma. E já chamava muito a atenção ele ter conseguido, graças à sua rede de contatos, parceiros como a Time Warner, que via futuro nos produtos multimídia, e a investidora Kleiner Perkins Caufield & Byers. Hawkins se afastou da Electronic Arts para cuidar do novo projeto e nomeou Lawrence F. Probst para o cargo de CEO da EA, mantendo-se como presidente do conselho. A SMSG foi reintitulada The 3DO Company e comprou a New Technologies Group. A origem do nome da companhia e do que viria a ser o sistema, não tinha muito segredo. “Eu queria que o nome terminasse com ‘O’, como vídeo, rádio etc., então alguém sugeriu colocar 3D na frente”, revela Hawkins à Retro Gamer #28, sem citar quem batizou o 3DO. A intenção da The 3DO Company era criar um hardware que pudesse ser licenciado para que outras empresas fabricassem os próprios consoles com um formato unificado. Se na teoria o projeto poderia ser promissor, não foi nem um pouco simples na prática. Foi um processo demorado e vagaroso. E muito caro. Lembra a proposta de US$ 2 milhões à Sega? Segundo Hawkins, a parte de hardware custou cerca de US$ milhões! Isso sem que a The 3DO Company efetivamente tivesse fabricado os aparelhos para venda. “Foram necessárias 17 pessoas para fazer o design do Amiga. Apenas Dave e eu fizemos o design do Lynx, e nós não ultrapassamos o orçamento. Transformar a gênese da ideia em realidade do 3DO usou um pequeno exército”, relata RJ Mical no The Ultimate History of Video Games. Tendo o projeto encaminhado, Trip Hawkins estudou a melhor maneira de revelar o 3DO com a The Bohle Company, empresa de

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marketing e relações públicas. Hawkins queria que todas as novidades fossem guardadas para o dia 7 de janeiro, na Winter Consumer Electronics Show Mas o time de marketing considerou impossível atrair uma grande plateia para a conferência, sem que jornalistas e analistas da área fossem previamente informados sobre o projeto sob a condição de não publicar nada antes da hora. “Depois de muita discussão, ele concordou em fazer encontros face a face com uma seleta lista de editores e analistas durante três semanas separadas entre novembro e dezembro”, relata o site da The Bohle Company. O repórter do The Wall Street Journal se empolgou com a história e sugeriu que a matéria poderia aparecer na primeira página do jornal de negócios. Em meados de dezembro, foram distribuídos mais de convites para jornalistas selecionados assistirem à conferência de imprensa na Winter CES Até que isso acontecesse, muitos rumores circularam na mídia, e os pedidos de entrevista para

 Anos antes de

GoldenEye  , o 3DO

popularizava o gênero FPS em consoles com  jogos como Escape from Monster Manor 

O estilo animação interativa de Dragon’s  Lair  era perfeito para um console em CDs como o 3DO. Nem dava para acreditar que o arcade original saiu em

esclarecimentos foram negados, aumentando a curiosidade. Nem tudo saiu como planejado; era difícil manter sigilo com um projeto dessas proporções, envolvendo tantas pessoas. No final do ano, um executivo de nome não divulgado da Matsushita, dona da marca Panasonic, falou que a empresa investiria no 3DO para um editor de uma revista de negócios de produtos eletrônicos em Tóquio. A publicação deu capa para o furo de reportagem, e a agência de notícias Reuters publicou a novidade, que também apareceu no The Wall Street Journal. O The New York Times foi o próximo a anunciar a entrada da companhia, que se juntava à Time Warner e à Kleiner Perkins. “A Matsushita será a primeira empresa a fazer o novo sistema, que se espera custe algo em torno de US$ , de acordo com um executivo, que falou sob condição de anonimato”, noticiou o jornal. “Cada aparelho vai vir com um player de alta velocidade de CD-ROM e poderá reproduzir CDs de áudio e exibir fotos digitais em CD da Kodak, além de rodar jogos”, relata o jornal americano. “Embora o sistema vá ter gráficos e animações elaboradas em 3D, a primeira versão não vai oferecer Full Motion Video. Apesar dos rumores difundidos na indústria de que o 3DO poderia funcionar com TV a cabo, a primeira versão não vai.” Na ocasião, já tinha sido acertado o suporte de 50 desenvolvedoras, e até a MCA, estúdio de Hollywood da Matsushita, estaria entre elas. A The 3DO Company também queria assegurar uma certa exclusividade por parte dessas empresas, tendo certeza de que elas não fariam

Panasonic fZ REal ii (): O sucessor do FZ-1 trocou a gaveta por tampa, e o controle ficou menor, com os botões X e P circulares e não mais retangulares, perdendo a saída de fone de ouvido e o controle de volume.

Embora não tenha a licença oficial da NBA, Slam ‘N  Jam ‘95 é a melhor experiência para os basqueteiros no 3DO. O fato de a EA não ter lançado nenhum NBA Live para o console também ajudou

Com multiplayer de até seis jogadores, a versão de FIFA do 3DO dava um grande salto de qualidade em relação aos bit

jogos para consoles da Nintendo ou para Windows. A revista BusinessWeek veio na esteira das revelações do 3DO e, para não decepcionar o repórter do The Wall Street Journal, eles revelaram mais detalhes de todas as negociações. A expectativa em torno do promissor 3DO já era imensa.

  revelações e decepções

Já pensou em usar a bola como arma? Soccer Kid  é um  jogo de plataforma incrivelmente criativo que também saiu para SNES com o nome The Adventures of  Kid Kleets

Chegado finalmente o dia da revelação em 7 de janeiro de na Winter CES, cerca de pessoas compareceram ao evento, no que foi na ocasião a maior conferência de imprensa já realizada na CES. A sala ficou tão lotada que colocaram parte do público em outro recinto, para assistir à transmissão da conferência em vídeo. O 3DO Interactive Multiplayer foi mostrado no modelo Panasonic FZ-1, com preço de cerca de US$ Também houve o anúncio do suporte da American

 Além das partidas serem recriadas em melhor qualidade, a versão de John Madden  Football do 3DO traz o próprio John Madden em vídeo

Telephone and Telegraph Company (futura AT&T Corporation), poderosa empresa do mercado de telecomunicações que entrava no mesmo barco da Matsushita, MCA, Time Warner e Kleiner Perkins. De acordo com o The New York Times, Trip Hawkins disse na conferência que: “o aparelho será o próximo grande padrão de consumo eletrônico” e, para exagerar mais, “pode ser o maior avanço na educação desde a invenção da máquina de impressão”. Na área do 3DO na feira, havia sete letreiros que destacavam as virtudes do console, cada um com um monitor de demonstração: videogames, educação interativa, filme interativo, recuperação de informação, simulações de realidade, esportes interativos e efeitos 3D (que incluía um par de óculos para os visitantes). A apresentação no estande garantia que a tecnologia multimídia do 3DO era 50 vezes mais realista e poderosa que qualquer outro produto disponível no mercado (guarde bem essa informação). Também foram exibidos pequenos trechos de filmes, como D e Volta Para o Futuro III  e Jurassic Park , e um vídeo do jogo World  Builders, simulador de voo com animações fluidas – o jogo nem foi lançado. Nos próximos meses, o que se viu foi uma overdose de 3DO nos jornais, nas revistas de games e nos programas de TV americanos. Em fevereiro, ocorreu uma nova demonstração do 3DO na conferência Demo 93, realizada na Califórnia para mostrar mais detalhes do aparelho. O preço de US$ incomodava, mas a expectativa é que, assim como o CD player começou custando US$ e caiu para centenas de dólares, o valor do 3DO baixaria com o tempo.

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Em maio, no evento National Sales Meeting voltado para varejistas, foi preparado um vídeo promocional em que Trip Hawkins afirmou que “o 3DO vai ser o maior produto na sua loja desde o videocassete”, elencando três motivos para tanto: salto de 50 vezes de performance em relação à tecnologia atual de consoles (mais uma vez, não se esqueça disso); suporte de diversas thirdparties, que já estavam trabalhando em mais de 80 jogos para o 3DO; e o fato de o aparelho ser um “Interactive Multiplayer”, garantindo que ele reproduziria vídeos, músicas e fotos em CD. O vídeo encerra com um breve comparativo entre o visual de jogos como Road Rash do Mega Drive, e gráficos avançados que o 3DO podia oferecer, mostrando títulos como o Total Eclipse. Outra oportunidade de divulgar o sistema foi na Summer Consumer Electronics Show , ocorrida em junho em Chicago. Na coletiva de imprensa que ainda teve participações de executivos da MCA e Matsushita, Trip Hawkins falou que estava ansioso para o surgimento da “nova Hollywood”, que, segundo ele, seria a união da Hollywood tradicional com o Vale do Silício. O presidente da The 3DO Company também anunciou que o plano de licenciamento com a AT&T foi concluído e que a Sanyo se tornaria a próxima empresa a fabricar o console. Ele inclusive mostrou um protótipo do console da Sanyo e, depois, a placa-mãe do 3DO da Panasonic, mostrando que havia cumprido a promessa de transformar o projeto em realidade. O 3DO da Panasonic chegaria aos EUA em outubro de , seguido por Japão e Europa em Pelo menos dez jogos ficariam prontos para o lançamento e mais 20 até o Natal. Cerca de softhouses assinaram o acordo de licenciamento, marca que Trip Hawkins disse nunca ter visto

 A pistola alaranjada Gamegun, fabricada pela  American Laser Games, é compatível com os títulos em FMV da softhouse e alguns de outras produtoras, como Demolition Man

O controle revelado na Winter CES era um pouco diferente da versão final: o direcional, da cor preta, era maior; havia somente um botão no meio, retangular; e também o design do acessório era retilíneo

Para que multitap? Cada controle de 3DO permitia ligar outro acessório, formando uma teia de até oito controles. O conceito foi criado por Dave Needle e equipe. “Eu os encoragei a promover o valor social de ter um monte de pessoas jogando em uma mesma máquina, na mesma sala, e eles foram muito engenhosos em resolver o problema elegantemente”, elogia Trip Hawkins à Retro Gamer #28

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igual para um novo formato na indústria de videogames. As duas principais razões para esse exército de third-parthies foram explicadas em artigo da revista Edge #1. “Primeiro, é virtualmente de graça. Na verdade, apenas poucas centenas de dólares são suficientes para se tornar um desenvolvedor de 3DO”, diz o texto. Muitas produtoras ainda estavam esperando ver o console decolar antes de iniciar os projetos de fato. “O segundo motivo para o suporte para o 3DO é o acesso para regulação de jogos. Não há nenhum.

Panasonic RoBo 3do: Mais um daqueles aparelhos fabricados para hotéis. É baseado no FZ-1 e possui cinco CDs de 3DO à disposição do jogador.

Afora a garantia do mínimo de qualidade – para ter certeza de que o jogo funciona –, a 3DO vai permitir que as publishers decidam o que os jogadores devem ou não ver. E a quantidade de jogos lançada também”, completa o artigo. Como mentor da Electronic Arts, Trip Hawkins sentiu na pele todas as restrições da Nintendo e da Sega. Por isso, ele deu às third-parthies um tratamento diferente. A parte de jogos foi melhor apresentada em um vídeo no estande do 3DO em que uma parcela das produtoras, como Interplay, Microprose, Crystal Dynamics, Virgin Games,Psygnosis e Software Toolworks mostraram seus jogos. Mad Dog McCree, Dragon’s Lair ,  John Madden Football, PGA Tour Golf , Crash ‘n’ Burn, Total Eclipse e outros foram escolhidos para mostrar a capacidade do console. Porém Com a sua habitual postura crítica, a Edge inglesa chamou a atenção para uma farsa no estande da The 3DO Company. “Embora o 3DO tenha roubado uma boa

Como o próprio nome diz, Twisted: The Game Show  recria um programa estilo game show com perfeição, trazendo puzzles, minigames e perguntas de conhecimentos gerais  Jurassic Park  Interactive traz

boa imersão com diferentes minigames. Na imagem, o jogador deve escapar de  Velociraptors

quantidade da glória da Sega e da Nintendo na Summer CES, não é segredo que a maioria dos jogos de 3DO mostrada no evento foi na verdade gerada por computadores Apple Mac Quadra. Ah, mas a 3DO queria manter sigilo, mesmo assim. Afinal de contas, você não desiste apenas porque suas demonstrações não ficaram prontas a tempo para o show. Você finge. Ou você simula. Pense na ironia. Jogos de 3DO empolgantes e rápidos sendo mostrados em todo o lugar, e nenhum 3DO funcionando completamente à vista. De fato, os únicos consoles que foram preparados para funcionar alguma coisa durante o show foram máquinas de tarefa única rodando coisas como as demonstrações em vídeo”, analisa o artigo da Edge. A falácia também foi difundida no estande da Panasonic. “Um 3DO da Panasonic estava mostrando um jogo de corrida, e o demonstrador me disse que era uma ‘versão não finalizada’ do aparelho. Eu apertei o botão de eject. Não havia sequer um disco na bandeja”, afirma o jornalista Barry Fox na mesma reportagem. Hawkins alegou que os jogadores foram avisados de que os aparelhos na Summer CES não continham o chipset do console, apesar de a Panasonic ter dito que eram sim os protótipos. A mesma reportagem da Edge rechaçou a informação do Hawkins dita mais de uma vez sobre o fato de o 3DO ser 50 vezes mais rápido que os consoles da geração bit. “A velocidade de

Os saves do The  Horde apagavam os

saves de outros títulos da memória interna do 3DO. Para remediar a situação, a Crystal Dynamics enviava pelo correio uma nova cópia que limitava o número de saves

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clock de 12,5 MHz compete com cerca de seis milhões de instruções por segundo – fazendo-o em números brutos cerca de seis vezes mais rápido do que a CPU do SNES e do Mega Drive. Não 50 vezes mais rápido”, aponta o artigo. “O sistema é poderoso – mais rápido que um PC e muito à frente da atual tecnologia 16 ou bit. Mas sem definir as referências (como velocidade do processador e geração de polígonos), comparações como ‘50 vezes mais rápido’ são piores do que fora de propósito: elas são enganosas. O 3DO não precisa desse tipo de números ilusórios e marketing malicioso. A verdade é impressionante o bastante.” Bill Heineman, da Interplay, responsável pela versão de Out of This World para 3DO, ficou na dúvida se o console ficaria pronto a tempo: “Se a The 3DO Company definir outubro como prazo final vai ser um milagre, honestamente. A Panasonic deveria estar fabricando o 3DO agora [julho]. Você não pode fabricar algo que não foi finalizado.” Afastando o pessimismo, o 3DO fabricado pela Panasonic, modelo FZ-1, foi lançado no mercado norte-americano no dia 4 de outubro. O preço era aquele mesmo, de US$ Quem iria pagar essa fortuna? O público consumidor em potencial foi definido em três camadas por Trip Hawkins. O primeiro é formado pelos homens solteiros de 20 a 40 anos que já tivessem um console 16bit ou computador por pelo menos três anos. “Eles simplesmente têm de ter”, diz ao New York Times. “Eles têm dinheiro disponível e não precisam pedir permissão para ninguém.” O segundo seriam os adolescentes; ávidos jogadores, mas que ficariam na dependência dos pais para poder comprar. O terceiro e último é No 3DO, Out of this World  teve todos os cenários redesenhados (ficaram belíssimos) e nova trilha sonora assinada pelo compositor Andrew Dimitroff

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Muito à frente das adaptações de O Demolidor para bit, a versão do 3DO traz fases estilo rail shooter e até com movimentação livre em primeira pessoa

 Apostando forte no realismo, The Need for Speed  surgiu como jogo exclusivo do 3DO em No ano seguinte, o  jogo ganhou um port para PC e só em apareceu no PlayStation e no Saturn

similar à faixa etário do primeiro, apenas com uma mudança no estado civil. Depois de comprar o jogador casado ficaria com a tarefa de convencer a esposa de que o 3DO faz muitas outras coisas além de jogar videogame. Colocar os consoles à venda foi uma coisa, agora a distribuição foi outro problema. Lojas como Babbages, Software Etc. e Electronic Boutique tinham somente dois ou três consoles à venda. Foi um completo anticlímax perto dos altos planos de Trip Hawkins para o 3DO, a ponto de o aparelho receber o prêmio de “Pior lançamento de console de ” no Video Game Buyer’s Guide da EGM. Chegou a ser cogitado que o 3DO viesse com o Shelley Duvall’s It’s a Bird’s Life, jogo educativo para ensinar a vida dos pássaros às crianças. Mas, felizmente, o título escolhido para compor o bundle foi

 As propagandas do 3DO já personalizavam o jogador do console como um sujeito adulto, ávido para embarcar em experiências multimídia

 Burning Soldier é mais

um jogo do 3DO a levar o jogador a viajar no espaço e desferir rajadas em naves inimigas

o Crash ‘n Burn, jogo de corrida futurista da Crystal Dynamics. Junto o jogador recebia os discos de demonstrações e de fotos da Kodak, além de apenas um controle. Para um console tão badalado pela mídia, foi muito pouco. “Nós colocamos o aparelho no mercado prematuramente, antes que houvesse jogos prontos o suficiente. A razão para isso ter acontecido é que éramos muito dependentes de jogos

 Antes de ser comprada pela Sony, a Psygnosis fez jogos como Novastorm, rail shooter espacial que também saiu para PlayStation e outros sistemas

goldstaR 3do intERactivE MultiPlayER (): a GoldStar adotou um controle distinto da Panasonic e Sanyo, com um direcional suavemente maior e botões um pouco menores.

third-party, e as produtoras third-party atrasaram”, admite Trip Hawkins à Edge #38, em entrevista realizada em “A Panasonic queria lançar o sistema de qualquer forma, então as softhouses não se importavam se eles faziam ou se não faziam, então tudo foi fora de sincronia.” Bob Faber, diretor-gerente da 3DO da Europa, tinha a mesma opinião. “Sabíamos que era um risco”, confessa à revista Next Generation # “Sabíamos que não tínhamos grandes jogos o suficiente, mas tínhamos de fazer. Não seria melhor se esperássemos até e lançar jogos realmente incríveis? Sim”, reconhece. Já RJ Mical disse que o 3DO atrasou, na verdade. “Originalmente nós prevêmos o lançamento um pouco antes, mas, como trouxemos mais parceiros, os desejos deles tinham de ser cumpridos. A Time Warner queria que o console fosse bom com filmes, como eles tinham interesse no mercado de TV a cabo. A AT&T queria que o aparelho contasse com um poderoso sistema operacional que lidasse com telecomunicação.

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Supreme Warrior

fugiu do senso comum dos jogos FMV e trouxe combates em primeira pessoa contra lutadores mal encarados

Então o prazo continuava se arrastando”, revela à Edge # No final de outubro, Trip Hawkins ganhou uma nova oportunidade de mostrar os atrativos do 3DO em uma sala de reunião em um hotel de São Francisco. Mais uma vez foi exposto o sonho de que o aparelho tivesse múltiplas funções, permitindo alugar filmes pelo controle remoto e ver televisão por meio do console, conforme noticiado pelo The New York Times: “Com tal avanço tecnológico, ele acredita que a máquina vai atingir muito além dos fãs de Beavis & Butt-Head; adultos vão comprálo para ouvir CDs, assistir a filmes, aprender com softwares educacionais e, finalmente, navegar por centenas de canais”. Já com jogos como Mad Dog McCree e Escape from Monster  Manor  à disposição, o 3DO não terminou o ano de com um bom retrospecto. “A primeira leva de lançamentos foi menos que brilhante, e outros títulos que não são jogos faltam inovação”, analisa a Edge #5. “Com uma biblioteca inicial de jogos pobre e novos jogos sofrendo atrasos, muitos donos do 3DO nos EUA devolveram seus consoles, pedindo reembolso.” Lamentável. E mesmo quem quisesse comprar poderia não encontrar. “Apesar de o 3DO ter uma meta de venda de mil unidades no primeiro e mil para este Natal, analistas afirmam que a Matsushita produziu apenas 50 mil consoles, sendo que 20 mil desses foram enviados para os vendedores”, diz o The New York Times. Por mais fraco e desanimador que tenha sido o ano de estreia do 3DO, curiosamente o sistema foi condecorado com o prêmio de melhor

Periférico raro, o Karaoke Mixer transformava o 3DO em uma máquina de karaokê. Bastava passar os cabos de áudio do 3DO pelo aparelho, que permite mutar os vocais das músicas dos CDs de áudio reproduzidos no console. É possível conectar dois microfones, mas eles são por conta dos cantores amadores

Super Street Fighter  II Turbo repetiu com o 3DO o que o Street  Fighter II’: Special Champion Edition fez

com o Mega Drive: obrigou o lançamento de novos controles com seis botões

produto de pela conceituada Time Magazine, ou seja, em uma categoria que não abrange somente videogames e produtos eletrônicos em geral.

  3DO aterrissa no  Japão e na Europa; surge o Bulldog, vulgo M2 A sorte de Trip Hawkins é que em janeiro de já havia um novo evento para levantar a moral do 3DO. Na Winter CES , em Las Vegas, foi feita a revelação do protótipo do 3DO fabricado pela AT&T.

Com design da ASCII, o Real Pad Soldier é baseado em controles lançados para Mega Drive e SNES. Tem seis botões e formato ergonômico

Digital Stick Controller da Panasonic + Super Street Fighter II Turbo: arcade domiciliar

“A AT&T apresentou três produtos 3DO para distribuição nos EUA no outono: um sistema 3DO Interactive Multiplayer; o adaptador VoiceSpan que se conecta ao 3DO e permite que a pessoa jogue títulos remotamente com outros jogadores enquanto se comunica nas linhas telefônicas convencionais; e o 3DO com o VoiceSpan da AT&T já embutido”, informa o release de imprensa. O 3DO da Sanyo, que teve o lançamento programado para o final do ano no Japão, foi também mostrado em protótipo totalmente funcional; segundo o release, a Sanyo “está avaliando o momento de seu lançamento EUA”. Para o 3DO da Panasonic, ainda houve a

Space Pirates foi a investida da American Laser Games na ficção científica, trazendo tiros de laser no lugar das balas de revólver

goldstaR 3do alivE ii:  Assim como os modelos da Panasonic, essa variação do 3DO da GoldStar trocou a gaveta pela tampa de CD. Exclusivo do mercado sul-coreano, esse modelo, parecido com o PlayStation, possui a mesma carcaça do protótipo de M2 da GoldStar exibido na E3

Todo console do início dos anos 90 que se preze tem um clone ruim de  Mortal Kombat , com personagens estúpidos, gameplay deficiente e muito constrangimento. Shadow: War of Succession segue

à risca cada uma dessas características

TRIP HAWKINS: DA APPLE À ELECTRONIC ARTS William M. Hawkins III, mais conhecido por Trip Hawkins, é o tipo de executivo falastrão que, se você não concorda com suas declarações, pelo menos o respeita pelo currículo. Nos tempos da Universidade de Harvard, por volta de , ele soube, por meio de um amigo, que a Intel havia criado o primeiro chip de CPU. Marcou na cabeça que em deveria fundar a própria empresa de softwares. Acreditava que naquele ano haveria uma quantidade suficiente de pessoas com computadores em casa interessadas em comprar softwares. Em , entrou na  Apple como gerente de planejamento de mercado. Hawkins estava na comitiva chefiada por Steve Jobs na lendária visita à Xerox Parc em que o falecido cofundador da Apple roubou as ideias de mouse, ícones e janelas em um protótipo criado pelos funcionários da  Xerox – eles não tinham noção do potencial revolucionário para a computação daquelas invenções. Chegado , Hawkins cumpriu o planejamento e saiu da Apple para fundar a Electronic Arts. “Eu tinha uma relação conturbada com o Steve porque eu o desafiava o tempo inteiro. Ele precisava disso e ele sabia que precisava disso, mas odiava isso e ele não queria me promover ou me dar qualquer poder político”, afirma Hawkins à Edge # “Mas ele ficou furioso quando eu saí e continua furioso. Não é algo que ele admitiria”, completa em declaração dada meses antes da morte de Jobs, em

demonstração do add-on que se encaixa na lateral do aparelho a fim de reproduzir vídeos MPEG. “A qualidade de vídeo digital estava nos mesmos resultados vistos no Philips CD-i, isto é, boa em alguns momentos, mas na maior parte do tempo nada que faça o VHS ter medo”, analisa a Edge #6. Janeiro também foi o mês de lançamento do Total Eclipse, rail shooter da Crystal Dynamics, softhouse que melhor apoiou o 3DO na fase inicial. A partir do dia 18 de fevereiro, o 3DO teve o preço reduzido para US$ , como parte de uma campanha agressiva de marketing, que almejava explorar novos lançamentos e as possibilidades de vídeo em CD. “Nós queríamos construir nosso mercado mais rapidamente. Nós temos um certo limite de tempo antes que a Sega e a Sony enviem seus consoles e queríamos aproveitar o máximo”, afirma Trip Hawkins em entrevista à Edge # Em março, aterrissou nos EUA um jogo fundamental para o público americano: John Madden Football, o primeiro de muitos títulos cinco estrelas da Electronic Arts em Com o aparelho bit, o espetáculo em torno das partidas com a bola oval foi reproduzido no jogo, exibindo ótimos gráficos. A The 3DO Company planejava expandir sua atuação no mercado, e o lançamento do 3DO da Panasonic no Japão aconteceu dia 20 de março com os jogos Pebble Beach no Hato, The Life Stage Virtual House, Miyako Kurama Sanso – Satsujin

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Jogo de luta entre robôs, Totsugeki  Kikan! Megadas!!  é mais um dos títulos de 3DO que transparece a paixão por bizarrices de Kenji Eno

O 3DO não tem trava de região, e títulos exclusivos do Japão como o Ultraman Powered  funcionam em um console americano

 Jiken, Fire Ball !!, Chiki Chiki Machine Mou Race e Ultraman  Powered. Os principais equívocos do lançamento americano

foram corrigidos. “No Japão, nós tivemos o preço ideal, que foi cerca de US$ Nós também tínhamos bom software nas categorias-chave e mais foco no gameplay, então o marketing foi mais direcionado para os jogadores”, analisa Trip Hawkins à Edge # “A distribuição também foi voltada para lojas que pudessem distribuir software e hardware, então inicialmente havia uma distribuição muito mais ampla, além de promoção e marketing mais eficientes.” De uma vez só, também em março, mais três empresas confirmaram que licenciariam o 3DO. Duas delas da Coreia: a GoldStar (hoje conhecida por LG Electronics) e a Samsung. A outra, a Creative Technologies, estava interessada em fazer uma placa de computador baseada no 3DO, para permitir que títulos do console pudessem ser jogados no PC. Em abril, já veio mais uma nova empresa licenciada para fabricar e distribuir o 3DO: a Toshiba, que tinha planos distintos. “A Toshiba planeja desenvolver uma versão portátil do sistema 3DO que também possa ser instalada em automóveis”, revela o release de imprensa. Na Europa, o 3DO da Panasonic teve, segundo a Edge #8, a chegada provisória agendada para maio, com cerca de 30 a 40 jogos previstos para o lançamento. Com a participação acertada

Em primeira pessoa, o RPG Seal of the  Pharaoh apostava nos puzzles nas catacumbas

 A memória interna do 3DO até quebrava um galho para armazenar os saves, mas chegava uma hora que não dava mais. Para permitir gravar mais saves, a Panasonic lançou o Memory Unit, que fazia o papel de um Memory Card o PlayStation. O único incoveniente é que o periférico precisa de um CD com o software de gerenciamento de saves para ter alguma utilidade

de última hora, a The 3DO Company esteve representada na feira Spring European Computer Trade Show em abril de em Islington, Inglaterra. Em um cubículo, a empresa teve como única novidade o  Jurassic Park Interactive. A revista Edge aproveitou a oportunidade para falar diretamente com Trip Hawkins, em uma entrevista exclusiva que foi a matéria de capa da edição # No bate-papo, Hawkins confirmou o atraso da venda do 3DO ao continente europeu, anunciando que o console iria aportar em setembro. “Havia alguma discussão para lançá-lo antes, mas, baseado no sucesso que já tivemos e o lançamento do produto no Japão, todo mundo concluiu que devíamos fazê-lo no nosso ritmo e ter certeza de que temos todos os componentes certos para fazer um lançamento realmente de sucesso”, conta. Até então, quase mil unidades do 3DO

O 3DO foi o primeiro console do mercado a exibir um visualizador das músicas, perfeito para viajar ao som das suas canções preferidas em CD

Gex foi uma espécie de mascote informal do 3DO antes de aparecer em outros consoles. O jogo de plataforma inclusive chegou a sair em um bundle com o modelo FZ da Panasonic

O jogo da lagartixa mostrou que, apesar de o modelo 3D se apresentar como a próxima tendência, talvez as pessoas só quisessem jogar aventuras sidescrolling como antes, mas com o primor técnico bit

foram vendidas, e Hawkins pretendia somar mais de um 1 milhão de consoles em um ano. Ele já adiantou novos nomes de empresas que queriam embarcar no projeto do 3DO. A The 3DO Company também pretendia atuar nos fliperamas, com três softhouses trabalhando em arcades baseados no 3DO: “A American Laser Games está de fato muito próxima de lançar seu primeiro produto para 3DO. A Atari Games também trabalhando em alguns. A EA também está explorando essa área”, diz Hawkins. Nessa entrevista, foi a primeira vez que Hawkins deu dica de um sucessor do 3DO. “Mas estamos bastante confiantes que o nosso hardware de próxima geração vai bater a concorrência!

Não apenas isso, como começamos antes e sabemos que nosso hardware pode ser retrocompatível. Desde o início nosso sistema de próxima geração vai funcionar todo o nosso software existente – isso nos dá uma vantagem. Nenhum dos nossos concorrentes fez dois aparelhos que funcionassem o mesmo software”, gabase Hawkins, provavelmente se esquecendo do Atari , que é retrocompatível com o Atari Mas mal o 3DO chegou e já queriam fazer outro console? “Não temos nada para anunciar neste momento. Sentimos que agora somos a única companhia que está abastecendo um sistema de CD realmente avançado – e isso vai ser verdade nos próximos meses”, despista. “Nós queremos aproveitar o mercado ao máximo com nosso produto atual. Não acho que nós precisamos de um produto de próxima geração antes que exista alguma pressão do mercado.” Falando sobre a concorrência, Hawkins mostrou confiança. “Acho que quando a Sony chegar ao mercado eles podem descobrir que subestimaram quão importante é a animação tradicional e estão exagerando na importância da renderização de polígonos”, comenta. Ele não recusava a evolução nesse sentido, mas queria introduzi-la posteriormente. “Com nosso hardware de próxima geração, a renderização de polígonos vai provavelmente ser uma área que vamos investir fortemente”, afirma. Silenciosamente, aconteceu uma baixa no projeto 3DO no mês de maio. “Outro revés ocorreu anteriormente neste ano, em maio, quando a AT&T, uma grande investidora do 3DO, disse que não iria fabricar produtos baseados no 3DO no fim das contas”, revela nota do The New York Times publicada somente em dezembro de A desistência da AT&T seria mais bem explicada um ano depois. Afirmando ter ouvido informações altamente confidenciais, a revista Edge #12 foi a primeira a revelar os detalhes do sucessor do 3DO. “Como o atual 3DO gradualmente perde discípulos face ao aumento da concorrência da Sony e outras empresas, vazaram

sanyo tRy 3do intERactivE MultiPlayER (): Lançado apenas no Japão, esse modelo possui controle similar ao FZ-1 da Panasonic e lembra muito um videocassete.

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informações sobre uma nova máquina de bit compatível com o 3DO, com o ameaçador codinome Bulldog”, revela a revista inglesa. O Bulldog seria baseado em um processador RISC bit de 66 Mhz, MPEG1 integrado e com possibilidade de vídeo MPEG2. “Com lançamento agendado para o Natal de e ostentando algumas especificações imensamente impressionantes, o aparelho vai aparecer em duas formas principais: um add-on para upgrade de US$ , destinado a aplacar os atuais donos de 3DO; e um sistema único na faixa dos US$ ~ como um ponto de entrada para aqueles que quiserem começar de novo o próximo nível da performance de um 3DO.”

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 Anos antes de Carmageddon, o misto de FPS (na época, “ Doom clone”) e jogo de corrida Quarantine permitia atropelar as pessoas.  Aqui, o jogador controla um táxi em um ambiente futurista

O jogo de luta do Yuu Yuu Hakusho de 3DO foi o único lançamento da publisher Tomy para o console

Para a nova plataforma, haveria sete ou oito times internos da The 3DO Company criando jogos previstos para , compensando a perda de exclusividade da EA para consoles 32bit. Trata-se de uma longa história, que começa com a despedida definitiva de Trip Hawkins da Electronic Arts no mês de junho. “De a eu fui presidente e o maior acionista de ambas as empresas; no entanto as duas companhias gradualmente se separaram devido a prioridades e agendas conflitantes”, relembra Hawkins no livro Gamers at Work  quando passou a se dedicar totalmente à The 3DO Company. A Edge explicou melhor por que exatamente os interesses da EA iam de encontro ao 3DO e quais as consequências disso. “A recente decisão de renunciar do cargo de presidente da Electronic Arts é um dos episódios mais cruciais da história da Bulldog. Desde o lançamento americano do 3DO ano passado, a ligação com a EA tem sido lucrativa para a 3DO, abastecendo o console com alguns jogos excepcionais. Mas os benefícios não são recíprocos – a recente decisão da EA de estender seus lançamentos para a Sony expôs um significante conflito de interesses entre as duas empresas”, explica a revista inglesa. A EA continuaria lançando os jogos para o 3DO, mas perdia-se a oportunidade de ter exclusividades que fossem as principais franquias do aparelho. “ Mario só está na Nintendo, e Sonic apenas está na Sega. O 3DO poderia seguir com  Madden e Road Rash, mas, o mais rápido possível, a EA colocou esses jogos nos consoles da Sega, Nintendo e Sony”, lamenta Hawkins no Gamers at Work . “Por fim, as baixas taxas de licença não importavam. As softhouses estavam dispostas a pagar mais para a Sony porque eles acreditavam na força da Sony em construir o mercado.” Analisando o cenário com frieza, Hawkins se deu conta de que o preço irrisório da taxa de licença não foi uma boa ideia. “As softhouses eram paranoicas para saber quem venderia consoles suficientes, então eles apostavam em todas as plataformas, mas somente o 3DO sofreu por ser incapaz de financiar o negócio ao colocar as taxas de licença tão baixas.”, relembra Hawkins à Retro Gamer #28, em entrevista em Em junho, aconteceu uma nova Summer CES em Chicago.

Super Wing Commander  traz

drásticas alterações nas aparências dos personagens em relação ao  jogo original

O evento serviu para mostrar pela primeira vez a placa 3DO Blaster da Creative Technology para jogar títulos de 3DO no PC, além dos modelos de 3DO fabricados pelas empresas sul-coreanas GoldStar e Samsung – como esperado, o modelo da AT&T não apareceu mais. Se nas feiras anteriores, era muito blá-blá-blá e poucos jogos interessantes, na Summer CES o 3DO deu um show com as demonstrações de: Samurai Shodown, Super Street Fighter II Turbo, Gex , Return Fire, Road Rash, FIFA “De fato, não importa onde você olhasse para o estande do 3DO, havia jogos que superavam o que se podia ver em qualquer lugar (com o Donkey Konkey Country  como exceção óbvia)”, relata a revista Edge # Enquanto o PlayStation e o Saturn pareciam ameaças mais próximas ao 3DO, quem poderia imaginar que o Super Nintendo, um console de 16bit, da geração anterior, traria o jogo mais bonito do evento? Mas em agosto o 3DO recebeu um jogo que justificava a compra do console: Road Rash, que originalmente estava previsto para maio. Não era uma versão requentada do Mega Drive, longe disso. Com vídeos exibindo pilotagens nas ruas e arruaceiros das duas rodas, o jogo é uma superprodução que ainda apresenta trilha sonora licenciada, com bandas como Soundgarden, Monster Magnet e Hammerbox, que apareciam tocando músicas em videoclipes no jogo. Só que talvez fosse tarde demais para mudar o cenário “Foi decepcionante porque a EA, como outras

Remake de Wing Commander , Super Wing Commander traz novas missões, gráficos melhorados e vozes dos personagens

No início de vida do 3DO, o  jogo que mais chegava perto dos combates aéreos de Star  Fox  era o Total  Eclipse. E os dois títulos são mais ou menos da mesma época

companhias, descobriu que para fazer jogos realmente bons como Road Rash demorava mais do que eles pensavam originalmente”, lamenta Trip Hawkins à Next Generation #1, em entrevista realizada em “Jogos essenciais da EA, como Road Rash, chegaram ao mercado quase um ano atrasado. A essa altura já era muito tarde”, completa, falando à revista Retro Gamer # No final do mesmo mês, o The New York Times deu mais detalhes sobre o Bulldog. “A The 3DO Company disse hoje que adotaria o chip PowerPC da Motorola/ IBM para a próxima geração de aparelhos”, revelou o jornal. “O chip PowerPC, apresentado ano passado, foi projetado em uma associação da IBM, Motorola e Apple, e foi fabricado pela IBM e Motorola.” A previsão era de que a poderosa máquina não custaria mais de US$ e aterrissaria no Natal de Pouco depois, no dia 1º

cREativE laBs 3do BlastER (): Bastava ter um PC 25 MHz e 4 MB RAM com Windows para transformar o computador em um 3DO com essa placa.

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de setembro, o 3DO da Panasonic finalmente saiu na Europa, e, de acordo com a Edge #14, alguns vendedores disponibilizaram o aparelho para venda antes da data oficial tamanha a impaciência. Aproveitando o lançamento considerado pelas empresas um sucesso, a The 3DO Company promoveu o console em um pequeno estande na Autumn European Computer Trade Show , em setembro, na mesma cidade de Islington, Inglaterra, e jogos como Road Rash e Return Fire agradaram muitos visitantes do evento. Também em setembro, após a reportagem da Edge #12 e jornais terem falado sobre isso, a The 3DO Company confirmou oficialmente, por meio de release de imprensa, a produção do M2 Accelerator – Bulldog era o nome provisório do aparelho. A CPU teria bit e capacidade de renderizar mil polígonos, entre outros atrativos. “A máquina será cinco vezes mais poderosa do que o PlayStation”, garante John Edelson, diretor de vendas e marketing da 3DO europeia à Edge # A ideia seria lançar primeiramente o add-on para 3DO no final de e posteriormente o M2 como sistema único. Contando ainda com o apoio da Matsushita, o projeto envolveu ex-funcionários da IBM e da Apple. O time interno da 3DO estaria trabalhando em um Desert Strike, além de jogos de ação, corrida 3D e luta estilo Virtua Fighter . Mas e quanto ao 3DO? Seria o console abandonado? “Quando

Quando os consoles bit nem sonhavam com Alone in the Dark , o 3DO já tinha uma excelente conversão

 Hell: A Cyberpunk Thriller é uma

superprodução que chamou a atenção pela dublagem, algo incomum na época.  Atores como Dennis Hopper emprestaram a voz para o jogo

 A GoldStar também lançou para o seu 3DO uma versão do módulo para playback de  Video CD. Junto com o periférico vinha o filme O Vingador do  Futuro em VCD

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Para reproduzir vídeos de VCD no 3DO, é preciso acoplar o adaptador FZ-FV1 no FZ Depois, a empresa lançou a revisão FZ-FV1A para o mesmo modelo e o FZ-FV10 (foto) para o FZ Ambos são compatíveis com Video CD , que entre as novidades, traz um menu como os de DVD

fazer sentido para as companhias produzirem duas versões dos jogos [uma para 3DO e outra para 3DO com M2], elas simplesmente farão isso. Há um imenso interesse dos desenvolvedores nisso”, completa Edelson. No Japão, mais modelos de 3DO foram lançados próximo do fim de ano. No dia 1º de outubro, a Sanyo colocou o 3DO TRY IMPJ à venda no mercado nipônico por ¥ Em 26 de outubro, nos EUA, a placa 3DO Blaster da Creative Technology foi lançada por US$ Junto o jogador recebia Shock Wave e Gridders. Já em 11 de novembro, a Panasonic levou às prateleiras do Japão um novo modelo ao preço de ¥ o FZ REAL II com tampa em vez de gaveta de CD e outras mudanças. No mesmo mês, ocorreu o lançamento do 3DO da GoldStar por US$ nos Estados Unidos, com os jogos

PLANOS ABORTADOS PARTE 1: TRIO VAPORWARE  A família de consoles 3DO poderia ter mais três integrantes que não chegaram a ser comercializados. Confira resumidamente os seus atrativos:  AT&T: Apareceu apenas uma vez, na feira Winter CES , com lançamento previsto para o mesmo ano. Teria um modelo simples, com o modem VoiceSpan opcional e outro com o adaptador para  jogatina online já embutido.

Shock Wave e o infantil Putt-Putt Joins the  Parade. Novembro também foi um mês farto de grandes jogos. FIFA International Soccer , ainda no clima da Copa de

vencida pelo Brasil, trazia partidas com sete ângulos de câmera e multiplayer de até seis pessoas; Samurai Shodown teve um port competente no nível do Neo Geo pelas mãos da Crystal Dynamics; e, para completar, Super Street Fighter  II Turbo foi uma adaptação perfeita do arcade, na versão do jogo que introduziu o sistema de Super Combo e marcou a estreia do Akuma. Como se novembro já não pudesse ser fantástico o bastante, logo em dezembro a Electronic Arts atacou com Road & Track Presents: The  Need for Speed, iniciando uma poderosa franquia de automobilismo que sobrevive até hoje (depois de passar por muitas transformações). Com modelos poligonais de carros esportivos, o jogo passava grande

O 3DO recebeu o  Alone in the Dark 2

antes do PlayStation e Saturn, mas foi o último jogo da série para o console, já que  Alone in the Dark 3 só saiu para PC e Mac

Sem nenhum inimigo para enfrentar, o survival horror tridimensional Doctor  Hauzer se baseia em resolver puzzles e fugir das armadilhas de uma casa. Saiu apenas no Japão em , dois anos antes de Resident Evil 

SAMSUNG: O 3DO da gigante coreana foi mostrado também em uma única oportunidade, na Summer CES , parecendo muito um videocassete. Depois disso, desapareceu do mapa sem mais explicações. TOSHIBA: Seria um console portátil, com a possibilidade de usá-lo em automóveis. Jamais foi mostrado publicamente, se é que chegou a existir um protótipo.

sensação de liberdade e realismo, trazendo estradas em vez de circuitos fechados. O preço disso é o risco de ser multado e até preso por policiais. The Need for Speed também conta com vídeos live action, mostrando os oponentes e os veículos reais no jogo. Mais para o final de ano, Trip Hawkins foi obrigado a tomar uma decisão que desagradou muitas produtoras para evitar um prejuízo de US$ milhões nos próximos 15 meses e conseguir manter o preço do 3DO por um preço competitivo – nessa altura o console já custava US$ “As softhouses do 3DO agora têm de pagar à The 3DO Company US$ 3 por cada cópia de jogo que eles fizerem. Isso vai além dos US$ 3 de royalties que eram parte do acordo original do 3DO. A nova fonte de receita vai fornecer o ‘fundo de desenvolvimento de mercado’ para o 3DO, sendo que metade do valor vai ser destinada aos lucros dos fabricantes e a outra metade à propaganda”, revela a Edge # Outro motivo para essa medida foi o desempenho muito abaixo do esperado, que era de 1 milhão de consoles. “Durante um período maior de tempo, estou tendo o alvo de 2 milhões de unidades. Neste momento estamos perdendo dinheiro, temos de crescer a nossa base instalada para esse tamanho antes que possamos ganhar dinheiro e continuar indefinidamente”, afirma Trip Hawkins à revista Next Generation #1, sem perder o otimismo. Na mesma revista, Trip Hawkins detalhou mais informações sobre o M2,

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O RPG Kurokishi  no Kamen

da Humming Bird Soft traz exploração em primeira pessoa e clima de terror, com muitos ambientes sinistros

Se o 3DO tivesse sido lançado oficialmente no Brasil, quem sabe não veríamos o Lance Boyle (para nós, Chico Flecha) falando em português como na versão de PC de MegaRace

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justificando a introdução do aparelho no mercado. “Uma consequência é a melhor renderização de polígonos”, diz, mostrando que mudou de ideia quando falou que a Sony estava superestimando a renderização de polígonos. Hawkins também explicou como funcionaria o sistema de hardware. “O M2 basicamente tem dois chips nele. Há um chip PowerPC que foi projetado pela IBM e Motorola para se encaixar perfeitamente na arquitetura do 3DO. E então o outro chip é o Custom ASIC (circuito integrado de aplicação específica). O chip vai fazer a maioria do processamento de gráficos e áudio e vídeo”, esclarece.

  o ano do M2 e das desistências Em janeiro, o modelo FZ foi lançado por US$ nos EUA, e, como de praxe, Las Vegas sediou a Winter CES no mesmo mês. Da parte de 3DO, um dos poucos

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 3DO FABRICADOS PELA JVC E PHILIPS: SÓ NA VONTADE Fora AT&T e a Samsung, que mostraram protótipos do 3DO, e a Toshiba, que pretendia fazer uma versão portátil, mas não apresentou nada concreto, outras duas companhias de produtos eletrônicos foram citadas ao longo da curta trajetória do console. Em entrevista à revista Edge #3, Philip Kipling, chegou a dizer: “é apenas uma questão de tempo para que a JVC tenha um 3DO”. Depois disso, nada mais. A empresa japonesa, criadora do formato VHS, já tinha experiência na fabricação de videogames, com o Wondermega e o Wondermega M2, que foi lançado nos EUA como X’Eye. Os aparelhos basicamente combinam o Mega Drive e o Sega CD em um só aparelho.  A outra empresa mencionada foi a holandesa Philips. “Espero que a Philips se torne uma das companhias que se junte à família 3DO e faça um modelo de 3DO, pelo menos no mercado europeu. Eles não precisam abandonar o CD-i, apesar de que é o que recomendaria a eles fazerem. Gostaria realmente de ver isso acontecer”, revela RJ Mical à Edge # “O CD-i foi uma máquina extremamente boa quando foi lançada, mas, como o  Amiga, está muito velha e é hora de dar os próximos passos.  Acho que um caminho para a Philips continuar mantendo sua presença no mercado seria nos juntar a nós, e seria vantajoso ter uma companhia grande como a Philips como uma de nossas fabricantes.” Posteriormente, a Philips foi citada como uma possível fabricante do M2, algo que não deu em nada. Muito antes disso, a empresa se envolveu no antológico Magnavox Odyssey², que ficou conhecido aqui no Brasil como o Philips Odyssey (a Philips é dona da marca Magnavox).

destaques foi o FPS PO’ed. A participação dos videogames foi menor do que os anos anteriores, o que se justificaria com a introdução da E3 (Electronic Entertainment Expo) em Antes da estreia do grande evento, a revista Edge #20 fez uma nova matéria sobre as especificações técnicas do M2. “As fontes da Edge sugeriram que a alegação inicial de ser cinco vezes mais poderoso que o PlayStation foi, na verdade, conservadora”, diz o artigo. “De acordo com as novas informações, o hardware é capaz de gerar 1 milhão de polígonos chapados e mais mil polígonos texturizados por segundo (ainda que a falta de referência para o tamanho de polígono e complexidade signifique que esses números são abertos para interpretação).” Uma demo do jogo de luta de um dos estúdios da The 3DO Company chegou a ser mostrada para desenvolvedores, e um deles classificou como “muito, muito impressionante”. O preço do M2 seria inicialmente de US$ , o que deixou em dúvida se a Matsushita sofreria prejuízo com esse valor. Na mesma reportagem, Trip Hawkins negou rumores de que a Matsushita

 Night Trap

escandalizou as pessoas inicialmente no Sega CD, mas no 3DO os vídeos têm outro nível de qualidade

abandonaria o projeto do 3DO; na realidade, a empresa estava ajudando na engenharia do M2 e planejava fabricar o novo add-on. Mantendo a tradição, a The 3DO Company teve um estande diminuto na Spring European Computer Trade Show, desta vez realizada em março, na cidade de Londres, Inglaterra. Os jogos do velho 3DO deixaram uma boa impressão, como foi o caso do Blade Force, e também foram apresentadas demos em vídeo do M2 que

 À la Dragon’s  Lair , Strahl  é uma

animação interativa, mas com traço anime

Quem curtiu o jogo original ainda podia se embrenhar em novos tiroteios na continuação Mad Dog  II: The Lost Gold 

 Mad Dog McCree,

o primeiro dos  jogos de tiro da  American Laser Games, ainda é o mais icônico por retratar com maestria o clima dos filmes de faroeste

mostravam a capacidade do aparelho, embora os gráficos ainda fossem de um emulador do sistema, não o M2 propriamente dito. Em abril, o 3DO recebeu um de seus jogos mais icônicos: Gex . Com mais de quadros de animação criados em uma estação Silicon Graphics similar à usada pela Rare em Donkey Kong Country , a lagartixa dublada pelo comediante Dana Gould virou uma espécie de mascote do 3DO em uma ótima aventura side-scrolling. No dia 2 de maio de , a pouco mais de uma semana da E3, Trip Hawkins realizou uma conferência de imprensa em Nova York para apresentar oficialmente o M2. “A qualidade de imagem revolucionária do M2 e as características de desempenho vão permitir o desenvolvimento de software de entretenimento interativo, oferecendo um nível sem precedentes de realismo, com mundos interativos ricamente detalhados contendo múltiplos personagens complexos em 3D. Com imagens fotorrealísticas, alta taxa de quadros, vídeo em qualidade VHS e som com qualidade de cinema, a experiência dos softwares interativos do M2 vai ser radicalmente melhor que qualquer coisa que os consumidores estejam familiarizados hoje”, informa o empolgado release de imprensa. Uma impressionante demo de um jogo de corrida foi apresentada, mas Hawkins admitiu à Edge #22 que, mais uma vez, tratava-se de uma simulação do que representaria o M2. A mesma revista fez uma extensa reportagem sobre o add-on, na qual a 3DO Company alega, baseada nas especificações, que o M2 é 50% mais rápido que a placa Model 2 da Sega; de sete a dez vezes mais poderoso que o PlayStation (não apenas cinco como dito antes) e ainda é mais rápido que o Ultra Em relação aos jogos, a princípio o acesso ao M2 seria restrito ao grupo que se deu o nome de Dream Team, formado por 12 softhouses. Mais para o fim de , o segundo time, batizado de Team Alpha e constituído por cerca de 25 desenvolvedoras, trabalharia no M2. Na Next Magazine #6, a matéria sobre o M2 diz que havia a intenção de criar parcerias com quatro ou cinco fabricantes de arcades, como Konami e Capcom, para conseguir dois ou três ports de fliperama. No dia anterior

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Se esses projetos virassem realidade, quem sabe não haveria uma rede sólida para  jogatina online anos antes da concepção da  Xbox Live no  Xbox original

PLANOS ABORTADOS PARTE 2: TV A CABO E JOGATINA ONLINE Embora a conexão do 3DO com TV a cabo tenha sido citada meio por cima na revelação do aparelho, essa ideia não foi fogo de palha. “Nós construímos a primeira rede de TV a cabo verdadeiramente interativa com a Time Warner e a US West, no qual usamos um modelo especial do 3DO como set-top box. Foi construído e testado, mas nunca comercializado”, revela Trip Hawkins à Retro Gamer # A reportagem da Next Generation #2, publicada em , mostrava como o plano era ambicioso, porque a US West e a Time Warner não pretendiam aproveitar uma rede já existente e, sim, criar uma nova. A rede seria formada por cabos coaxiais bidirecionais para as casas dos usuários que, combinados podiam enviar dados a Mbits por segundo, permitindo assistir a mais de mil canais de TV e, obviamente, jogar games online. “Quando a US West começou a analisar esse negócio, percebeu que uma reestruturação inteira (substituição da rede de cabos já existente) foi necessária e isso seria extremamente caro”, revela Rick Tompane, vice-presidente de tecnologia da 3DO. Para que o negócio todo se justificasse, seria preciso identificar funções do projeto que dessem lucro para a associação, e eles perceberam que as pessoas estavam mais dispostas a gastar dinheiro no aluguel de vídeo e no serviço de vídeo por demanda. Porém, o interesse por isso caiu, e a US West percebeu que o público consumidor se interessaria em outras atividades interativas, como educação, compras e games. De acordo com Tompane, a jogatina multiplayer estava nos planos, mas não em um primeiro momento, porque ele tinha o receio que o excesso de serviços de uma vez só alienaria as pessoas.

Exibindo uma impressionante qualidade gráfica poligonal para o 3DO, Blade Force traz um personagem que sobrevoa os ambientes com uma hélice em seu traje para deter malfeitores

Se o 3DO não demorasse tanto para contar com  jogos como Gex e The Need for Speed , a história poderia ser outra

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à E3, 10 de maio, a AT&T formalizou sua despedida do projeto 3DO, vendendo 25% do 1 milhão que havia investido nas ações da The 3DO Company, cerca de 2,5% do total da associação. Em breve, a AT&T planejava vender os 75% restantes, sacramentando a saída. “Neste momento, nós considerávamos nossa participação do 3DO mais como um investimento do que uma aliança estratégica”, diz David Boyce, porta-voz da companhia, ao The New York Times. Enquanto o impacto dessa desistência não era tão grande, os planos de criar um 3DO com modem perdiam força sem o know-how de uma empresa de telecomunicações como a AT&T. Chegada a E3, que aconteceu em maio, Trip Hawkins realizou a conferência do 3DO. Eram tempos mais ousados, sem o menor temor de usar imagens de jogos dos concorrentes para mostrar uma suposta superioridade. E foi isso que Hawkins fez: listou os próximos lançamentos como  Killing Time e Primal Rage e apresentou as vantagens do 3DO em relação ao

De forma magistral, Star Control II mistura exploração espacial, interação com raças alienígenas e sessões de tiro com uma navinha  Acredite, o jogo tem muitas semelhanças com  Mass Effect 

PlayStation e Saturn, exibindo uma tabela comparativa de dados técnicos e outros tipos de produtos não encontrados na concorrência, como softwares educativos. Hawkins também usou da comparação para demonstrar o poderio do M2. Um vídeo passava por cenas de Mortal Kombat , Way of the Warrior , Virtua Fighter  e Battle Arena Toshinden e terminava com a demonstração de um jogo de luta do add-on. Dentro de uma casa, um velociraptor trava um combate com uma lutadora mas com movimentos lentos e robóticos. Pouco empolgante o confronto. Depois, o Doom, na versão de 32X, serviu de exemplo para mostrar como ele era inferior a um FPS futurista, mais tarde identificado por Dungeon Keeper  (sem relação com o jogo de estratégia de Peter Molyneux). A fluidez da mão do personagem, uma mesa se desfazendo em pedaços e a desintegração do inimigo com um disparo empolgou o público. O jogo de corrida do M2, da mesma maneira, foi mostrado após uma sequência de títulos do gênero que passou por  Road Rash (Mega Drive), Virtua  Racing  (32X), Road Rash (3DO) e Daytona USA (Saturn). Segundo a revista Edge #43, publicada em , esses dois títulos do M2 não passaram de uma fraude. Esses vídeos eram CGs. “De acordo com uma fonte próxima do projeto original do M2, ‘não havia performance em tempo real de hardware naquela época. Foi tudo apenas conversa fiada. Hype, na verdade’”, aponta a reportagem. No estande da E3, embora o M2 não estivesse em funcionamento como previsto, foram mostrados os chips finais do aparelho, a carcaça de plástico do M2 como add-on para o 3DO FZ, além de protótipos do M2 dedicados: dois diferentes da Panasonic e

outro da GoldStar. Também houve uma avalanche de acessórios, incluindo o mouse de três botões. Da parte de jogos, o 3DO ainda brilhou com NHL Hockey ‘96, Blade Force e BattleSport . Maio também foi o mês de lançamento surpresa do Saturn, em plena E3 por US$ Em resposta, a Sony, na lendária coletiva de imprensa da E3, anunciou o preço do PlayStation por US$ Embarcando nessa onda, os modelos de 3DO da Panasonic (o FZ) e da GoldStar tiveram o preço reduzido para US$ no meio do ano e, melhor ainda, vinham com jogos. O 3DO da Panasonic incluía na caixa o Gex  e o 3DO da GoldStar trazia dois títulos da EA: FIFA International Soccer e Shock Wave. A The 3DO Company amargava uma perda de US$ 46,3 milhões e precisava de US$ 20 milhões para sobreviver em Enquanto isso, surgiam aos poucos mais novidades sobre a primeira leva de jogos do M2, embora a chegada do console já começasse a ser aguardada para o início de O jogo de corrida da E3 , ainda conhecido provisoriamente como M2 Racing  mostrava grande potencial; também estavam nos planos um jogo de golfe e um clone de Zelda, que ainda poderia sair para o 3DO. A Electronic Arts daria continuidade ao apoio do 3DO, preparando, um novo John Madden, um Road Rash e possivelmente um NHL Hockey . Além desses, já se falava de  Return Fire II , sequência do jogo de 3DO com nova engine; Top Gun, que não seria um port do PC; Disruptor , um FPS da Universal Snow Job é um saboroso adventure em primeira pessoa do Studio 3DO, com resolução de puzzles, investigação detetivesca e vídeos em FMV 

 Ainda na época em que o SNES era o centro dos grandes RPGs, a Micro Cabin criou o RPG tático Guardian War , que permaneceu exclusivo do 3DO mesmo após o fim precoce do console

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 3DO PARA MAIORES  A The 3DO Company mantinha uma relação tão livre, mas tão livre com as third-parthies que elas podiam lançar o que desse na telha. E isso abriu um filão pouco explorado nos videogames. “A maioria dos potenciais rivais, como a Sega, a Nintendo e a Sony, são firmes no controle do conteúdo intelectual e se recusam a permitir conteúdo sexual. O 3DO, no entanto, ‘não tem restrições’”, conta a reportagem da Wired. A Vivid Interactive é a produtora que mais explorou esse mundo proibido, lançando dez títulos adultos softcore, com poses sugestivas de atrizes, com nudez aqui e ali. Quando não são ruins, alguns títulos simplesmente não são  jogos, mas sim meros filmes para o 3DO.

Interactive Studios; Olympic Soccer , baseado no torneio de futebol olímpico; e uma continuação de Descent . Três softhouses americanas trariam adaptações de arcades: a Acclaim, a Time Warner e a Williams Entertainment. A última estaria fazendo um jogo de luta já considerado um “Toshinden killer”. Nessa altura do campeonato, já se sabia que o M2 usaria o mesmo modelo de formato único adotado por diferentes empresas do 3DO; a dúvida é se uma fabricante do 3DO se transformava automaticamente em uma empresa autorizada a lançar o M2. Goldstar e Panasonic já até tinham mostrado seus protótipos, mas, segundo a Edge #24, havia boatos de que a Philips e, pasme, a Sega seriam potenciais fabricantes do M2. No início de agosto, duas más notícias. “As ações da The 3DO Company caíram ontem após a Toshiba Corporation dizer que não iria produzir o 3DO e a Sanyo Electronic Company afirmar que iria reduzir a produção do aparelho”, noticiou

Com a possibilidade de exibir vídeos de atores, a indústria de filmes eróticos aproveitou o 3DO para lançar títulos adultos. Esse filão também foi bastante explorado no mercado japonês

Sequência de Advanced  Dungeons &  Dragons: Slayer ,  DeathKeep

removeu o sistema de dungeons aleatórias do original. Há três classes de personagem para escolher e se aventurar em dungeons cheias de monstros e armadilhas

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o The New York Times. Mas o rumor da Sega lançar o M2 cresceu a ponto de a Sega estar interessada em adquirir a The 3DO Company. No final de agosto, a Sega negou. “Podemos dizer com certeza que a Sega Enterprises não tem intenção de comprar a The 3DO Company”, esclarece Lee McEnany, porta-voz da Sega of America, ao The New York Times. Ainda não seria o capítulo final da novela. Setembro foi mais uma vez o mês da Autumn European Computer Trade Show , novamente realizada em Londres. O evento foi dominado pelo PlayStation, que seria lançado nos EUA e na Europa no mesmo mês; para completar, o Saturn havia saído no continente europeu em julho. Com isso, o 3DO foi completamente eclipsado pelos dois e pelos rumores envolvendo o namoro da Panasonic com a Sega que ainda sobreviviam mesmo após a negativa da Sega of America. No final desse mesmo mês, foi lançado somente no Japão o Policenauts, na verdade um remake de um jogo do computador japonês PC O adventure de Hideo Kojima foi o único título da Konami para 3DO, sem contar a versão piloto do Policenaut s, disponibilizada em abril de , com

entrevistas e material promocional do jogo. Atendendo a um convite de Trip Hawkins, a reportagem da revista Edge fez uma visita aos aposentos da The 3DO Company em Redwood City para conhecer os próximos lançamentos do 3DO e o hardware final do M2, numa época em que o console já somava mil unidades compradas em todo o mundo. Para o próximo ano, o Studio 3DO publicaria de 10 a 15 títulos. Essa estratégia de fortalecer a softhouse já fazia parte de uma nova filosofia que seria introduzida no M2. “Queremos resolver as coisas sozinhos, então não vamos depender totalmente das third-parthies”, diz Hawkins. “Estamos desenvolvendo mais jogos internos da Studio 3DO e trabalhando especificamente com third-parties realmente boas que têm a habilidade e o interesse em estar na vanguarda dos bit.”

Com desenhos caprichados, Takeru é uma espécie de mangá interativo que, claro, só saiu no Japão

Jogo? Plumbers  Don’t Wear Ties é um

slideshow de fotos em que o jogador define as decisões dos personagens para definir o rumo da história. Um lixo completo

Dessa forma, dez projetos do M2 já estavam em desenvolvimento; Hawkins estimava que jogos originais bons ficassem prontos em 18 meses; jogos da Electronic Arts ou Crystal Dynamics de 6 a 9 meses e ports em 6 meses. A ideia era privilegiar a qualidade à quantidade. “Não vamos tentar fazer o que fizemos da última vez”, diz Hawkins sobre o grande número de empresas que apoiaram o 3DO, mas não trouxeram bons resultados. “Achamos que realmente é preciso uma relativamente pequena quantidade de bons títulos para vender esse tipo de hardware, então preferimos trabalhar com uma lista mais seleta de softhouses que tenham interesse e capacidade e então com o tempo vamos ampliar.” O lançamento do M2 dependeria que grandes títulos estivessem disponíveis na primeira leva e, com isso, a previsão de lançamento do M2 passou a ser de / O poder tecnológico da máquina se concentraria em dois chips: no processador PowerPC e no chip Calvin, que garantiria a compatibilidade com MPEG, sem a necessidade de periféricos. A revista Edge viu o interior do M2 da GoldStar e afirmou que o console adotou um design compacto, com todos os componentes na mesma placa, que ainda incluiria a fonte de energia interna. Falando na GoldStar, no começo de dezembro ela baixou o preço do 3DO para US$ , naquele pacote com dois jogos. Tudo parecia razoavelmente bem para o M2, até que em 7 de dezembro de “Trip Hawkins da The 3DO Company, ainda lutando com a sua estratégia de vendas pouco convencional, acaba de receber um montante de US$ milhões da Matsushita em um acordo que transfere todos os direitos da tecnologia M2 para a empresa japonesa”, relata a revista Edge #28, mostrando que a negociação teve exatamente o mesmo valor investido no projeto original do console do 3DO. Do total, US$ 60 milhões seriam pagos pela Matsushita na semana posterior ao pacto e os US$ 40 milhões restantes em meados do ano seguinte. Por essa batelada e mais royalties adicionais, a Matsushita

 A atriz Jeanne Basone aparecia em vídeo (de qualidade sofrível) no começo, mas o resto do jogo é contado por meio de fotos – algumas um tanto picantes

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 Killing Time

inovou ao trazer espítos de pessoas em FMV que aprofundavam a história e davam dicas para o  jogador. O FPS também se passa em um ambiente contínuo à la  Half-Life, sem  divisão de fases

Wing Commander  III: Heart of the Tiger

apostou em um elenco de peso, com os atores Malcolm McDowell, (esq.) que estrelou  Laranja Mecânica

 e Mark Hamill, o Luke Skywalker de Guerra  nas Estrelas

garantia exclusividade da tecnologia M2, que seria usada no console e também em players de DVD. “Nós fomos à Matsushita e dissemos: ‘Aqui está a forma com que queremos mudar a nossa perspectiva para o negócio’. E fizemos um tipo de acordo. Se você observar para o modelo bit que tínhamos, nós essencialmente dávamos para eles a tecnologia de hardware, mas mantínhamos o programa de licenciamento de software. Isso os deixou malucos, e não funcionava para nós. Então o que nós fizemos com o bit é dizer a eles: ‘E se dermos o controle de como você vai levar a tecnologia para o mercado e permitir que você controle o programa de licenciamento de software, mas mantenha os direitos do hardware?’”, revela Hawkins à Edge #38 quem deu a iniciativa. A pergunta Segundo a propaganda da GoldStar, o jogador não precisava de muito cérebro para ver como o 3DO era imbatível

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que fica é: por que então a Matsushita aceitou esse acordo? “Bem, eles realmente não entendem como entregar esse tipo de tecnologia por conta própria, então eles dependem de uma empresa como a nossa”, responde Hawkins. “Eles pegaram o que queriam, eles pegaram a tecnologia que queriam, eles pegaram o controle das partes do negócio que queriam. Além disso, eles são uma empresa muito, muito grande, então para eles fazerem esse tipo de investimento não é grande coisa.” O futuro da The 3DO Company nos hardwares não estava totalmente claro. “Essa transferência de controle permite que a The 3DO Company se concentre no desenvolvimento de softwares, particularmente no próspero setor de PC, enquanto continua construir hardware no estado da arte quando necessário”, informa o artigo. “Um aspecto positivo é que a 3DO Company pode agora se concentrar na expansão da compania sem a persistente ameaça dos competidores, com o desenvolvimento do M2 valorizando a entrada provida pela experiência na área de hardware da Panasonic. Em contrapartida, o acordo provavelmente crava o fracasso da The 3DO Company em cumprir o prometido padrão global.” A revista Next Generation #13, já apontava o suposto lançamento para a última metade de , com preço a definir e  Além da versão normal contendo apenas o jogo, o adventure Policenauts foi lançado no Japão em um pacote que já vinha com o mouse de três botões do 3DO

 Policenauts traz elementos familiares aos fãs de  Metal Gear Solid 

O par de óculos 3D do 3DO apareceu em alguns eventos, como na Winter CES Depois, sumiu completamente do mapa

ainda um plano da Matsushita de repetir a história da The 3DO Company com outras empresas. “O lançamento do sistema no Japão também quer sublicenciar a tecnologia M2 e está atualmente discutindo com diversas empresas parceiras em potencial e provavelmente expandirá a aliança do M2 ao longo dos próximos dois anos.” Logo no dia seguinte à venda do M2 para a Matsushita, o The New York Times publicou uma consequência natural de todas essas mudanças e da saída de Trip Hawkins da Electronic Arts: a EA gradualmente venderia os seus 18% de participação na The 3DO Company, saindo do projeto em definitivo. Em dezembro, foi a vez da Time Warner vender as suas ações da companhia.

  a precoce despedida do 3DO;  Sega interessada no M2? Nem mesmo a mudança de dono do M2 foi suficiente para sepultar os boatos envolvendo o interesse da Sega no sistema. Na verdade, ganhou força a informação de que a Sega estaria interessada em se tornar uma das empresas licenciadas do M2. A grande vantagem para a Sega com isso seria permitir que a plataforma trouxesse adaptações fieis de arcades – na época, a companhia estava enfrentando dificuldades no desenvolvimento da placa Model 3. Isso combinaria perfeitamente com os planos da Matsushita. “A Sega adquiriu recentemente um protótipo do M2, indicando que o único obstáculo bloqueando o acordo é a relação ruim da empresa com a própria Matsushita, devido à animosidade criada na luta pelos direitos do M2 ano passado.” Porém, pouco depois, a história finalmente teve um ponto final por conta de dois motivos. “Em primeiro lugar, a Sega queria ser a única com a marca M2, o que poderia ir contra as esperanças

The Life Stage: Virtual House é um

inusitado simulador de construções. Na abertura, o 3DO FZ-1 aparece em computação gráfica, ganhando até braços

 Exclusivo do Japão, mas com menus em inglês,  AutoBahn Tokio

até conseguia trazer umas horinhas de distração para quem já tivesse enjoado de Crash ‘n Burn e The  Need for Speed 

da Matsushita de firmar o M2 como um padrão com diversas outras companhias de hardware”, relata a Edge # “Segundo, embora os técnicos da Sega tenham ficado supostamente impressionados com o M2, eles não estão suficientemente fascinados para justificar sua implementação imediata.” Em declaração para a Edge #38, Trip Hawkins revelou que foram dados importantes passos para que o acordo fosse acertado. A Sega perdia muito dinheiro com o Saturn e faria total sentido que ela licenciasse a marca para a Matsushita, não faria? “Faz sentido para mim, e é por isso que tentamos fazer! Na maior parte do ano passado, a Sega estava interessada nisso, mas, no fim das contas, acho que o ego da Sega é ainda muito grande para permitir que eles acertem uma parceria com alguém”, conta Hawkins. O negócio tinha ido mesmo longe: “O acordo foi virtualmente fechado. Apenas  Brain Dead 13 é

uma animação interativa nem saiu originalmente em LaserDisc como Dragon’s Lair e similares, aparecendo primeiro no PC, seguido pelo 3DO e outros consoles

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ruiu no último minuto”, revela. Para compensar, quem fechou um acordo com a Matsushita foi a Konami, que passaria a fabricar arcades com a tecnologia M2. A Capcom já despontava como outra softhouse a tomar o mesmo caminho. Enquanto o M2 virava o centro das atenções, o 3DO perdia espaço no cenário bit, com o Saturn, mesmo mal das pernas, e especialmente o PlayStation, que se consolidava no mercado. Para terminar de piorar, o aguardadíssimo Nintendo 64 estava perto do lançamento e, não por acaso, o console foi o destaque da E3 Por incrível que pareça, o M2 se ausentou do grande evento realizado em maio e quem ainda sobreviveu era o 3DO, com seis jogos no estande da Panasonic que representariam a última leva de títulos do console. São eles: Cyberdillo, Lucienne’s Quest, Olympic Summer Games, Olympic Soccer , Obelisk  “E, finalmente, há o Ultimate Mortal Kombat 3 com 19 personagens, 2 chefes, 13 fases e uma variedade de modos de combate, incluindo um torneio com 8 jogadores. O jogo estava na feira e tem o lançamento previsto para agosto”, conta a reportagem da revista 3DO Magazine # Era promissor, só que Obelisk  virou Beyond Time e só saiu para PC e, como se sabe, nunca Ultimate MK3 apareceu no 3DO. A versão chegaria tarde demais para melhorar o fraco desempenho do aparelho e seria ilusão achar que poderia salvar o console, mas um jogo de luta de uma franquia que não passou pelo 3DO como o Ultimate MK3 poderia ser uma despedida digna. No Japão, por exemplo, o último título do 3DO foi o discreto Ide Yousuke Meijin no Shin Jissen Mahjong , lançado pela Capcom em 28 de junho, apenas cinco dias depois da chegada do Nintendo 64 ao mercado japonês. O sonho de Trip Hawkins de estabelecer um padrão global de multimídia com o 3DO chegava ao fim. “As coisas foram difíceis desde o começo porque o lançamento foi desorganizado. Ao longo de não estávamos investindo muito nele – e nem a Panasonic –, mas ainda estávamos tentando de um jeito ou de outro para continuar tentando. No início de , percebemos que não havia jeito de fazermos dar certo e que era melhor desistir”, analisa Hawkins à Edge # Confirmando boatos, o uso de dois chips PowerPC no M2

Para gravar os lutadores de Way of the Warrior , a Naughty Dog (a mesma de Uncharted   ) alugou um apartamento.  A câmera tinha de ficar no corredor, fora da casa, para obter uma boa distância focal. A equipe do  jogo nem ligou para os vizinhos, que viam várias pessoas vestidas de ninja

 Com quatro veículos à disposição,  Return Fire é um  jogo estilo capture a bandeira, mesclando estratégia e ação. O modo multiplayer é viciante

foi anunciado na revista Edge # Na entrevista para essa edição, Hiroyuki Sakai, desenvolvedor do estúdio Panasonic Wondertainment, soltou uma infame declaração: “Não sei as especificações exatas da Model 3, mas eu baseio minha opinião nas especificações anunciadas pela Sega a respeito do número de polígonos. Diante desse quadro, acho que as capacidades técnicas do M2 e do Model 3 podem ser considerados aproximadamente as mesmas”. Hoje, comparar qualquer imagem de jogo do M2 com arcades belíssimos com a placa Model 3 como Sega Super GT  ou Virtua Fighter  3 é um insulto. O plano da empresa era lançar o M2 por um valor menor do que ¥, preço original do PlayStation. Para o primeiro ano, a Matsushita estava

 PO’ed  traz um arsenal de armas pouco convencional, com frigideira, facão e furadeira

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PLANOS ABORTADOS PARTE 3:  ACESSÓRIOS CANCELADOS  Acessórios que foram exibidos ou citados, mas não lançados. - Óculos 3D: na corrida pela realidade virtual, o 3DO chegou a ser apresentado com um óculos 3D na Winter CES - Memory card: duas fotos do site arenaqq.us mostram o que provavelmente foi o protótipo do Memory unit. A diferença para a versão final é que havia um Memory Card inserido em um periférico à parte do 3DO. - Modem da Panasonic: uma foto de baixa resolução da internet comprova que a Panasonic também tinha planos online para o 3DO. - Editor de vídeos e interface MIDI: “Diz-se que o sistema é capaz de editar vídeos de uma câmera de vídeo e processar som de instrumentos por meio de uma interface MIDI”, revela reportagem do jornal The New York Times do dia 09/02/ - Disk drive, impressora e DVD player: “Eles poderão comprar periféricos como um disk drive ou uma impressora; Eles poderão provavelmente adicionar até mesmo um player óptico de discos de DVD”, afirma Trip Hawkins em entrevista para a revista Edge #

bastante otimista, estimando vender de 1 a 1,5 milhão de unidades e, se a produção permitisse, 2 ou 3 milhões. Diferentemente da 3DO Company com o 3DO, a Matsushita não queria que o M2 tivesse recursos multimídia em um primeiro momento. “No lançamento, queremos o M2 no mercado como um videogame”, garante Sakai. “Mas, por causa do potencial do hardware, podemos promover o aparelho em outras áreas após a data de lançamento. No futuro, nós definitivamente queremos conectar um player de DVD e estamos pensando em trabalhar também em ter como opção um modem.” Cortando os laços umbilicais

 Assim como o Amiga CD32, o 3DO foi um dos poucos consoles com saída para conector S-Video, que oferece melhor definição de imagem e maior precisão de cores do que o cabo composto convencional

com seu antecessor, a retrocompatibilidade, outrora confirmada por Trip Hawkins, foi descartada por Hiroyuki Sakai. Apesar disso, a Matsushita não havia desistido do M2 como add-on do 3DO. “Estamos tendo coversas internas sobre a melhor forma de introduzir o acelerador do 3DO [ou seja, o upgrade M2 para aparelhos do 3DO já existente], mas nada foi decidido ainda”, diz Sakai. O mesmo funcionário garantiu que o M2 teria mais títulos disponíveis para o lançamento do que o Nintendo 64, já que a Konami e a Capcom estariam desenvolvendo jogos para o sistema. Em , aconteceu pela primeira vez a Tokyo Game Show no Japão no mês de agosto. Segundo a Edge #37, havia rumores de que a Matsushita exibiria o M2, o que não se confirmou.

  a trágica morte do M2 Em janeiro, embora a Samsung tenha dado para trás nos planos de fabricar o 3DO, a empresa coreana fez um acordo para formar uma nova companhia de semicondutores com a The 3DO Company. A associação teve a contribuição de US$ 30 milhões da Samsung e faria chips para computadores e outros produtos. Aumentando ainda mais o hype pelo M2, aos poucos surgiam mais detalhes do aparelho, que em tese sairia no primeiro

 Lucienne’s Quest  é uma daquelas raras pérolas dos tempos áureos dos J-RPGs. O problema é que o  jogo da Micro Cabin deu o azar de sair em , mesmo ano de Chrono Trigger e EarthBound 

Não bastasse produzir  jogos originais, a Crystal Dynamics presenteou o 3DO com uma adaptação caprichada de Samurai Shodown.

Curiosamente, no Japão o jogo saiu com o mesmo nome – lá, o título é conhecido por Samurai Spirits

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semestre de A revista Next Generation #26 confirmou o uso de dois chips PowerPC O M2 poderia processar 1 milhão de polígonos por segundo, mas apenas metade disso com texturas e efeitos de luz. O design do console seria parecido com o Saturn, apresentando uma tampa para inserir o CD, slot para memory card de K, com a possibilidade de alcançar até 32MB. Já o controle Seis botões faciais, dois de ombro, direcional digital na esquerda, direcional digital no meio uma cópia descarada do controle do Nintendo A Panasonic Wondertainment preparava dez jogos para o lançamento, e as third-parties Konami, Capcom e Warp, com o jogo D2, trabalhavam em títulos para o sistema. Até o dia 31 de março de , a The 3DO Company foi responsável pelo suporte técnico das produtoras third-parties que estavam desenvolvendo para o M2; depois que esse prazo acabou, a Matsushita não avisou

O rail shooter Star Wars: Rebel Assault reconta muitos acontecimentos do  Episódio IV, mas também tem um pouco de O Império Contra-Ataca

as softhouses sobre a adoção dos dois chips. Uma bagunça. No dia 28 de abril de , a The 3DO Company abandonou definitivamente a produção de hardware. “A 3DO Company e a Samsung anunciam hoje a execução de um acordo definitivo no qual a Samsung vai comprar o negócio de sistemas de hardware da 3DO por um valor de US$ 20 milhões”, revelou o release de imprensa. A Samsung formaria uma empresa no Vale do Silício, e 75 empregados da The 3DO Company teriam cargos oferecidos para a nova empreitada. “Apesar de aprendermos nossas lições e feito dois negócios que deram lucros significativos, percebemos que o negócio de hardware é para grandes empresas como Samsung e Matsushita”, comenta Trip Hawkins no release. Já nessa nova fase, a The 3DO Company realizou um evento exclusivo em maio para imprensa chamado Summer Gamers Day para mostrar o tal M2 Racing , aquele mesmo da E3 , e um jogo de beisebol para o aparelho. O aguardado M2 em funcionamento ainda não estaria lá. “Entretanto, rumores circulando na indústria sugerem que a Matsushita pode fazer um anúncio completo sobre o lançamento do M2 – e com certeza sobre o futuro do formato – na E3 deste ano”, informa a Edge # O problema é que a falta de clareza das intenções da Matsushita aumentavam as dúvidas e atrapalhavam o suporte das desenvolvedoras. “Apesar de a tecnologia M2 ter sido reformulada e de sua inegável posição como atual ponta de lança para o padrão da tecnologia 3D, há muito Com 4 CDs, a versão de 3DO de The Daedalus  Encounter

conseguia ser melhor que o original para PC: é mais rápida, mais bonita e sem os malditos bugs

Nascida no Havaí, a atriz Tia Carrere era uma musa nos tempos do The Daedalus Encounter , figurando em filmes como Quanto Mais Idiota Melhor  Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels

mistura estratégia e tiros em primeira pessoa em uma jornada desafiante. Falamos do jogo na OLD!Gamer #7

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 A continuação D2 estava na metade do desenvolvimento quando o jogo foi cancelado. No fim das contas, o survival horror saiu para Dreamcast, mas o projeto começou do zero quando mudou de plataforma

ceticismo em torno do M2. Muitos duvidam que o console vai ser lançado”, reporta a Next Generation # A revista não poderia estar mais correta em sua previsão e, em maio de , antes mesmo da E3 daquele ano, o M2 foi cancelado. “As razões citadas para a decisão incluem a força irrepreensível da Sony no mercado de videogames e uma especificação técnica de hardware que teria dificuldade de competir com os próximos consoles das companhias rivais”, informa a Edge # Para terminar de piorar a completa falta de planejamento da Matsushita: “A Edge entende que um anúncio oficial não vai ser feito pela companhia porque uma estratégia de lançamento no Japão nunca se tornou

O survival horror D chocou pelas cenas de canibalismo em FMV. Para que não houvesse o risco de o conteúdo ser censurado, Kenji Eno, criador do jogo, enviou para aprovação uma cópia sem essas polêmicas. Se o prazo do envio do master do jogo furasse, era necessário entregálo em mãos para o fabricante nos EUA. Sabendo disso, Eno atrasou de propósito, aproveitando a chance para entregar o master com todas as cenas perturbadoras

pública oficialmente”. A Matsushita estava perdida e parecia não saber nem iniciar o projeto. “Finalmente o presidente industrial da Matsushita, anunciou no fim de julho que a tecnologia poderia ser usada em um aparelho multifacetado semelhante ao malfadado Pippin”, completa à Next Generation # Como se não bastasse a façanha de gastar US$ milhões para comprar o M2, passar batido por todos os eventos de games em todo o mundo e desistir do projeto de maneira vergonhosa, a Matsushita teve a “íncrível” ideia de revelar publicamente o M depois que ele foi cancelado! O público que compareceu ao evento Digitalmedia World Expo em novembro de na cidade de Tóquio, Japão, contou com a oportunidade única de testar o M2. “A Matsushita tinha cinco unidades do M2 à mostra, apesar do fracasso em anunciar oficialmente o aparelho até agora”, conta a revista Edge # Na ocasião, foram apresentados: um impressionante jogo aquático estrelado por um golfinho com animação fluida e movimentos convincentes, o shmup Memory  Breaker  e o jogo de karaokê Digital Dance Mix Namie Amuro. Segundo a Matsushita, esses títulos serviram apenas para demonstrar o poder técnico do M2, já que ele seria destinado para outras aplicações sem relação com games como veremos a seguir, além de poder ter teclado e ser conectado em rede LAN.

 Immercenary mescla

sessões de tiro em uma realidade virtual simulada e cutscenes em FMV 

 Doom (esq.) e Wolfenstein 3D (abaixo) até apareceram no SNES, mas no 3DO os dois FPSs não tinham censura e eram muito mais fiéis ao PC

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 A baixa contagem de polígonos incomoda hoje, mas Power Crystal , do estúdio britânico Perceptions, fez barulho na época. Seria uma aventura estilo  Zelda: Ocarina of Time para M2,

rodando a 60 quadros por segundo

O legado do 3DO e M2 A Panasonic não botou tudo a perder, e lançou três aparelhos com a tecnologia do M2 para aplicações multimídia, promoção de vendas, apresentações de empresas e quiosques. Fora isso, a tecnologia é usada em muitas outras áreas, sendo empregada até em máquinas de vendas automáticas de bebidas no Japão. De tempos em tempos, protótipos do M2 ainda como videogame surgem nos sites de leilão na faixa dos US$ 10 mil. A Konami foi a única que realmente desenvolveu arcades com a tecnologia M2, em um total de cinco títulos: Tobe! Polystars, Total Vice, Heat of Eleven ‘98, Evil Night  e Battle Tryst . O designer de jogo Kenji Eno, falecido em , que trabalhou no  D2 de M2 disse à Retro Gamer #91 que havia de 20 a 30 títulos originais japoneses em desenvolvimento para M2, uma quantidade muito maior de jogos revelados na época. A maioria dos projetos foi cancelada e, no caso, do D2, o título até saiu para Dreamcast, mas foi reformulado do zero. Em termos técnicos, Eno definiu o M2 como um “Nintendo 64 turbinado” e, em comparação, o “Dreamcast era de três a quatro vezes mais poderoso”. Ou seja, o Hiroyuki Sakai da Matsushita estava viajando na maionese quando afirmou que o M2 se equiparava ao poderio técnico da placa Model 3 da Sega. Apesar do fracasso, do prejuízo e da decepção do M2, a Panasonic ainda não desistiria totalmente dos videogames. Em uma parceria com a Nintendo, a empresa lançou apenas no Japão em o Q, um GameCube com player de DVD. Em , entretanto, a Panasonic conseguiu repetir o vexame do M2, guardadas as devidas proporções. Anunciado em , o Jungle

Short Warp é uma coletânea de minigames bizarros que teve tiragem de 10 mil unidades. Cada cópia foi manualmente numerada pelo criador do jogo, Kenji Eno

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Produzido pela Take 2 Interactive, Ironblood prometia trazer 16 personagens jogáveis no M2, entre ladrões, paladinos, duendes, lobisomens e elfos

Lançado em ,

Captain Quazar  é um

daqueles jogos com muitos tiros, ações e explosões em visão isométrica. Depois, o título ganhou uma versão para PC

seria um portátil da Panasonic voltado para jogatina online. Alegando “mudanças de mercado”, a companhia cancelou o Jungle no ano seguinte. Quanto ao Trip Hawkins, a The 3DO Company se manteve na ativa, lançando jogos da série Army of Men e Might and Magic, além de outros títulos. Em , Hawkins criou a empresa Digital Chocolate, especializada em jogos para celular. Em , porém, ele saiu do cargo de CEO, mantendo-se apenas como consultor da companhia. A história do 3DO deixou muitas lições para Trip Hawkins. “Quando ficou claro que o 3DO não era necessário na indústria para dar o impulso no progresso e que outras companhias como a Sony de fato ajudaram com grande sucesso a indústria para ir adiante, então foi possível para mim voltar ao meu primeiro amor – fazer jogos”, analisa Hawkins à Edge #63, em entrevista

 A The 3DO Company tinha um sistema próprio de classificação indicativa no qual as próprias publishers determinavam a faixa etária dos jogos. Depois, com a criação da ESRB em , o sistema foi completamente abandonado

publicada em Segundo ele, não pesou o apoio maciço das principais thirdparthies para o console da Sony. “Não acho que de modo algum foi determinante. Acho que se você falar com um monte de pessoas agora e fazer comparações ponderadas, acho que você vai encontrar pessoas que de modo geral ficaram satisfeitas com nosso suporte de thirdparthies”, diz Hawkins, provavelmente discordando de quem jogou Final Fantasy VII , Resident Evil, Metal Gear Solid e outros jogos que fortaleceram a marca PlayStation no mercado. “De fato, alguns executivos da

Sem o menor pudor, o controle do M2 imitava o competente controle do Nintendo O único resquício de originalidade é o  jog shuttle em volta do direcional digital, que, em tese, poderia controlar o playback de um vídeo ou áudio em diferentes velocidades, ainda naquele pensamento de o console ser um aparelho multimídia

 M2 Racing virou World Championship  Racing e depois  IMSA Racing. Uma

ISO da versão beta do jogo de corrida do M2 a ser compartilhada na internet em

Na E3 , este FPS do M2 arrancou gritos do público. Mal eles sabiam que era tudo CG

Sony me falaram que eles copiaram elementos do programa de licenciamento que nós fizemos.” O que poderia ter sido feito então para o 3DO alcançar o status que o PlayStation conseguiu atingir? “Apontaria três coisas que acho que foram críticas para como as coisas aconteceram. Uma é que acredito que a Sony a Nintendo têm estratégias de negócios muito detalhadas que são orquestradas por uma empresa. Na indústria isso é uma grande vantagem. Foi muito difícil com o 3DO orquestrar uma federação de empresas”, comenta, mostrando que o modelo de formato unificado que era promissor na teoria se mostrou utópico na prática. “O segundo fator é que nós adotamos a tecnologia CD-ROM muito precocemente. Com o 3DO adotando essa tecnologia tão cedo, foi muito mais caro e, em retrospecto, agora provavelmente diria muito caro.” Tempos depois, lá pelos idos de , o custos baixaram, mas o 3DO já tinha perdido a chance de conseguir alguma coisa. “Outra coisa que foi um grande problema no ponto de vista do preço, foi o custo da memória. Um sistema bit como o 3DO usou um monte de RAM a mais que a geração anterior, em parte porque estávamos usando o CD”, diz. Embora do ponto de vista mercadológico o 3DO seja um fracasso, o console conseguiu atingir grandes avanços em um período de vida de cerca de três anos, com cerca de jogos lançados, alguns deles clássicos eternos, como  Road Rash, The Need for Speed e Gex . O 3DO pagou o alto preço da inovação e muitos conceitos, mesmo que não concretizados, podem ser encontrados atualmente em consoles modernos. ClayFighter 3

seria lançado para M2, mas a falta de definição da Matsushita levou a Interplay a aproveitar parte do projeto no ClayFighter 63 1/3

de Nintendo 64

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KIng'S FIElD

KIng'S FIElD Um intrépido herói que entrou de corpo e alma nos calabouços

Os calabouços mais inóspitos dos anos 90 Por Douglas Pereira

D

os jogos atuais que trazem aquele sentimento antigo de desafio, de não estar sempre certo do que fazer e tomar riscos sem interrupções a cada passo, nenhum é tão bom quanto Dark Souls. Engana-se quem acha que esse foi apenas um golpe de sorte por parte da From Software. A tradição do estúdio japonês nesse tipo de jogo sombrio, difícil, complicado e metódico é antiga, e marca o início da From na criação de jogos com

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 King’s Field, no primeiro PlayStation.

A From Software foi fundada em , mas inicialmente não produzia jogos. Cuidava de software de negócios para empresas de médio porte. Aparentemente era um trabalho lucrativo, pois a companhia se manteve desse jeito até Com o anúncio do PlayStation, a From decidiu expandir as atividades e entrar no mercado de videogames, e já estrearam com uma série que se tornou relativamente popular: King’s Field.

King's fiEld > > > >

 Ano: (Japão) Publicação: From Software Desenvolvimento: From Software Plataformas: PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network)

 King’s Field foi o jogo de estreia da From e

pode ser considerado também um título de lançamento do PlayStation – foi às lojas duas semanas depois da chegada do videogame da Sony ao Japão. Este primeiro jogo jamais saiu no Ocidente nem tinha textos em inglês – embora uma tradução não oficial tenha sido feita pelo americano John Osborne e esteja disponível desde Dá para classificar o jogo como um dungeon crawler em primeira pessoa (quase como um Elder Scrolls japonês para consoles dos anos 90, se é que isso faz sentido), porém King’s Field funciona de uma forma absurdamente metódica. De maneira proposital (ou assim esperamos), seu personagem tem uma animação de ataque estupidamente lenta e direta, e isso é meio que o bastante para se virar contra os inimigos espalhados pelas cavernas e afins. Tais oponentes também têm movimentação muito precária. Na época, qualquer jogo 3D num console impressionava, mas, olhando friamente, as animações possuem uma qualidade de demonstração velha, ou dá a impressão daqueles jogos falsos que apareciam em telas que tentavam simular jogos 3D em programas de televisão – uma espadinha batendo em esqueletos num cenário vazio. Isso torna os combates diferentes do que vemos em outros jogos. Nesse período pré-Ocarina of Time – antes do conceito

Encontrar corpos caídos no chão diz muito a respeito dos perigos do local que o jogador está pisando

de travar a mira se difundir – você tinha de lidar com um protagonista lento pra caramba enfrentando inimigos que o matam com uns dois ou três golpes. A solução então era andar em círculos em volta deles. Sabe, seus oponentes definitivamente não são muito espertos, e na verdade são ainda mais lentos para virar, portanto basta rodeá-los e o jogo de repente fica bem mais acessível. Não que controlar essas voltas seja tão simples, pois estamos falando de uma época em que o DualShock

nem existia. Aliás, nenhum dos três jogos da série para PS1 tem controles analógicos. Mas o legal mesmo em King’s Field era explorar os cenários, que de alguma forma conseguiam passar uma sensação claustrofóbica e sombria. Por mais que os inimigos fossem basicamente apenas bichos estranhos e um monte de caveiras genéricas, coisas como salas apertadas e tetos baixos davam aos monstros um destaque maior na tela, especialmente em King’s Field II .

 Visual feioso? Dê um desconto, o jogo é de , nos primórdios dos gráficos poligonais no PlayStation

Em compensação, a From Software conseguiu resultado melhor no modelo poligonal da porta

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KIng'S FIElD

King's fiEld ii > > > >

 Ano: (Japão) e (EUA) Publicação: ASCIIWare Desenvolvimento: From Software Plataformas: PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network)

O segundo episódio chegou apenas seis meses depois. Dá para dizer que na época era muito mais rápido fazer novos jogos, porém o salto na qualidade foi tão grande que torna o feito bem mais impressionante. King’s Field II  na verdade aterrissou com o nome de King’s  Field em seu lançamento no Ocidente, aumentando aquela lambança de nomes que acontecia nos anos Então sim, este é o King’s Field que tantos conhecem. E não é à toa que o jogo é lembrado até hoje, sobretudo nestes tempos de  Dark Souls. Muito do que vemos nos complicados jogos da From atual já aparecia há quase duas décadas em seus primeiros trabalhos. Além de só ter marcadores de HP/MP e uma bússola na tela, era necessário administrar barras de estamina e de magia, bem como encontrar inúmeras partes de armaduras para várias regiões do corpo. Os inimigos podiam acabar com toda sua energia com apenas uns dois golpes, usando padrões de ataque definidos e sem muita

Dá para andar numa boa na água rasa. Mas, se você pisar na parte profunda, adeus

variação. Matar os oponentes ainda se resume a circular e bater nas costas deles, embora alguns tenham animações que dificultem esse método. Aliás, certos monstros parecem não morrer nunca, especialmente aqueles maiores, que ficam na frente de passagens. É bem

Duas caveiras prontas para fazer picadinho do protagonista. Difícil sair dessa

Com tantos monstros à solta, o rapaz não parece preocupado em sua pescaria

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feio ver batalhas não tão épicas e quase em câmera lenta que duram uns dez minutos, mesmo que a tensão de poder morrer a qualquer momento mantenha você concentrado. O maior charme de King’s Field II  é a sensação de claustrofobia e de estar literalmente perdido em uma série de cavernas gigantescas. Enquanto o primeiro e o terceiro jogo são meio desajeitados nessa parte, KFII  acerta perfeitamente, apesar de todas as limitações. Contribuem para isso também as músicas, que enchem a paciência depois de um tempo (não há muitas delas e o loop é rápido), porém dão o clima ideal para o tom sombrio do jogo, e o fato de que não há uma tela de loading sequer durante o jogo todo. É um jogo que não envelheceu bem e em sua época havia várias alternativas melhores no PC, mas King’s Field II  tem sua importância na era do primeiro PlayStation e, somente no Japão, foi relançado em como parte da coleção PlayStation Books e na PlayStation Network.

King's fiEld iii > > > >

 Ano:  Ano: (Japão (Japãoe eEUA) EUA) Publicação: Publicação:ASCIIWare  ASCIIWare Desenvolvimento: FromSoftware Software Desenvolvimento:From Plataforma: PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network) Plataformas: PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network)

Depois de saber um pouco mais da trama, o jogador recebe a espada Excellector

Lançado dez meses depois do antecessor, King’s Field III  ( King’s  Field II  nos EUA) tinha a ideia que deveria: ser maior e mais variado. A From fez exatamente isso, mas não acertou tanto na execução. A tal sensação de estar preso e perdido foi embora, já que os cenários ficaram maiores e mais temáticos – todas aquelas paredes cinza

iguais davam um ar mais solitário, ainda que essa provavelmente não fosse a intenção. Esses lugares espaçosos geralmente pareciam mais vazios do que deveriam – meio sem graça. O esquema de apenas rodear os inimigos mudou de um jeito bem bizarro. Em KFIII , se o jogador corre em círculos ao redor do inimigo, ele eventualmente gira mais rápido e alcança sua velocidade, impedindo que você ataque as costas. Só que, se o jogador começar a girar para a outra direção, a rapidez do monstro volta ao normal. Então a

CERTA LIGAÇÃO  Assim como nos atuais Demon’s Souls e Dark Souls, a história de King’s Field  é contada pelos cenários e itens, em vez de diálogos e cenas. Na verdade, o jogo se preocupa mais em dar detalhes sobre o mundo do que criar um enredo específico.  Apesar de não ter muito para falar dentro do jogo, há uma trama de fundo (geralmente explicada no manual) que, de certa forma, liga os três jogos de PlayStation. No primeiro jogo, você controla John Alfred Forester, um espadachim que procura seu pai em um cemitério amaldiçoado no reino de Verdite, onde muitos já pereceram. No segundo King’s Field, você é um guerreiro chamado Alexander, amigo de infância de John Alfred, agora rei de Verdite. Sua missão é encontrar a sagrada Sword of Moonlight, que foi roubada por um homem vindo do reino de Melanat. Seu navio naufraga próximo a Melanat, e Alexander acorda na praia, sozinho. O terceiro jogo começa uns anos depois do segundo, e você controla Lyle, filho de John Alfred, que foi possuído e selado por Alexander, que morreu. Lyle, junto com sua fiel espada Excellector, é o único que pode trazer a paz de volta ao reino de Verdite e ao mundo de Valicia. O quarto jogo não tem nada a ver com os outros, e não é preciso achar o manual para saber o que aconteceu.

Não subestime as plantas: elas podem ser terrivelmente chatas de enfrentar

diferença é que não é possível ficar girando para o seu lado favorito. Só isso. Hoje disponível na PlayStation Network nipônica,  King’s Field III  não é tão legal quanto o jogo anterior ou o posterior. Dá até para dizer que era um protótipo do que viria a ser King’s Field IV , mas não merece ser muito lembrado.

Mesmo nos anos 90, ainda precisávamos de uma dose de imaginação para o rosto da mulher

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KIng'S FIElD

King's fiEld iv > > > >

 Ano: (Japão) e (EUA) Publicação: ASCIIWare Desenvolvimento: From Software Plataforma: PlayStation 2

O último King’s Field levou a série ao seu ápice no PlayStation 2. O mundo mais cativante e maior – conseguindo manter o foco em ambientes opressores, diferentemente de King’s Field III  – era interessante, mas a velocidade do personagem diminuiu. Os gráficos também não são grande coisa, e os NPCs continuavam sem ter olhos, por algum motivo. Porém, sabemos que quem lê esta revista não se importa com isso. O mais desagradável, na verdade, era a animação, basicamente a mesma do PlayStation, com o braço descendo em linha reta do jeito mais “nunca programamos em 3D” possível. Apesar disso, para quem curte os predecessores, KFIV  (chamado de King’s  Field: The Ancient City  nos EUA) é o mais

Uma legião de pessoas com tochas nas mãos nunca é um bom sinal

DO CAMPO PARA  A TORRE ambicioso e talvez o mais recompensador da série – foi o último jogo original da franquia. Depois vieram dois títulos bem vagabundos para PSP que não têm nada a ver com o estilo dos outros jogos. Isso não significa que a From abandonou a ideia de jogos em primeira pessoa, já que  King’s  Field ganhou um sucessor espiritual em pouco tempo: Shadow Tower Abyss.

Na verdade, o primeiro Shadow Tower  é de , para PlayStation. É uma cópia de King’s Field feita pela própria From, mudando o cenário para algo mais macabro e também piorando certas coisas da outra série – como vimos diversas vezes, não é fácil acertar a fórmula de ser difícil de propósito, sem transformar isso em um jogo ruim. Esta primeira versão foi lançada no Ocidente no ano seguinte e não fez muito sucesso em lugar nenhum. Já Abyss parecia mais como uma sequência de King’s Field. O clima medieval deu espaço de vez para o tom

Gosmas vermelhas rastejantes tiraram toda a tranquilidade do ambiente

PARA GUARDAR  Em , em comemoração ao vigésimo aniversário da desenvolvedora From Software, foi lançada somente no Japão uma coleção especial chamadaKing’s Field: Dark Side Box . Era uma caixa bonita para PlayStation 2, contendo os discos deKings’s Field I a IV , mais os dois  jogos Additional  de PSP, um CD com uma seleção de músicas dos jogos intituladoKing’s Field Best Sound Track , um livro de arte da série e até os manuais originais. A coletânea saiu somente no Japão, mas pode ser encontrada em sites de leilão virtual por cerca de US$  A evolução gráfica do Shadow Tower (foto) em relação ao King’s Field  é imensa

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King's fiEld iii  SWORD OF MOONLIGHT: A KING’S FIELD MAKING TOOL

E se o último King’s Field  já saiu há tanto tempo, isso não significa que não existam novos jogos por aí. Lançado em março de para computadores, Sword of Moonlight: King’s Field Making Tool  é isso mesmo que o título diz: uma ferramenta para criar King’s Field , feita pela mesma From Software. Seria isso o que o aspirante a designer de jogos sempre sonhou na vida: produzir o seu próprio King’s Field ? O programa era raro até no Japão e vendido a um preço alto. Hoje em dia, cópias originais se tornaram difíceis de encontrar. No Ocidente, é simplesmente impossível de achar. Para piorar, obviamente tudo está

Uma arma com olho lembra Thundercats?

mais dark, com monstros bizarros e uma dungeon que tentava passar isolamento e terror a cada sala. Abyss tinha elementos próprios que ficavam num meio termo entre KF  e Demon’s Souls, como a coleta de almas para ficar mais forte (embora não fossem níveis de fato), e outros que só ficaram por ali mesmo, como armas de fogo e coisas mais modernas, que não combinam com os jogos de

em japonês, e a interface definitivamente não é muito amigável mesmo para quem lê o idioma.  Até o fim da década passada, não existia uma tradução decente de Sword of Moonlight . Uma adaptação completa só foi feita por um fã nos idos de Mesmo assim, vários aventureiros criavam guias e se viravam como podiam com a versão japonesa. SoM vem com uma série de executáveis que cuidam de diferentes partes da concepção de um King’s Field . É possível colocar texturas próprias, criar inimigos, espalhar lojas e NPCs pelos cenários que você criou etc. Dá para fazer

dungeon da From. Era uma experiência manchada por alguns sistemas mal equilibrados, como os equipamentos que quebravam muito rápido, e é meio difícil de aceitar os controles duros e esquisitos (principalmente hoje em dia), mas foi um jogo bom para quem curte o gênero dungeon crawler. Uma versão ocidental de Shadow Tower: Abyss estava quase pronta, porém a Agetec, publisher do jogo na época, desistiu do lançamento em cima da hora. Não é tão simples encontrar uma cópia por aí. Caso consiga, saiba que existe uma tradução feita por fãs e que ela não é ruim. Desde então, a From nunca mais lançou um jogo desse tipo.  Demon’s Souls, lançado em , introduziu sistemas novos, herdou alguns de  King’s Field, e mudou para a visão em  Apesar da aparente sonolência, o desanimado homem que aparece no King’s Field IV  abre o bico se você tentar falar com ele

 jogos bem ao estilo dos primeiros títulos da rede PlayStation Network, a diferença é jogar no PC e sem suporte a mouse – porém de maneira ideal você estaria jogando com um controle. Por mais que os parâmetros do personagem sejam ajustáveis, não pense que dá para transformar isso em um The Elder Scrolls, com mecânicas mais ágeis – o sofrimento proposital faz parte do negócio. Os gráficos são melhores que dos três primeiros jogos – porque não dá para ficar pior –, mas seguem o padrão King’s Field . Como o tamanho das texturas é limitado, o que vemos são visuais esticados e repetidos com a qualidade do Quake original.

terceira pessoa, e não há sinais de que o estúdio queira voltar atrás, pelo menos na prática. O máximo que temos é uma afirmação de Masanori Takeuchi, líder de pesquisa e desenvolvimento da From, dizendo que a empresa gostaria de revisitar King’s Field um dia – isso pouco depois de falar sobre o interesse no mercado de tablets e smartphones.

DuCKTalES Velhos castelos e belos duelos em 8-bit

Como um furacão, o adorável jogo de plataforma da Capcom mostrou que os caçadores de aventuras do desenho animado também são grandes figuras nos videogames Por Alexei Barros

l

á no final da década de 80, a Capcom aproveitou a imensa base instalada de jogadores do NES, dando início a uma parceria com a Disney para produzir jogos de plataforma licenciados. DuckTales, o primeiro dessa leva, ainda é o mais icônico: o capricho em cada pixel, a inspiração musical e o gameplay bem planejado fizeram dele um dos melhores jogos para um aparelho já inundado de clássicos. Não por acaso,  DuckTales ganhou, em , um remake para reforçar as memórias das tardes descompromissadas, em que bastava assistir a desenhos animados ou jogar games para viajar pelo mundo com caçadores de aventuras.

Rico em todas as mídias A primeira coisa que vem à mente com DuckTales é o saudoso desenho animado, exibido no Brasil em diversos períodos por diferentes canais, com mais notoriedade o SBT. A animação mostra as peripécias do Tio Patinhas, o pato mais rico do planeta, na companhia dos três sobrinhos-netos Huguinho, Zezinho e Luizinho. Explorando vários locais do mundo, a trupe busca tesouros para aumentar a riqueza do Tio Patinhas. Graças à Capcom, o NES embarcou nessas loucas jornadas em

Bengala multiúso A Capcom mostrou que não veio para brincadeira com  DuckTales e se esforçou para criar um jogo que não segue o arroz com feijão dos jogos de plataforma que imitaram porcamente o Super Mario Bros. Isso pode ser notado logo de cara: à moda de Mega Man, DuckTales não possui uma ordem lógica de fases com desafio crescente. Elas podem ser escolhidas livremente, e a diferença principal é que o jogador precisa terminar todos os estágios com as vidas concedidas no início, já que, se você tiver finalizado um dos níveis e morrer, todo o progresso será perdido. The Amazon, Transylvania, African Mines, The Himalayas e The Moon. Cada um desses cinco estágios traz um chefe, e o prêmio por derrotá-los é uma relíquia. Ao selecionar a fase, o Tio Patinhas entra em ação com a sua bengala. Pular diretamente em cima dos inimigos faz o personagem perder, na

dificuldade normal ou difícil, um dos três pontos de HP (que podem chegar a cinco, se o jogador coletar as esferas que aumentam o total de energia). É quase um milagre: o velho que depende de uma bengala para andar, pode sustentar todo o seu corpo no bastão de madeira para bater na cabeça dos gorilas, cobras e robôs, ainda continuar pulando e atingir alturas mais elevadas e até cruzar terrenos cheios de espinhos. Basta apertar o direcional para baixo e o B para fazer isso. A não ser que os espinhos estejam no teto: daí o pula-pula deve ser usado com precaução, ajustando a altura do salto. A bengala também quebra blocos e baús que revelam moedas de invencibilidade temporária, diamantes e apetitosos sorvetes e bolos. Ao passar por diversos cantos dos ambientes, esses itens são igualmente despejados, desaparecendo em pouco tempo se não forem coletados pelo jogador. Se o Tio Patinhas se aproximar de um bloco quebrável, a bengala ganha outra função: a de taco de golfe, destruindo os blocos à frente dele. A mesma tacada pode ser aplicada em tonéis espalhados pelas fases, o que possibilita usá-los para atingir pontos mais elevados e áreas secretas “estilo Super Mario  Bros.”, passando por cima do cenário. Ou ainda em pedras, que, podem acertar baús no alto da tela ou morcegos, deixando-os desnorteados. Caso a tacada seja desferida em uma parede ou outro obstáculo indestrutível, o que se vê é uma animação que mostra o esmero da Capcom: os olhos dele tremem, como em uma cena típica de desenho animado. O Tio Patinhas

>  Ano: > Publicação: Capcom > Desenvolvimento: Capcom

> Plataforma de origem: NES

>  Versão: Game Boy

 Ao descer o cipó, o Tio Patinhas segue para a área subterrânea da fase The Amazon, onde há diversas aranhas e espinhos

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DuCKTalES

 AVENTURA ESQUECIDA  Fora o DuckTales 2, outro jogo do mesmo universo foi lançado para os computadores PC, Mac OS 8, Amiga, Commodore 64 e Apple II: DuckTales: The Quest f or Gold , desenvolvido pela Incredible Technologies, sem nenhum envolvimento da Capcom. Felizmente, as franquias da Disney não eram de exclusividade de uma única produtora, haja vista oCastle of Illusion, que é mais ou menos da mesma época e foi feito pela Sega. Nesse jogo, o Tio Patinhas pode viajar para cerca de 30 lugares diferentes. O melhor é que as viagens para esses locais são jogáveis, com o controle do avião do Capitão Boeing. Chegado ao destino, há três tipos de gameplay: plataforma, com os três escoteiros; fotografia de animais, com a Patrícia; e exploração de cavernas com o Tio Patinhas acompanhado das quatro crianças.

O Zezinho não está de roupa azul como deveria. E para saber quem é quem?

ainda mostra que está em boa forma ao subir em cipós, cordas e correntes e ao entrar em carrinhos de mina, que exigem reflexos rápidos para baixar a cabeça em trechos apertados – inegável certas semelhanças com Donkey Kong Country , veja só.

Desbravando o mundo (e a Lua também) Como dito anteriormente, DuckTales não segue o padrão comum de design de fases, e cada estágio flerta com a não linearidade do estilo Metroidvania, embora não seja propriamente um Metroidvania. Sem nenhum mapa de referência, a ordem é explorar os ambientes, tendo de decorar onde passou ou não, com a antiga crueldade do limite de tempo. Na real, a única fase em que o jogador precisa de itens para acessar novas áreas é a The Moon. Lá, o Tio Patinhas coleta uma chave, que permite pegar o controle remoto, que, por sua vez, vai ativar a armadura do  A matéria do jornal Duck Press sobre a riqueza do Tio Patinhas ajuda a inflar o ego do velho ganancioso

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 A pedra está estrategicamente posicionada para o Tio Patinhas dar uma tacada e derrubar o baú no teto da fase

Robopato, super-herói de Patópolis. Assim, ele vai destruir uma barreira que permite entrar em uma área subterrânea. Fora isso, há uma rápida transição entre duas fases, no momento em que um bloqueio da African Mines só pode ser aberto com uma chave que ficou na Transylvania. Na verdade, trata-se de uma exceção, porque normalmente não é possível voltar para as fases finalizadas. De resto, o acesso para diferentes locais da fase é livre. Na Amazon, por exemplo, há uma caverna repleta de aranhas e espinhos que não precisa ser visitada. Para evitar o desperdício de vidas, o jogo oferece a possibilidade de sair dos estágios nos trechos em que o Capitão Boeing aparecer. Se porventura o dígito da dezena de milhar de pontos for “7” (como $ ), o Tio Patinhas é transportado para a fase bônus nas nuvens, em que o Professor Pardal, de sua aeronave, atira diamantes para serem coletados. Os sobrinhos-netos e ainda a Patrícia aparecem em locais inesperados das fases para dar dicas; a avó da menina

e governanta do Tio Patinhas, a Madame Patilda, atira sorvetes que recuperam a energia; e Bubba, pato das cavernas, além do já citado Robopato, ajudam o Patinhas em diferentes momentos da aventura. Até como forma de compensação do desafio que os perigos comuns dos estágios proporcionam, os chefes não exigem grande estratégia, abrindo a guarda para as bengaladas do Tio Patinhas. Após terminar as cinco fases, o Tio Patinhas deve retornar para a Transylvania, onde ele enfrenta o Dracula Duck, que pede um tempo maior

NO PREJUÍZO

Com o sucesso cada vez maior do Game Boy, o portátil também ganhou a sua própria versão do DuckTales. Essa adaptação apresenta as mesmas fases do NES, mas com um design bastante modificado, o que por si só justificaria que os fãs do original dessem uma conferida. No entanto, o jogo possui problemas na detecção de colisão e as músicas nem de longe foram bem adaptadas e soam como meras caricaturas das versões de NES.

 A fase The Hymalaias traz uma dificuldade extra: se o Tio Patinhas pular com a bengala no chão, ele vai afundar na neve em vez de saltar de novo

 A fase lunar é uma das mais inspiradas do jogo, graças ao design dos cenários, variedade de ambientes e principalmente pela música memorável

 A aliança entre a Maga Patalógika e o Mac Mônei não é explicada no jogo

de aprendizagem do padrão de ataques. No final, o Tio Patinhas precisa vencer uma corrida com o seu rival Mac Mônei, o segundo pato mais rico do mundo, ajudado pela Maga Patalógika. Há três finais, com mínimas variações entre eles, que dependem do total de dinheiro acumulado durante o jogo e da coleta de dois tesouros secretos, um na African Mines e outro na The Moon. Tecnicamente, o jogo teve o privilégio de sair já próximo dos anos 90, quando os produtores de NES (os talentosos, no caso) dominavam a parte técnica do console e caprichavam no lado artístico. Embora o cenário da The Amazon seja um azulão só, a área subterrânea da civilização antiga simula pedras amontoadas, com ramificações de vegetações. Nas regiões ao ar livre da The Himalayas, há nuvens e, nas cavernas de gelo, o fundo com tons de azul escuro dão mais profundidade. Ainda que o NES não seja capaz de efeitos de transparência, os blocos e pisos de gelo enganam muito bem. O único preço a se pagar por isso é o maldito flicker, o pisca-pisca de gráficos causado por falta de memória que acontece com muita frequência ao longo do jogo. Para a trilha sonora, a Capcom foi além do que um jogo licenciado precisava. Muito além. Da tradução para chiptune da música de abertura de Mark Mueller passando pelos temas de fase, DuckTales proporciona um banquete musical com composições animadas, deixando uma dose de mistério no tema da Transylvania. E, claro, o tema da The Moon é simplesmente soberbo – as faixas são obra do pouco conhecido Hiroshige Tonomura, que depois se mudou para a Taito. Por tudo isso, DuckTales virou um dos grandes jogos 8-bit, encabeçou uma lista de adaptações da Capcom de desenhos da Disney que continuou no Super Nintendo e também rendeu uma sequência em , a qual abordaremos em outra oportunidade. Enquanto isso não ocorre, veja como o jogo foi melhorado em todos os sentidos no DuckTales: Remastered.

DuCKTalES

uM REMaKE dE MEstRE

D >  Ano: > Publicação: Capcom > Desenvolvimento: WayForward Technologies

> Plataformas:  Xbox (Xbox Live  Arcade), PlayStation 3 (PSN), Wii U (Nintendo eShop) e PC (Steam)

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esde a Capcom discutia com a Disney a possibilidade de refazer o Ducktales de NES. O projeto começou de fato em meados de sob os cuidados do estúdio WayForward Technologies, que fez um trabalho louvável no DuckTales: Remastered, mantendo a simplicidade do gameplay 8-bit formatada para os padrões gráficos atuais. Depois de ouvir o som da vinheta antiga da Capcom, surge uma versão moderna do tema dos DuckTales mesclada com chiptunes 8-bit. DuckTales: Remastered apresenta uma inédita fase introdutória, a Money Bin, ambientada, como o nome diz, na Caixa Forte do Tio Patinhas que está dominada pelos Irmãos Metralha. Com a ajuda do Leopoldo, o mordomo ausente do jogo de NES, o Tio Patinhas derrota um Metralha de capacete e recupera a tranquilidade do lar, preparando-se para viajar pelo mundo em busca dos cinco tesouros (os dois secretos foram excluídos). A fim de explicar melhor as coisas, o remake traz cutscenes divertidas com toda a trupe e, talvez pelo fato de a dublagem não ter sido planejada desde o início, não há nenhuma tentativa de sincronizar o movimento da boca com as vozes. De qualquer forma, é elogiável o esforço em reunir a maioria dos dubladores originais remanescentes do desenho, apesar de pouco apelo nostálgico para o contexto brasileiro, acostumado com as vozes da Herbert Richers. Nesse revival, a Capcom chamou até o Alan Young, que, com mais de 90 anos, dubla o Tio Patinhas novamente sem denotar a idade nas falas. Na sala de seleção de fase, o depósito de moedas

UM TESOURO DO TIO PATINHAS

No remake, houve a preocupação de explicar como o Tio Patinhas consegue respirar normalmente na Lua – com chicletes mastigáveis

foi criado no jogo sem nenhum motivo específico senão para permitir que o Tio Patinhas nade em sua própria fortuna. Enquanto os personagens ficaram fantásticos nas animações bidimensionais, os cenários, desenhados pelos artistas da Disney Mike Peraza e Rick Evans, ganharam um interessante efeito de profundidade, com múltiplas camadas de fundo. Os cinco estágios passaram por um processo de reformulação: o limite de tempo, ainda bem, foi excluído, e, para sair da fase, não é preciso procurar pelo Capitão Boeing – basta pausar e dar o fora. Cada nível agora possui um mapa estilo Metroidvania para consultar a localização de itens importantes, e o jogador precisará utilizá-lo porque a WayForward incluiu elementos que forçam a exploração cuidadosa do cenário. Na The Amazon, por exemplo, foram espalhadas oito moedas pela fase que precisam ser coletadas para seguir adiante. Os chefes eram extremamente simplórios no original? Pois no remake os combates foram reformulados, e eles apresentam padrões de ataque que demandam certa estratégia para derrotá-los. Ao completar as cinco fases, a aventura não volta para a Transylvania como no NES e, sim, o jogo introduz o inédito estágio vulcânico Mount Vesuvius. À medida que avança,

 As cavernas da African Mines são sonorizadas por um dos melhores arranjos do remake: uma deliciosa versão  jazzística com pegada funk

Para promover o remake, a Capcom enviou lancheiras temáticas para veículos nos Estados Unidos. Como mostram as fotos dos kits recebidos pelo MTV Multiplayer e EGM Now, cada lancheira contém: um certificado de autenticidade; um catálogo de jogos antigos da produtora (com Mega Man, Mega Man 3, Street Fighter  , Bionic Commando e Ghosts ‘n Goblins ); um cupom falso de desconto do queijo verde da longevidade (um dos tesouros do jogo); uma propaganda fictícia falando sobre o lançamento do cassete e do CD de músicas com artistas como Michael Quackson; e, mais importante, uma cópia do cartucho do DuckTales de NES na cor dourada que realmente funciona. Daqui a alguns anos isso pode valer uma fortuna. Antes que você nos envie ameaças de morte à procura dessa relíquia digna da coleção de tesouros do Tio Patinhas, somente os veículos americanos foram agraciados com o presente, nenhum brasileiro participou.

 A fase da Transylvania ganhou uma área externa no remake sob muita chuva

O DuckTales:  Remastered está à

venda nas principais redes digitais, mas a Capcom também lançou para PlayStation 3 uma versão para varejo com código para download. Como bônus, o jogador recebe um broche do Tio Patinhas

o jogador pode comprar bônus variados desbloqueáveis, entre eles as músicas do talentoso compositor Jake Kaufman (Contra 4 e Double Dragon Neon). Não contente em arranjar os temas originais com suprema competência, ele criou incríveis temas novos para as fases Money Bin e Mount Vesuvius, também disponíveis em adoráveis versões chiptune. Por tapar todos os buracos, aparar arestas e aumentar a nostalgia pelo desenho, DuckTales: Remastered mostra que remakes, quando feitos com capricho por pessoas apaixonadas, ainda são sim uma forma extremamente válida de mostrar que vale a pena reviver jogos que o passado deixou para trás.

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pIxElS mORTOS Projetos cancelados, jogos nunca lançados

A história frustrada de uma minhoca que não vê a luz do dia há muito tempo Por Rafael Fernandes

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E

le foi um grande sucesso no anos Sobrevivente da avalanche de mascotes cheios de carisma (ou não) daquela época, destacou-se pelo universo bizarro repleto de corvos, vacas voadoras e princesas com nomes inusitados, além de sua aparência e personalidade nada convencionais para um herói – uma minhoca com superpoderes que usava a própria cabeça como chicote. Earthworm Jim foi um ícone da quinta geração de consoles, mas, assim como tantos outros contemporâneos, foi parar no limbo dos personagens que não se entrosaram muito bem com os polígonos. A história a seguir, da produção fracassada de um reboot da série para o PlayStation Portable (PSP) no ano de , é emblemática para mostrar que as tentativas de ressuscitá-lo foram muitas – mas os entraves falaram mais alto. Acompanhe a bagunça. Com o chamado estilo gráfico 2,5D, o jogo perderia aquele aspecto de desenho animado que caracterizou o original

 A extinção de um intrépido anelídeo pixelado  EJ  é um personagem criado por Doug TenNapel e

David Perry, da Shiny Entertainment, em parceria com a fabricante de brinquedos Playmates. O objetivo era simples: emplacar, por meio dos games, uma franquia que gerasse a criação de produtos de merchandising, como brinquedos, bonecos, camisetas, lancheiras, biscoitos, camisinhas (mentira, isso não) e pudesse se espalhar para outras mídias. Dito e feito. Diferente de outros mascotes frustrados da mesma época (dos quais você pode conferir em uma matéria na OLD!Gamer #10), que morreram de inveja do Sonic, o título de estreia da minhoca teve ótima aceitação, ganhando várias premiações de “jogo do ano” e vendendo muito bem. Seus principais criadores ficaram orgulhosos com o resultado; o personagem chegou até a ganhar um desenho animado para TV, dublado por Dan Castellaneta (o mesmo que dubla o Homer Simpson dos Simpsons no idioma original). David Perry: fundador da Shiny Entertainment e um dos idealizadores de  Earthworm Jim

Após Earthworm Jim 2, David Perry, dono da Shiny Entertainment, decidiu vender seu próprio estúdio para a Interplay, interessada na mina de ouro que era o personagem. E, a partir daí, foi só ladeira abaixo: “Foi a pior decisão que cometi na minha vida”, arrependeuse Perry em uma conferência para desenvolvedores realizada na Inglaterra em Na Interplay, o que sobrava de ambição faltava em competência e lógica: a sequência Earthworm Jim 3D foi delegada a uma tal de VIS Entertainment, que nada tinha a ver com a Shiny e gerou um jogo medíocre e problemático. Para completar, o Earthworm Jim: Menace 2 The Galaxy , feito pela David Palmer Productions para Game Boy, também mostrou qualidade duvidosa. Com o fiasco dos projetos, Earthworm  Jim foi colocado em uma geladeira cuja porta ficou emperrada por um bom tempo. E as tentativas de retirá-lo de lá não foram poucas

> > > > >

 Ano em que seria lançado: Publicação: Atari Desenvolvimento: Shiny Entertainment Plataforma planejada: PSP Por que não foi lançado? Problemas financeiros interromperam a produção do jogo.

> O que aconteceu em seguida?  O projeto foi engavetado, a equipe de produção se separou e Earthworm Jim continuou na geladeira até surgir um remake do primeiro jogo em

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ies ortos Projetos cancelados, jogos nunca lançados

 SHINY ENTERTAINMENT: DA LUZ À ESCURIDÃO

Doug TenNapel: autor da concepção original e aparência do Earthworm

Tirando a minhoca da gaveta trancada Ao compreender melhor a quantidade de lama na qual a minhoca estava enterrada, é possível vislumbrar as dificuldades que agora existiam para trazê-la de volta de seu triste enterro – e a cova estava bem mais funda do que parecia. A primeira tentativa ocorreu em meados de , quando um novo jogo do Earthworm  Jim começou a ser conceituado. O título, planejado para o PlayStation 2 e o Xbox, tinha a intenção de servir como reboot para a franquia, mantendo o gameplay bidimensional dos dois jogos iniciais. “A estrutura básica seria algo semelhante a Klonoa, com um ambiente 3D poligonal, mas visto de lado com uma câmera fixa, assim como as partes em side-scrolling dos jogos mais recentes do Sonic”, relembra um desenvolvedor anônimo ao site Unseen “Várias ideias malucas foram

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Em , David Perry contava com um currículo invejável: Global Gladiators, Cool Spot  e Aladdin (a versão de Mega Drive), títulos que tiveram um considerável sucesso de público e crítica. Eram ótimos jogos, o que chamou a atenção da Playmates, fabricante de brinquedos ávida para entrar no mercado de games. A empresa ofereceu a ele uma tentadora proposta para comandar a divisão de games da empresa, e Perry rebateu pedindo US$ 3 milhões para financiar a criação de seu próprio estúdio. Em troca, a Playmates teria os direitos de publicação e produção de merchandising sobre os três primeiros jogos desse grupo – Earthworm Jim seria um deles. Nesses termos, nasceu a Shiny Entertainment, com sede em Laguna Beach, Califórnia. No ano de , durante a produção de Earthworm Jim 2, Perry percebeu o advento dos jogos poligonais e pensou que sua softhouse estaria com os dias contados, já que sua equipe não sabia trabalhar com as ferramentas de gráficos 3D. Daí, ele teve a infeliz ideia de vender o estúdio para a Interplay. Além dos desastres de Earthworm Jim 3D e Menace 2 The Galaxy , a Interplay sofreu apuros financeiros e, em , foi comprada pela francesa Titus Interactive (outra com reputação duvidosa), que por sua vez também passou a apresentar prejuízo depois. Passando de mão em mão, a Shiny foi vendida no ano seguinte para a Infogrames, que mudaria de nome para Atari Inc. Se é confuso no papel, imagine para quem trabalhava lá Em meio aos problemas de Earthworm Jim para PSP e devido ao fato de que o dinheiro começou a minguar na Atari, David Perry deixou o cargo de diretor da Shiny a fim de que ajudasse na venda do estúdio para outra companhia. A Foundation 9 comprou a produtora, fundindo-a com a desenvolvedora The Collective e formando a Double Helix Games, responsável pelo Killer Instinct  para o Xbox One e pelo novo Strider . Nesse vaivém, a Shiny foi embora, mas todo o catálogo da empresa ficou com a problemática Interplay; um passado memorável de jogos como MDK , Wild 9, Sacrifice  e Messiah  Além de Earthworm Jim, é claro.

 A mão gigante de Earthworm Jim remete imediatamente a  Battletoads

pensadas, como uma sequência musical em que o Jim ia para o inferno [a fase Heck] e encontrava a Morte, além de outras coisas”. Ele próprio especulou que a Interplay, já entupida de problemas administrativos, considerou a empreitada arriscada demais, o que justifica o veto do projeto em seu estágio de pré-produção. O time de desenvolvimento não foi revelado, mas ele não seria a Shiny, uma vez que àquela altura o estúdio estava nas mãos da Infogrames/Atari, e vários membros da equipe de criação do personagem saíram de lá muito tempo atrás. Os meses se passaram, e nada havia sido anunciado oficialmente; para os fãs, o personagem continuava no limbo. Em , porém, o panorama mudou. Na E3 daquele ano, a Atari anunciou um jogo estrelado por Earthworm Jim para PSP. A notícia foi uma surpresa; apesar dos rumores sobre a Shiny estar trabalhando em uma franquia antiga, ninguém desconfiava que a Atari conseguiria a licença com a Interplay. O vídeo e as imagens promocionais apresentadas no evento mostravam o herói percorrendo a New Junk City, primeiro cenário do jogo original, com o visual todo repaginado em polígonos. Analisando no contexto daquele momento, os gráficos foram bem aceitos; afinal de contas, o 3D poligonal ainda predominava naquela época, e o completo ressurgimento da arte 2D só viria algum tempo depois. Mas, olhando hoje em dia, com uma porção de jogos indies ou até grandes títulos que usam os sprites em alta resolução, como Rayman Origins, é bem difícil julgar o estilo gráfico estabelecido em EJ  para o PSP de uma forma favorável. Uma das principais características do jogo original de Mega Drive estava na animação fluida dos personagens, concebida por

Os cenários do  jogo cancelado não impressionavam como nos consoles bit

Mike Dietz. Responsável pela técnica que apelidou de “Animotion”, ele e sua equipe desenhavam cada quadro de movimento dos personagens no papel mesmo, usando pincel; um processo que levava tempo, mas trazia um excelente resultado e único para os gráficos do jogo em termos estéticos (a versão de Alladin para o Mega Drive também foi feita nesse esquema). Pelo que é perceptível no vídeo, muitas das nuances visuais se perderam em meio às animações poligonais no PSP. Todos os personagens pareciam borrachudos demais, e os cenários não impressionam muito. O som estava desagradável, repleto de efeitos sonoros cartunescos, sendo reproduzidos de maneira exagerada,

Mesmo pouco ativa, a minhoca mostrava não ter perdido a elasticidade

 A incrível habilidade de usar a cabeça como chicote também estaria presente

formando uma cacofonia irritante. Sem falar na trilha de Tommy Tallarico, que ali não existia. Aquela fase seria a única coisa reaproveitada do original; a partir dos estágios seguintes, o game seria totalmente novo – e não se sabe até hoje como eles ficaram. Doug TenNapel, que criou o desenho de Eartworm Jim, e David Perry, o dono do estúdio, agiram como consultores de qualidade, a fim de garantir que o jogo não desviasse muito em relação ao original. Doug inclusive afirmou em uma entrevista que ele próprio redesenhou todos os personagens para o formato poligonal. Ainda assim, essa colaboração entre velhos e novos funcionários parece ter causado problemas, como reportado no site Rocket Worm: “As coisas não eram as mesmas como antes na Shiny, não era o mesmo grupo de antigamente. Uma semana após o release oficial da Atari, um coordenador da equipe entrou em contato comigo, oferecendo uma entrevista por e-mail. Publiquei no site, e ela não foi muito bem recebida pelos fãs. Um novo personagem chamado ‘Tapeworm Slim’ foi citado nas respostas, e o Doug TenNapel não gostou nem um pouco da ideia, porque nem ele sabia disso; afinal, ele quem deveria estar no controle do projeto. Algo não ia bem”. E comenta: “Para agradar aos jogadores ‘old-school’, eles teriam a nostalgia na primeira fase, no remake da New Junk City. Depois o jogo ia virar uma aventura totalmente diferente. E o vídeo só com as imagens do remake já não era muito promissor”.

Temporada de vacas magras Após o anúncio oficial na E3, nada mais foi citado sobre  Earthworm Jim para PSP durante todo o resto de Algo

estranho estava no ar, principalmente porque, no mês de old!gamer

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ies ortos Projetos cancelados, jogos nunca lançados

 As artes conceituais do jogo previsto para PlayStation 2 e Xbox em ainda tinham as maluquices dos primeiros títulos

Como será que o nojento Doc Duodenum ficaria na forma poligonal? Melhor nem saber  Earthworm Jim 3D

 As cavernas servem de depósito para qualquer entulho especialmente pneus

setembro, David Perry havia deixado a Shiny, que fora vendida para a Foundation 9. O silêncio começou a se tornar preocupante até que a imprensa procurou a Atari para saber o que houve com a produção de Earthworm Jim. Em julho de , passado pouco mais de um ano da revelação oficial, o projeto foi dito como “paralisado”. “Acredito que Earthworm Jim esteja fora de cogitação no momento. Podemos pensar em revisitá-lo no futuro, mas, por enquanto, a produção está parada”, declarou Alissa Bell, assessora da Atari. Ao que parece, a companhia comprou a licença para um jogo estrelado pelo personagem, mas, no fim das contas, não teve orçamento para desenvolvê-lo. “Acho que eles não pensaram que seria muito caro para fazer. E aí precisávamos de salários para o Dave Perry, para mim e o para resto da equipe, e isso tem um custo”, lembra Doug TenNapel em entrevista ao Gamasutra. Depois de reunir todo o time e ter de desfazê-lo porque o jogo foi engavetado, David Perry se sentiu um pouco envergonhado: “A Atari disse que nosso caixa era pequeno, então não iam mais começar novos projetos. Foi constrangedor”, relembra na conferência de desenvolvedores. Mas como uma empresa toma a decisão de comprar os direitos de uma franquia e não consegue nem bancar o desenvolvimento do jogo? 60



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manteve a sina das franquias clássicas de não se dar bem em três dimensões

O site GameZone tentou justificar o porquê de não ter entrado dinheiro para a produção, por meio da declaração de alguém que trabalhava na Shiny naquela época: “ Earthworm Jim foi originalmente publicado pela Interplay, aquela empresa problemática que vendeu a franquia  Fallout  à Bethesda para tentar controlar suas dívidas. Mas antes de isso acontecer em , quando essa série ainda era da Interplay, eles precisavam de US$ 75 milhões para completar o Fallout MMO [que também foi cancelado] e, na mesma época, esse projeto do Earthworm Jim ia começar. Na falta de sorte, a Interplay estava precisando de muito dinheiro e não tinha como pagar os royalties do Earthworm Jim para a Shiny, que incluíam o desenho animado na TV, brinquedos e outras coisas que levaram a minhoca à fama.” Dizia-se que 80% do jogo ficou pronto, mas logo depois a informação foi desmentida pelo próprio David Perry. Nenhum protótipo foi compartilhado até hoje, e o que existe dele são algumas imagens conceituais, fotos promocionais e o infame vídeo de anúncio. Com Earthworm  Jim posto de volta na geladeira e tendo parte de seus direitos pertencendo a uma empresa que andava mais para lá do que para cá, parecia que a minhoca estaria amaldiçoada no limbo, fazendo companhia a muitos mascotes dos bit.

EARTHWORM JIM HD:  A RESSUREIÇÃO INSÍPIDA 

Desenvolvido por múltiplos estúdios espalhados em todo o mundo (é a globalização), Earthworm Jim HD trouxe, além dos visuais refeitos, três novas fases e outras poucas novidades, incluindo uma batalha com um chefe que lembra bastante o Keyboard Cat, meme da internet de um tempo atrás. O modo multiplayer co-operativo é outra inovação, permitindo que quatro pessoas jogassem simultaneamente. Ainda assim, nada disso impediu que o título tivesse receptibilidade apenas morna. O novo estilo artístico é controverso: terceirizado para um estúdio chinês, o trabalho não foi bem aceito pelos fãs e muito menos por Perry e TenNapel, que não foram consultados em momento algum durante a produção. Para completar, o jogo é acusado de usar fanarts disponibilizadas na internet. Earthworm Jim HD custa US$ 5 na XBLA e na PSN. Nos dispositivos móveis, o game está disponível para os aparelhos com Windows 7 Phone e iOS, com o mesmo preço.

O remake em alta definição não utilizou a programação do  jogo original e foi recriado do zero

Não envolver os criadores originais na releitura foi meio passo para ser criticado

 Voltando à superfície Mesmo após a frustração que foi o Earthworm Jim para o PSP, os rumores sobre um novo jogo da franquia continuaram nos anos seguintes. A Interplay chegou até a confirmar a produção de  Earthworm Jim 4 em dado momento, mas, com uma empresa que gastava mais borracha do que lápis, talvez a declaração não fosse tão confiável; tanto é que Doug TenNapel negou essa informação posteriormente. Pouco tempo depois, em , a francesa Gameloft conseguiu a licença do personagem para converter os títulos originais para as plataformas atuais.  Earthworm Jim 1 e 2 foram lançados para os sistemas móveis e para a rede Wiiware, e um remake em HD do primeiro jogo saiu para o Xbox , PS3, Windows Phone 7 e iOS. Fora isso, as chances de uma nova aventura do anelídeo são bem difíceis, por diversas razões. A primeira delas refere-se ao paradeiro dos envolvidos na criação do herói; cada um está em cada canto. David Perry, por exemplo, agora se estabeleceu à frente da Gaikai, companhia que se especializou por streaming de jogos pela internet e foi comprada pela Sony em Ele acha que um novo jogo do Jim não é apenas uma questão de “se”, e sim de “quando”: “Cada um hoje em dia tem seu próprio negócio. Então, para fazê-los pararem o que estão fazendo e trabalharem em um jogo é algo bem difícil, mas é algo que todos queremos fazer. Temos até um grupo fechado no Facebook para discutir essas coisas”. Já TenNapel é um pouco mais

 A Princess What’s Her Name sempre marca presença com os seus vastos cabelos ruivos

pessimista. “Todos as tentativas anteriores de reunir a equipe original para fazer um novo jogo foram minhas, mas elas não deram certo por conta de problemas de direitos e licenças”, lamenta. “ Earthworm Jim está fora da minha alçada. Eu me lembro de ter apertado a mão do David Perry no escritório dele, que prometeu que eu ia manter o controle criativo sobre o personagem (não tenho), que sempre ia receber meus royalties (não recebo) e que sempre ganharia o devido crédito como criador do personagem. Adoraria trabalhar em um novo jogo com ele, com a Interplay, toda a equipe, mas isso é improvável de acontecer, porque não depende somente de mim”. Não é à toa que, em resposta, ele criou o  Armikrog , jogo bancado pelo Kickstarter para Nintendo Wii U, com um mascote sobre o qual terá total controle. É importante frisar que videogame é capitalismo. O interesse comercial, em maior parte, fala mais alto que os desejos dos fãs e, por incrível que pareça, até dos desenvolvedores. A história contada aqui serve para mostrar os percalços pelos quais os grandes mascotes, heróis e criaturas do passado enfrentam para reviverem os dias de glória. Não é porque existe má vontade de seus criadores; e, sim, porque é impossível trazê-los à vida novamente. E, no caso do Earthworm Jim, com a franquia nas mãos da Interplay, é sabido uma coisa que o Jim, como minhoca, conhece bem: o buraco é muito mais embaixo. old!gamer

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aCESSORIOS Em busca de novas experiências com periféricos e bugigangas

 JOY-SENSOR  Sem alavanca direcional, sem botões: o simulador de joystick compatível com diversos sistemas quis trocar tudo por painéis sensíveis ao toque Por Alexei Barros

a

ntes que o direcional digital se tornasse padrão, os joysticks de antigamente se baseavam nas alavancas. Com tantas limitações, era difícil pensar em alternativas para esse paradigma. Não para a fabricante Suncom, que, com o Joy-Sensor, buscou uma nova forma de jogar com superfícies sensíveis ao toque muito antes de o Nintendo DS popularizar o conceito nos anos

Tocar para jogar Com jeitão de iPod, o Joy-Sensor, lançado em , não tem cara de um produto de seu tempo. Na época, pela cor prateada, uma comparação comum seria com uma calculadora ou controle remoto de televisor. Em termos de controles de videogame, o que mais chegava perto era o acessório do Intellivision, que possui um direcional circular. O grande atrativo do Joy-Sensor destacado em seu material promocional era excluir da jogada algo que parecia imprescindível. “É o joystick sem a alavanca. É o controle Joy-Sensor sensível ao toque, uma exclusividade da 62



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Suncom. Joy-Sensor é o controle eletrônico, digitalmente simulado com apenas a combinação correta de comando e resposta – o menor toque do seu dedo controla todos os movimentos na tela de jogo.

Não há nada convencional sobre a forma divertida que funciona – ou quão rápida a forma com que reage. O Joy-Sensor dá a você uma experiência totalmente nova para todos os seus jogos”, informa a propaganda, que dá aquela exagerada básica. “Então se livre do hábito de usar a alavanca. Use seu dedo no novo Joy-Sensor da Suncom.” Será mesmo ou é blefe? O Joy-Sensor possui dois painéis que, ao menor toque do dedo do jogador, resultam na ação desejada. “Um painel de sensor controla a direção e o outro comanda os tiros. O painel de tiros acomoda jogadores destros ou canhotos e inclui um modo de tiro rápido”, descreve a revista Compute Issue # Sim, uma empresa que enfim pensou em jogadores canhotos; essa abrangência se deve ao fato de que há duas áreas referentes ao Fire, uma em cada extremidade do controle. A parte do direcional sensível ao toque reconhece as quatro direções principais nos traços  Joy-Sensor não foi o único controle da Suncom, mas é o mais inusitado

Joy-sEnsoR > Fabricante: Suncom > Preço: US$ 34,95 > Sistemas compatíveis: Atari , Commodore VIC, Commodore 64,  Amiga, família de computadores Atari 8-bit, Atari ST, Atari TT, Atari Falcon, NEC Trek e TI (com adaptador), ColecoVision e Coleco Adam

> Lançamento: > Slogan: “Toque de sucesso” (“Touch of sucess”)

FEITO SOB MEDIDA PARA A COLECO Embora seja praticamente universal em termos de compatibilidade com sistemas antigos, o Joy-Sensor requer um adaptador para uso no computador TI da Texas Instruments. Além disso, a Suncom não quis deixar o ColecoVision fora da brincadeira e lançou um modelo específico para o console da Coleco. Preto em vez de prateado, esse modelo apresenta o famigerado teclado numérico tão comum em controles da época e, por extensão, também é compatível com o computador Coleco Adam.

> Jogos compatíveis: basicamente todos os títulos lançados para esses sistemas

> Prometia: simular um joystick, mas sem usar a alavanca direcional

> Trouxe: irritação na pele dos dedos e eficiência exagerada

 A propaganda sugeria uma incrível agilidade de comandos

pontilhados pretos e, nos pontilhados vermelhos, as quatro diagonais, que podem ser desativadas por meio de um interruptor deslizante. Uma ideia interessante, um acessório promissor mas logo começam a surgir os problemas. “Os controles do Joy-Sensor são muito sensíveis, e a opção de tiro rápida é bem-vinda, mas, de alguma forma, simplesmente não parece funcionar. Pressionando forte ou rápido no direcional é dar a você uma desagradável queimadura por fricção em seu polegar. E o formato da geringonça – como uma calculadora de bolso – o deixa mais desconfortável para

segurar. Os fabricantes estão chamando a atenção para o fato de que ‘não há alavanca para mover, não há resistência nos movimentos’, mas os jogadores não querem pelo menos algo para apertar e oferecer pelo menos alguma resistência?”, questiona a revista Personal Computer Games #5, mostrando uma invejável capacidade de prever o futuro, já que o Kinect padece do mesmo problema. A revista Crash #13, por sua vez, foi na contramão e, utilizando exemplos mais práticos, afirmou que o Joy-Sensor é sim muito competente. Até demais. “Jogos de plataforma funcionam bem com o controle por toque, já que alternar de posição é rápido e preciso. Controlar jogos estilo cockpit é bastante simples, apesar de que a maior desvantagem aqui é que não há senso de realismo. Um avião voar com um toque simplesmente não prova ser muito empolgante, embora os controles sejam excelentes. Com o Joy-Sensor tudo se torna muito frio e eficiente”, aponta a análise. O jogador pode até se dar bem se tentar jogar o Q*bert  com o Joy-Sensor

O interruptor no meio do Joy-Sensor ativa ou desliga os controles nas diagonais

“Onde o Joy-Sensor realmente ganha fácil dos joysticks convencionais é nos jogos de atletismo. Com o painel de toque, o jogador se torna um verdadeiro velocista.” Sendo assim, o acessório colocava um fim nos joysticks destruídos após longas maratonas no Decathlon. “É verdade que o controle pode ser superior em precisão, velocidade e reação comparado com joystick convencional, mas o que falta é o senso de empolgação e realismo, e isso está por trás de um fator muito importante de jogar games”, conclui o artigo. Mesmo compatível com quase todos os consoles e computadores de sua época, o que poderia fazer com que diferentes públicos o adquirissem, o Joy-Sensor é difícil de ser encontrado em sites de leilão virtual. A raridade do acessório não o deixa caro: uma oferta do eBay, de julho de , vendeu o Joy-Sensor por apenas US$ old!gamer

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CapaS RETRO Não jogue o jogo pela capa

 JUNO FIRST (MSX)

 A Konami é conhecida como a principal produtora do MSX.  Além de lançar muitos jogos originais para o computador, a empresa levava inúmeros ports de arcades para o sistema. Mas o shmup Juno First , fliperama da Konami de , é um caso à parte, porque quem publicou a adaptação para MSX foi ninguém menos do que a badalada Sony, muitos anos antes da criação da publisher Sony Imagesoft e também, é claro, do PlayStation. Na capa, a Sony quis tirar uma casquinha da supremacia de jogos de navinha iniciada por Space Invaders, estampando uma nave da Sony muito parecida com a Star Destroyer da Frota Imperial de Guerra nas Estrelas, febre da época. Uma pintura.

O PERIGO DA DEPENDÊNCIA  “Tão viciante que deveria ser ilegal!”, informava as capas da versão americana do Bust-A-Move  2: Arcade Edition para PlayStation e Saturn. Não bastasse isso, há uma imagem assustadora de um ser azul, de aparência fantasmagórica, utilizando dois palitos de fósforo para manter os olhos arregalados. Um horror. As capas europeias mostram o pointer que o jogador utiliza para atirar as bolhas (ou esferas) em circunferências da mesma cor a fim de anulálas. A edição japonesa, intitulada Puzzle Bobble  2X , mostra, além do pointer, o simpático dragão da Taito, personagem que estreou no clássico Bubble Bobble de arcade. Nem dá para acreditar que as três capas são do mesmo jogo.

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CaIxaS As embalagens que mais adoramos abrir

 SEGA CD Mal a geração bit chegou, as principais fabricantes de consoles ficaram na ânsia de lançar um add-on com suporte para CDs para permitir jogos com maior capacidade de armazenamento que os cartuchos. Enquanto a Nintendo desistiu da ideia, a Sega lançou o Sega CD e, claro, a Tec Toy trouxe para o Brasil o add-on para que ele fosse instalado no Mega Drive.

Filme ou simulador de voo?  Ao ver a imagem de um piloto, o mais desavisado jogador podia pensar que, com o Sega CD, seria possível jogar um simulador de voo com toda a ação do After Burner . Nada disso: Tomcat Alley  é um Full Motion Video.

 Sega CD ou Mega CD? Embora a Tec Toy tenha adotado o nome japonês do console de bit, Mega Drive, e não o Genesis, a empresa usou o nome americano do add-on, Sega CD. Na Europa e no Japão, o “sistema de multimídia” ficou conhecido como Mega CD.

Promessas furadas

Reserve uma nova tomada Junto com o Sega CD, a pessoa provavelmente teria de comprar um benjamim ou extensão de tomada, porque o add-on exigia uma tomada só para ele, além da já usada pelo Mega Drive. Para completar, se depois o jogador também adquirisse o 32X, precisava de mais uma tomada.

mega de memória, imagens digitalizadas, gráficos incríveis, músicas com qualidade em CD Quem sabe se o add-on fosse usado mais para jogos de gêneros já disponíveis no Mega Drive, mas em melhor nível técnico, como o Sonic CD, o resultado seria melhor.

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pROpaganDa Publicidades (às vezes enganosas) que marcaram época

final fantasy Quem joga um J-RPG em inglês meses depois do lançamento japonês e reclama da demora, pode não fazer ideia do tempo que as pessoas esperavam antigamente. No caso de  Final  Fantasy , três anos. Ou então, pior: aguardar, aguardar e nada. Foi o que aconteceu com  Final Fantasy II . A continuação também sairia nos EUA, conforme prova este flyer da Winter CES escaneado por Rob Budrick para o site Lost Levels. A localização para o inglês do  FFII  foi descartada para favorecer a iminente chegada do Final Fantasy IV , que saiu como  Final Fantasy II  no SNES. Com isso, deu-se início a uma numerização toda bagunçada em relação ao Japão, que, felizmente, foi acertada com Final Fantasy VII  e os relançamentos para PlayStation e Nintendo DS que taparam as lacunas do passado.

 SÓ PARA MAIORES? Se você achava que a partir da geração PlayStation os videogames passaram a ser encarados como um entretenimento para adultos, repare no que diz o informativo: RPGs atraem jogadores na faixa dos 18 a 35 anos. Apesar disso, a Square chutou muito para cima, porque não precisava estar na maioridade para entender o jogo e gostar de aventuras desafiantes e que fizessem o cérebro parar para pensar. O texto também destaca, com razão, que os RPGs demandam mais tempo de jogo e, por isso, valem o dinheiro investido.

NÃO É A MESMA SAGA  “Histórias separadas do NES e Game Boy maximizam as vendas de Final Fantasy.” Você não engana ninguém, Square: é evidente que o Final Fantasy e o The Final Fantasy Legend são jogos diferentes, afinal o segundo faz parte de outra série e saiu no Japão como Makai Toushi SaGa.

LENDA PROVISÓRIA   A versão final da capa do Final Fantasy Legend II ficou bem diferente desta mostrada no flyer e, curiosamente, é muito mais simplória, com um tedioso fundo azul. Além disso, o subtítulo que o  jogo teria, “The Search for Truth”, foi descartado no fim das contas. Em , esse mesmo jogo, que originalmente é conhecido no Japão por SaGa 2: Hihou Densetsu , ganhou um remake para Nintendo DS que não foi lançado em inglês.

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FANTASIAS REVIVIDAS E SEM CORES Meses antes do lançamento do Game Boy Color, a Sunsoft achou que seria interessante relançar todos os jogos da marca Final Fantasy para o Game Boy monocromático. Além dos dois primeiros, entraram na seleção o Final Fantasy  Legend III e Final Fantasy Adventure, conhecidos no Japão, respectivamente, por Jikuu no Hasha: SaGa 3 e Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~.

RPG COM A BÊNÇÃO DA NINTENDO  Assim como fez com o primeiro Dragon Quest  (para o NES americano, Dragon  ), foi a própria Nintendo que Warrior  publicou Final Fantasy  nos Estados Unidos. Para explicar melhor todas as nuances da aventura, como o sistema de classes e a compra de magias, o jogo incluía um manual de 84 páginas.

Источник: [arenaqq.us]
Subnautica [PT-BR] Capa

Essa versão é independente (única) e contém o jogo completo e todas as DLCs e atualizações anteriores.

VEJA AQUI COMO TRADUZIR O SEU JOGO
Subnautica is an underwater adventure game set on an alien ocean planet. A massive, open world full of wonder and peril awaits you!Dive Into a Vast Underwater WorldYou have crash-landed on an alien ocean world, and the only way to go is down. Subnautica&#;s oceans range from sun drenched shallow coral reefs to treacherous deep-sea trenches, lava fields, and bio-luminescent underwater rivers. Manage your oxygen supply as you explore kelp forests, plateaus, reefs, and winding cave systems. The water teems with life: Some of it helpful, much of it arenaqq.usge, Craft, and SurviveAfter crash landing in your Life Pod, the clock is ticking to find water, food, and to develop the equipment you need to explore. Collect resources from the ocean around you. Craft diving gear, lights, habitat modules, and submersibles. Venture deeper and further form to find rarer resources, allowing you to craft more advanced arenaqq.usuct Underwater HabitatsBuild bases on the sea floor. Choose layouts and components, and manage hull-integrity as depth and pressure increase. Use your base to store resources, park vehicles, and replenish oxygen supplies as you explore the vast arenaqq.usl the MysteryWhat happened to this planet? Signs abound that something is not right. What caused you to crash? What is infecting the sea life? Who built the mysterious structures scattered around the ocean? Can you find a way to make it off the planet alive?Disrupt the Food ChainThe ocean teems with life: Use the ecosystem to help you. Lure and distract a threatening creature with a fresh fish, or simply swim as fast as you can to avoid gnashing jaws of roaming arenaqq.us the PressureBuild a Pressure Re-Active Waterproof Nanosuit, or PRAWN Suit, and explore extreme depth and heat. Modify the suit with mining drills, torpedo launchers, propulsion cannons, grappling hooks and arenaqq.us the NightAs the sun goes down, the predators come out. The ocean is unforgiving of those caught unprepared in the darkness. Areas that are safe to explore during the day become treacherous at night, but also reveal a beauty that those who hide from the darkness will never arenaqq.us Below the Ocean FloorCave systems wind below the sea bed, from dark claustrophobic passages to caverns lit by bio-luminescent life and burning-hot lava flows. Explore the world below the ocean floor, but watch your oxygen levels, and take care to avoid the threats lurking in the arenaqq.us DevelopmentGet weekly or daily updates, see what the development team is working on, view real time change logs, and give feedback from inside the game. Subnautica Early Access development is open, and the development team wants to hear from arenaqq.us the Development TeamSubnautica is being created by Unknown Worlds, a small studio founded by Charlie Cleveland and Max McGuire that traces its roots back to the Half-Life mod Natural Selection. The team is scattered around the globe, from the United States to the United Kingdom, France, the Czech Republic, Russia, Thailand, Australia, and many more places. There is a central office in San Francisco, California that serves as home base for the whole arenaqq.usgThis game contains flashing lights that may make it unsuitable for people with photosensitive epilepsy or other photosensitive conditions. Player discretion is advised.


Área de Download


Mínimos:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows Vista SP2 or newer, bit
Processador: Intel Haswell 2 cores / 4 threads @ Ghz or equivalent
Memória: 4 GB de RAM
Placa de vídeo: Intel HD or equivalent - This includes most GPUs scoring greater than points in the 3DMark Fire Strike benchmark
DirectX: Versão 11
Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
Outras observações: Subnautica is an Early Access game, and minimum specifications may change during development


Recomendados:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows Vista SP2 or newer, bit
Processador: Intel Haswell 4 cores / 4 threads @ Ghz or equivalent
Memória: 8 GB de RAM
Placa de vídeo: Nvidia GTX Ti or equivalent, 2GB VRAM
DirectX: Versão 11
Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
Outras observações: Subnautica is an Early Access game, and recommended specifications may change during development.

IMPORTANTE: ANTES DE INSTALAR O JOGO É NECESSÁRIO INSTALAR OS PROGRAMAS ESSENCIAIS PARA SEUS JOGOS RODAREM.

[1] - Baixe o Jogo por Torrent (Como Baixar Torrents) ou MultiLinks.

[3] - Vá até o seu arquivo .ISO (Como usar arquivos .ISO) e Emule-o.

[4] - Após emular o arquivo .ISO irá aparecer um novo DVD para você em "Meu Computador".

[5] - Abra-o e execute o arquivo arenaqq.us e instale seu jogo.

[6] - Após terminar de instalar o jogo, vá até o DVD emulado ou em seu arquivo .ISO, procure por uma pasta com o nome da Release que lançou o jogo (Codex, Skidrow, CPY, Plaza).

[7] - Abra a pasta e copie todos os arquivo dessa pasta, e cole na pasta em que o seu jogo foi instalado.

[8] - Desative o Antivírus e o Windows Defender pois eles podem bloquear o jogo !

[9] - Após instalado, clique com o botão direito no ícone do jogo e "EXECUTAR COMO ADMINISTRADOR" (importante sempre abrir o jogo dessa forma).

[10] - Aproveite o jogo! Obrigado por visitar nosso site, lembre-se de que se gostar do jogo compre-o! e compartilhe nossa postagem no facebook para mais pessoas baixarem o jogo.

Ainda não sabe como instalar? Vá em ".NFO" na aba "DESCRIÇÃO" e aprenda como instalar escrito pelo próprios criadores do conteúdo :)

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  • Источник: [arenaqq.us]
    Descenders [PT-BR] Capa

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    Mínimos:
    SO: Windows 7, 8
    Processador: Intel Core i5
    Memória: 4 GB de RAM
    Placa de vídeo: Nvidia Geforce GTX /equivalent or higher
    DirectX: Versão 11
    Armazenamento: 3 GB de espaço disponível


    Recomendados:
    SO: Windows 10
    Processador: High-range Intel Core i5
    Memória: 4 GB de RAM
    Placa de vídeo: Nvidia Geforce GTX /equivalent or higher
    DirectX: Versão 11
    Armazenamento: 3 GB de espaço disponível

    IMPORTANTE: ANTES DE INSTALAR O JOGO É NECESSÁRIO INSTALAR OS PROGRAMAS ESSENCIAIS PARA SEUS JOGOS RODAREM.

    [1] - Baixe o Jogo por Torrent (Como Baixar Torrents) ou MultiLinks.

    [3] - Vá até o seu arquivo .ISO (Como usar arquivos .ISO) e Emule-o.

    [4] - Após emular o arquivo .ISO irá aparecer um novo DVD para você em "Meu Computador".

    [5] - Abra-o e execute o arquivo arenaqq.us e instale seu jogo.

    [6] - Após terminar de instalar o jogo, vá até o DVD emulado ou em seu arquivo .ISO, procure por uma pasta com o nome da Release que lançou o jogo (Codex, Skidrow, CPY, Plaza).

    [7] - Abra a pasta e copie todos os arquivo dessa pasta, e cole na pasta em que o seu jogo foi instalado.

    [8] - Desative o Antivírus e o Windows Defender pois eles podem bloquear o jogo !

    [9] - Após instalado, clique com o botão direito no ícone do jogo e "EXECUTAR COMO ADMINISTRADOR" (importante sempre abrir o jogo dessa forma).

    [10] - Aproveite o jogo! Obrigado por visitar nosso site, lembre-se de que se gostar do jogo compre-o! e compartilhe nossa postagem no facebook para mais pessoas baixarem o jogo.

    Ainda não sabe como instalar? Vá em ".NFO" na aba "DESCRIÇÃO" e aprenda como instalar escrito pelo próprios criadores do conteúdo :)

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    Jogos de FMV de Graça para Baixar

    Lista de jogos emulados pelo Chankast (emu de DreamCast)

    Working/Playable:

    18 Wheeler (U/J): Works fine! use the outside view, no music (thx lenselijer & arenaqq.usa)
    Dalmations: Works perfect (thx lenselijer)
    90 Minutes Sega Championship Football (Non-Echelon Release): Playable, Menus are invisible, use Zwrite to see options and off it on mach, has some very small glitches (thx Pavlik)
    Aero Dancing F Fight Online (J): Works Fine (thx lexxaper)
    Aero Dancing I (J): Works Fine (thx lexxaper)
    Aero Dancing I - Matemasen (J): Works Fine (thx lexxaper)
    Aerowings: Works fine, Jogos de FMV de Graça para Baixar, looks pretty good (thx lenselijer)
    Aerowings 2: Works fine, looks pretty good though not perfect, wierd text errors (thx lenselijer)
    Airforce Delta: Works good, only problem is squished graphics on half the screen (thx wiggi)
    Angel Present: works great (thx yop)
    Army men: Works fast, but ingame is pretty buggy. Sometimes your character disappears. Use the old gfx version of chankast to get ingame graphics (thx lenselijer)
    Asian Girls Vol. 1: Works fine (thx vhrc99)
    Baldr Force EXE (J): Works great - full speed even from cd-rom (thx Pavlik)
    Battle Beaster (J): Works fine (thx vhrc99)
    Bikkurim (J): Works Fine (thx lexxaper)
    Biohazard Code Veronica Complete (J): Works fine, no sound randomly, gfx problems after playing after while (thx AbracadabrA)
    Black Matrix (J): Works, has the half screen problem though, works ok (thx RC Gamer)
    Blue Submarine No 6: Seems to work well (Thx Rcgamer)
    Boku Doraemon (J): Plays fine in-game, full sound and full music (Thx Giggleface)
    Bomber Hehe (J): Works, menus are invisible (Thx Shadowclone)
    Border Down: Works almost perfectly, may crash after level 1 (Thx Wovou & Turbohao2)
    Bounty Hunter Sarah - Holy Mountain no Teiou (J): Works, Minor sound glitches (thx CrazyYatta)
    Buggy heat: menus are scrambled, but ingame is nice! (Thx lenselijer)
    Cannon Spike: Works, near perfect in game, some errors in textures/menus, seems to crash after level 2 for me. Use chankast a for this
    Capcom vs SNK: Works, almost perfect, slower in menus, full speed in game (Note: Music doesn't work)
    Capcom vs SNK Pro: Works full speed, almost Jogos de FMV de Graça para Baixar, apart from character portrait while fighting is misplaced see above for more info (Thx suronosuke)
    Capcom vs SNK 2 (J): Works almost perfectly. Some sprite problems even with capcom settings, but could be fixed by changing the resolution of the the emulator. Fast Loading. Runs fps during gameplay, and fps out of gameplay. (thx DreamcastFan)
    Chaos Field: Playable - One bug - invicible normal shoots (thx Vegeta & Pavlik)
    Charge N' Blast: Runs perfectly, apart from the sound effects, may give you an I/O error, but still WinToHDD Enterprise 5.2 Full Crack Free Key Download [Latest] (thx lenselijer)
    Chu Chu Rocket (Kalisto)(U): Works flawlessly, no music, entriely playable (thx brymaster)
    Cleopatra Fortune (J): Works great (thx yop)
    Coaster Works: Works great, but the building screen is messed up, Jogos de FMV de Graça para Baixar, all 4 views go trough each other, but it is not that bad, it's very usable (thx Mad Boy)
    Confidential Mission: Works, almost perfectly (a Jogos de FMV de Graça para Baixar transparracy issues) use original emu version
    Cool Boarders: Works, no other info (thx duk)
    Cool cool toon (J): Works, has sound looping problems (thx sabrespectre)
    Cosmic Smash: Works full speed, very minor glitches
    Crazy Taxi: Works, graphics look perfect from screenshots, graphic issues inuse for this (thx vex & Grant64)
    Crazy Taxi 2: Runs pretty well, occasional slowdown when picking up passengers, graphic issues inuse for this (thx Mad Boy & Grant64)
    Dave Mirra Free Style BMX: Works, minor graphical glitches
    Daytona USA Works, Arcade & Championship mode may freeze the emu, Time Attack is very playable, Use Z-Write & AlphaTest Z-Write to see menu options, use Daemon to avoid IO error (thx IceFlow2 & Grant64)
    Dead or Alive 2: Working, sounds working fine but cuts out in their little story. The game crashes for me once I complete it but the save is made so it's no big deal, use a for this (thx suronosuke)
    Dead or Alive 2: Limited Edition (J): Working, see info here use a for this
    Demolition Racer: Works fine, with no graphical errors, a little slow in game
    Digi Charat Fantasy (J): works, near perfect (thx Wovou)
    Dino Crisis: Works, almost pefect, speed is very fast too (thx yop)
    Disney Magical Racing: Works fine, with minor graphics errors, adventure mode gives IO errors though (thx yop)
    Disney's Dinosaur: works perfect, and fast! (thx lenselijer)
    Doki Doki Idol - Starseeker Remix: Working fine without bugs (thx Pavlik)
    Donald duck quack attack: Works perfect, full speed, minor graphic glitches, use normal chankast version (thx lenselijer)
    DoomDC: Works, if you extract the files using Winiso, descramble the 1st_arenaqq.us file, Jogos de FMV de Graça para Baixar, then rebuild the iso using "mkisofs arenaqq.us", load Chanka with the command line: chanka_alpha -file arenaqq.us (thx Trotterwatch)
    Dragonriders: Chronicles of Pern: Works perfect. A little slow at times (thx CrazyYatta)
    Dreamcast Puzzle Pack Substance Painter Keygen Archives 8 in 1: All 8 games works great (thx yop)
    Dreamcast Shooters Pack - 4 in 1: Works great, the 4 games work (thx yop)
    Dream Passport 3: Works, 3 Functions Available (From dc++ list)
    Dynamite Cop: Works, very playable (thx giu)
    Ecco The Dolphin: Works, recommended for use with chankast old gfx (thx brainiac)
    Eldorado Gate: Works, fully playable (thx Wovou)
    ESPN International Track & Field: Works great (thx yop)
    Ever 17 - The Out Of Infinity: Works perfectly (thx Spunky)
    Evil Dead - Hail to the King: Works and playable, but sound is very loud and messed up, set cable type to ntsc (thx lenselijer)
    Evolution: Works with slight graphics errors (thx RCGamer)
    Evolution 2: Works, takes longer after you get past the boot screens to start, Jogos de FMV de Graça para Baixar. just wait a few seconds and it will start. minor graphics errors
    Evil Dead: Return to the king: Works, looks almost perfect except the bad guys are partly invisible and the background sound keeps getting looped
    Exibition of speed: Works (thx sof)
    Fighting Force 2: Works, Good video, bad sound (thx RC Gamer)
    Fighting Vipers 2: Works, but the menus/life bar doesn't show up
    Fire pro wrestling D (J): Works, graphics errors, try capcom version (thx waan2k)
    Frame Gride: Works
    Frogger 2: Swampy's Revenge: Works perfectly, full speed too
    Fur Fighters: Works, but with many glitches (thx rcgamer)
    Garou - Mark of the Wolves (J): Works flawless but slow (thx ScHlAuChi)
    Gameshark CDR: Works, unknown of cd-swap compatability though
    Giant Gram Works, almost perfectly from the screens, sound has problems though (thx JKidd)
    Gigawing: Works fine with the capcom version of the emu (thx lenselijer)
    Gigawing 2: Works fine with the capcom version of the emu (thx lenselijer)
    Godzilla Generations: Works, with bearly any graphic issues (thx KMFDManic)
    Guilty Gear X: Full speed, graphics are almost perfect, runs with no music (CDDA not supported), also seems to close the emu when i win a round
    Gunbird 2: Works, but only in a small screen, with minor graphic issues (use capcom option) (thx lenselijer)
    Gundamn Battle Online (J): Works fine, enable Zwrite when playing, or a lot of the HUD/text isn't visible (thx posty_2k3)
    Gundam: Renpou vs Zeon DX (J): Works with some 2d graphics problems
    Grandia 2: Works fine so far, sound is really good so far. use z-write for graphics wich look great (thx RC Gamer)
    Gundam: Sidestory Works fine, some graphical errors, but very playable (thx lenselijer)
    Headhunter (Repack): Works full speed no sfx, won't crash when I reach the door but after that gfx will be corrupted (thx AbracadabrA)
    Heavy Metal Geomatrix: works but graphical glitches ingame (Added from Wovou's post)
    House of the Dead 2 (U/E): Works amost perfectly, but the jap version doesn't
    Hydro Thunder: Works, pretty good video, no sound (thx rcgamer)
    Ikaruga: Works full speed, minor graphical glitches in the menus (thx DuDe)
    Illbleed (U): Works, only small errors on game menus (thx Ep8r1dge)
    Incoming: Works with very minor glitches (thx A-F)
    Industrial Spy: Works fine, split screen is messed up though, it can be played by browsing the map (start)
    Imperial: fighter of zero: Works with some gfx-bugs, but Jogos de FMV de Graça para Baixar conditionally playable (thx spunky)
    Izumo (J): Works, but the text is unreadable and it has some minor graphic glitches (thx Leggas)
    J-League Spectacle Soccer (J): Runs really really fast in the menu fps, sound is good, when a match starts the game runs at normal speed and it's basically fully playable (thx AKS)
    Jet Coaster Dream 2: Works flawlessly
    Jet Grind Radio: Works almost perfectly on my PC, full speed and perfect sound, big graffiti Jogos de FMV de Graça para Baixar work though for some people
    JoJo's Bizzare Adventure: Works, but squashes the whole game screen into the top half of the emulator screen (thx rcgamer)
    Kao the kangaroo: Works with slight graphic errors & sound errors (thx Grant64)
    Kanon: Fully playable (thx steamover)
    King of fighters '99 Evolution (J): Works fine, graphics are about half the size though (thx lenselijer)
    King of fighters (J): Works, quite slow in battle though
    King of fighters (J): Works, Jogos de FMV de Graça para Baixar, quite slow in battle though
    King of fighters (J): Works, quite slow in battle though
    King of Fighters Collection (J): Works, quite slow in battle though
    Last Blade 2: Works but screensize is Jogos de FMV de Graça para Baixar (thx ScHlAuChi)
    Legacy of Kahn: Soul Reaver: Runs ingame ok, some odd texture effects like the portal symbols appearing fragmented on steps,walls, everywhere, etc. Some missing sound effects (thx Phreaky)
    Looney Tunes - Space Race: Works, doesnt crash now, but all the characters are yellow very odd, should be playable now though (thx RC Gamer)
    Love Hina: Runs almost perfect, text errors (Added from steamover's post)
    Love Hina 2 (J): Runs perfectly, and full speed
    Macross M3: Works, runs ok. looks like it needs fog or something (thx RC Gamer)
    Mag force racing (PAL): Fully playable, some minor graphic issues and no music but sound (thx tRpi)
    Maid Cafe "Curio" ( Meg GD-ROM Image) (J): Seems to work well with minor transparency glitches in the menu (thx lexxaper)
    Marvel vs Capcom: Works perfect, and fullspeed! (thx lenselijer)
    Marvel vs Capcom 2: Works almost perfectly with the Capcom settings on. Loads fast. Runs fps during gameplay, and fps out of gameplay. Sound problems. emulation is choppy sometimes, but rarely during gameplay (thx DreamcastFan)
    MDK 2: Runs perfectly, apart from sniper sight
    Metropolis Street Racer (E): almost perfect in game (but the menus have GFX errors)(Added from PsyMan's Jogos de FMV de Graça para Baixar Street Racer: Opel Challenge: Works (thx Grant64)
    Millenium Soldier: Expendable: Works perfectly
    Mobile Suit Gundam: Federation vs Zeon: Works Great With No Graphical Errors, But is slow (thx ProjectX)
    Moekko Company 2 ( Meg GD-ROM Image) (J): Works fine (thx lexxaper)
    Mortal Kombat Gold: Works fine, graphics are fine and so is the speed, sound doesn't work though
    Mr. Driller: Works perfectly
    Ms. Pacman: Maze Madness: Works great (thx yop)
    My Merry may: Works great (thx yop)
    My Tennis Life: Works
    Namco Museum: Works, may be too fast, change the cpu speed to a higher number fix (thx Mad boy)
    Napple Tale-Arsia in Daydream (J): Works, and is playable, use z write (thx giu)
    Nasubi No Heya (J): Works fine (thx yop)
    Neon Genesis Evangelion: Ayanami Rei Ikusei Keikaku (J): Fully playable with sprite transparency problems (thx steamover)
    Net De Tennis: Playable (thx lenselijer)
    Omikron: The Nomad Soul: fully playable, lots of glitches, if you want Jogos de FMV de Graça para Baixar see all the screen, you'll need to resize the chankast window before launching "RUN GD-ROM" and you'll have a screen like 16/9, otherwise you'll see only half of the screen (thx yop)
    Phantasy Star Online: Works almost perfectly on an ATI card, GeForce owners use wireframe mode, seems to be the same in too, is faster though
    Phantasy Star Online ver. 2: See Jogos de FMV de Graça para Baixar, but use Zwrites and Alpha Z Writes on for best performance (thx Refraction)
    Pod speedzone: menus are all black, but ingame is perfect! (thx lenselijer)
    Pod 2: Planet of Death: Works, invisible main screen but works perfect ingame with old gfx (thx ScHlAuChi)
    Power Jet Racing (J): Works, but some graphic glitches (thx vhrc99)
    Power Stone: Works, May crash after round (Added from rcgamer's & SJR's post)
    Power Stone 2: Missing some graphics in the intro. Other than that it works. Fast loading. Runs fps during gameplay, and fps out of Jogos de FMV de Graça para Baixar (thx DreamcastFan)
    Project Justice (Rival schools 2): Works, almost full speed, may crash after 1st round (thx foxhound)
    Pro Pinball Trilogy: Works great with but must skip the intro-pics (thx spunky)
    Pro Yakyu Team De Asobou! (J): Works Fine (thx lexxaper)
    Psychic Force Use both alpha and zwrite options. artifacts in game but playable w/ good sound (thx RC Gamer)
    Psyvariar 2: Works, fully playable, has some menu issues, crashes when you die (Thx Wovou)
    Puyo Pop Fever: Works perfectly (thx Wovou)
    Puyo Poyo 4: Works, graphical glitches in the menus (Added from from Wovou's post)
    Quiz Oh! My Goddess: Works perfect (from dc++ list)
    Radilgy (J): Works, runs pretty well on chankast The only bug is found is no borders on chankast. Borders are invicible/transparent when playing game / visible on menu (thx Pavlik)
    Rainbow Cotton (J): Works, use z-write and alpha test z-write. looks and sounds pretty good (thx RC Gamer)
    Ready 2 Rumble: Works, almost perfect inbut no sound apart from in FMVS (thx Ray16)
    Ready 2 Rumble: Round 2: same as above (from dc++ list)
    Record of Lodoss War: Works, minor graphical glitches - hangs after a while (thx ScHlAuChi)
    Red Dog: Works fine, sound problems though
    Rent a Hero No Functions perfect, some graphic problems, use (from dc++ list)
    Resident Evil: Code Veronica (U/S): Works full speed with nearly no graphics errors (only inventory icons), Enable "Use ZWrite" and "Use AlphaTest ZWrite" to make the items visible, sound seems to die at random times, restart emu to fix, may die at random times on cd 2
    Revolver: Jogos de FMV de Graça para Baixar (Dcemu)
    Revolt: No sound in game, minor sound problems (thx Waan2k)
    Rez: Works, with minor graphical glitches, Jogos de FMV de Graça para Baixar seems to put emulator in a continuous loop (thx Waan2k & Klesk24)
    Rippin' Riders (U): Works, with some graphic errors and some sound probs (thx CrazyYatta)
    Romance of the Kingdoms 4 (J): Works, runs at 55/60 fps most of the time with very few GFX glitches are in it (thx posty_2k3)
    Roommania #(J): Works at a good speed, menus are invisible, try the original chanka (Thx Shadowclone)
    RPG Maker: Works, and should be full speed (From Waan2k's post)
    Sakura Momoko Gekijou - Kojikoji (J): Works fine. Playable. Although, i belive that picture of the Mic with a cross through it means theirs a mic feature that you won't be able to use (thx CrazyYatta)
    Samba de amigo (All versions): Works, full speed, with bearly any issues
    ScummVM graphics are flashing, the rest its perfect (thx lenselijer)
    Segagaga (J): Works very well. The music is messed up though, and the videos run a little jumpy. Other than that, perfect (thx SegaGamer)
    Segagen: Genesis emulator (Obsidian Version): Works almost perfectly apart from no sound, speed is slow in game though
    Sega Bass Fishing 2: Seems to work with no gfx problems in game, may be slow, use original chankast (thx brucelee & lenselijer)
    Sega GT: Works, When it seems like its frozen on a black screen, keep on hitting + and - on the keypad CONTINUOUSLY. This will make it go past the load screens and menus, but once it displays and fmv or a hint of 3d, it runs full speed, and graphics look almost perfect too (thx Jogos de FMV de Graça para Baixar GT: Homologation Special (J): See above
    Sega Marine Fishing: Works perfectly and full speed ingame, but the main menu is invisible
    Sega Memory card disk utility: Works (thx rcgamer)
    Sega Smash Pack: Works almost perfectly, may be a bit slow though, virtual cop doesn't work (thx lenselijer & Mad Boy)
    Sega Tetris (J): Works almost perfectly and full speed, music doesn't work, and player 1's background is messed up, other than that its fine
    Seventh Mansion (J): Works, and emu speed is good. Movies in game are only displayed in half the screen screen. Full screen playing in game action, but graphics errors are terrible, you cannot see very far (thx Divx Man)
    Shadowman: Works, the cut scenes and sound don't seem to Redshift Render Crack Archives, other than that, the graphics seem ok and also does the speed (thx galning)
    Shenmue: Works almost perfectly, use zwrite and alpha test zwrite, NOTE: The arcade games close the emulator, black screen when you save mark from the mad angels in disc 3 (thx micielk)
    Shenmue 2 (E): Works, slow, sfx is not completely emulated (thx AbracadabrA)
    Shikigami no shiro 2: Works, seems to work perfectly from the screenshots (thx rcgamer)
    Skies of Arcadia (Echelon): Works fine, requires this fix
    Skies of Arcadia (NOT the elchelon rip): Works fine, full speed and very little graphics errors, Jogos de FMV de Graça para Baixar, may crash in the inventory screen
    Snow Surfers: Works, with some graphic errors and some sound probs
    SMS plus v Works perfectly with only some minor gfx glitches on some menus
    Sonic Adventure: Works with minor glitches that are Un-Noticeable, crashes at mystic ruins, but this can be Jogos de FMV de Graça para Baixar by lowering CPU speed to 50 (thx Shawbum, gcnfan, ProjectX, blurymind & Mad Boy)
    Sonic Adventue 2: Works, Jogos de FMV de Graça para Baixar, has some 2D errors, may crash after 1st level, Nvidia Jogos de FMV de Graça para Baixar (like me) see nothing but a blue screen ingame
    Sonic Adventue 2 (Trial): See above, works fine though because it's a 1 level demo (thx Spunky)
    Soul Calibur: Works almost perfectly, vs screen is a little glitchy, but other than that it works perfectly, full speed too
    Soul Fighter: Very playable, only some minor graphical errors in the background (thx lenselijer)
    Space Channel 5: Part 1: Almost flawless, runs at full speed, perfect Jogos de FMV de Graça para Baixar, the only thing I see wrong is a slightly transparent texture on Ulala's head (thx Hexidecimal)
    Space Channel 5: Part 2: Runs perfect, just slow with cilppy sound (thx Hexidecimal)
    Spawn: Works nicely, 2 player split screen isn't working and keeps on looping a sound effect, other than that it works fine and is full speed
    Speed Devils: Works, but you cant see the ingame menus(tried both versions) And there is a little controll problem with my analog stick, when i change the direction the camera changes too. (thx R00ster)
    Spiderman: Works flawlessly (thx Xbox & clitoris)
    Star Wars: Jedi power battles: Works fine (thx lenselijer)
    Street fighter III: Third Strike: Works, with minor glitches, Jogos de FMV de Graça para Baixar, when you play in x, you see tons of layer issues. If you switch to x fullscreen, they disappear! Also remember to use Z-Write and AlphaTest Z-Write + Capcom Hack. Some really tiny graphical bugs appears, but they're not important. (thx westblade & suronosuke)
    Street Fighter Alpha 3: Works, roumoured to crash after several minutes (thx DavIng & to a french emu forum)
    Stunt GP: Works around 40fps, near perfect, the screen where you buy parts for your car is totally messed up (Thx Wovou, Mad Boy & spaffdog)
    level (Added from gcnfan's post)
    Star Wars Demolition (U): Works in (dc++ list)
    Super Hero Retsuden: Works great (thx spunky)
    Super Magnetic Neo: Works, some graphical glitches (dc++ list)
    Super Puzzle Fighter II X (J): Works perfectly and full speed apart from the background errors in-game
    Super Street Fighter II X (J): Works, fully playable at a high framerate. Only minor graphic bugs, is recommended for this game (thx refraction)
    Surf rocket racers: Playable, some graphic errors, runs at about 15fps for me, use normal chankast (thx lenselijer)
    Suzuki alstare extreme racing: Works, Jogos de FMV de Graça para Baixar, around 30FPS, graphics are almost perfect (Thx spaffdog)
    Sword of the Berserk: Guts Rage (U): Works, minor glitches in 2d (thx yop)
    Tako no marine 2 (J): Works (thx RC Gamer)
    Tee off: Works fine, graphics seem perfect from screenshot (thx lenselijer)
    Tech Romancer: Works, but the sound is messed up in the battle (thx Orchus)
    Tentama - First Sunny Side (J): Works perfekt, but only for japanese (thx spunky)
    Test drive 6: Works fine (thx RC Gamer)
    Test Drive: V-Rally: Works perfectly and full speed (thx picolo)
    Tetris Online: Works fine! (thx lenselijer)
    Time Stalkers: Works great, use zwrite for some texture fixes, the sound is crappy, runs around fps, every once in a while the fps will go down to like and sometimes it will seem like its going to freeze during a "loading" or a scene change, but it continues normaly (thx Kaos6)
    The Grinch: sound doesnt work, some graphics errors, but very playable (thx lenselijer)
    Tokyo Bus Guide: Works with some errors in the menu's (thx yop)
    Tokyo Xtreme Racer (Kalisto): Runs perfectly ingame with minor glitches on menus (thx PsyMan)
    Tokyo Xtreme racer 2: Runs well ingame, sound isnt that choppy, Graphical Glitches on the cars, Use Zwrite to fix some of the graphics errors (thx posty_2k3)
    Tony Hawk's pro skater 2: Works, Jogos de FMV de Graça para Baixar sound in menu, a few minor glitches, use old gfx (thx Mad boy & ProjectX)
    Treasure Strike (J): Works Great. Need to use NTSC Cable type. Only issue is that some menus aren't visible. I think theyre behind the bg, instead of infront =P. All that set aside, the game works ok. (thx CrazyYatta)
    Trickstyle: Working, Guru64 can't get the character to move, might be a D-pad/analogue only game though (thx Guru64)
    Ultimate Fighting Championship: Works, a few text errors, but runs perfectly and nearly full speed in exibition mode, no sound effects though
    Under Defeat (J): Works well (thx Pavlik)
    Unreal tournament: works, requires a hi-spec machine for decent gameplay (full Jogos de FMV de Graça para Baixar on a athlon64)
    Utopia boot disk Works, with slight graphics errors (eyes) now seems to support disc swapping
    V Rally 2: Works with some graphical problems (dc++ list)
    Vampire Chronicles: Works, and should be full speed (Thx lenselijer)
    Vigilante 8: Menus are mostly black, but ingame is good! (Thx lenselijer)
    Virtua Athlete 2k: Works fine (Thx mad boy & lenselijer)
    Virtua Fighter 3: Works, sound repeats itself in the menu, press a button after the sega logo, full speed too (Thx R00ster)
    Virtua Tennis: Works, players are now visible, may be slow (thx giu & AbracadabrA)
    Virtua Tennis 2 (NOT the echelon rip): Works, graphics are pretty nice with some glitches, Controls now work perfectly (thx drgary)
    Virtua On 2: Works, overclock the CPU to percent, Hit + 20 times (Thx dav3)
    Virtua Striker 2 Version (U & J): Works perfectly, apart from a whistle sound which continues ion throughout the game
    Wacky Races: Works, you can only see 1/4 of the screen. Graphics errors are reported innot Jogos de FMV de Graça para Baixar of the details in (thx Grant64)
    What's Shenmue? BETA (J): Works Great. Only issues are in the mini game, where your job is to search for the Prez of SEGA, The issue is that Ryu is see through, and has no eyes, The Explaination potion of the game works fine tho (thx CrazyYatta)
    WWF Royal Rumble: No visable graphic errors, almost full speed
    XingHong VCD Player: Works, haven't got any VCDS at the moment, so i can't test it
    Zero Gunner 2: Works, some menu problemss and texture problems
    Zombie Revenge: Works, took a bit longer to load, almost perfect ingame, full speed (Added from Wovou's post)

    Partially Working/Not playable:

    Bangai-o: Works, whole game only shows half of the screen, shows title screen and then it plays the game demo (with huge graphics bugs), black screen when you go ingame (thx lenselijer)
    Carrier: Theres isnt a way to continue in the start menu (thx ScHlAuChi)
    Chicken run: Goes ingame now, but crashes when you leave the first room (thx lenselijer)
    Doki Doki Idol Star Seaker Remix: graphics are great, but the game is very very slow, turning on capcom hack makes the game less slow (thx yop)
    Dream-O-Rama: Works, disc swap doesn't, closes emu on
    Ecw anarchy rulz: menus are messed up, no sound ingame and you only see half the screen with glitches while ingame (thx lenselijer)
    ESPN NBA 2 night: You only see 1/2 of the screen, ingame is very messed up and long load times (thx lenselijer)
    F Challenge (U/J): Works, but works only well only in wireframe mode in normal mode the mirror overdraw all the screen, making it look like the game is going backwards (thx AndreaSpooky & Wiggi)
    Gundam Side Story: Premium Jogos de FMV de Graça para Baixar (J): Works, but everytime i get to the memory card screen, it shows that message (thx CrazyYatta)
    Guruguru Onsen 2 (J): Works, i cant get into the game after making a save (thx CrazyYatta)
    Kiteretsu Boys Gangagan (J): Can only get the buddhist lookin guy. Like seaman, requires mic. (thx CrazyYatta)
    Lost Golem (J): Works, but when u get to the game, everythings hidden under the grass (thx CrazyYatta)
    PowerSmash (J): Minor Menu Glitches, Invisible Players ingame (unless you go foward to the net) original chankast works best (thx ScHlAuChi)
    Record of lodoss war: Runs with glitches until death of any enemy (thx A-F)
    Red Dog: Graphics overlay problems, also when you get hit and the red dog flashes white, it stays white until you restart. Missing firing sounds (thx Phreaky)
    Planet Ring (E): Works fine but it was a netplay only game, so yup. Thats about all there is of that for now (thx CrazyYatta)
    Seaman: req microphone (thx lenselijer)
    Silent Scope (U): Works almost perfectly, apart from the cursor is messed up, full speed though
    Silver: Crashes after a while, all versions tried (thx rcgamer)
    South Park Rally: Sound seems to work, but you only see some stars in the top of the screen (thx lenselijer)
    The Flinstones in Viva Rock Vegas [unrelased]: hangs on track loading screen. Game menu working fine (thx Pavlik)
    Toukon Retsuden 4 (J): Seems to work if i have everything on like alpha z write and z write,Capcom hack,Priorty above normal and fullscren seems to make it arenaqq.us the problem is that it seems every time the game has to load it freezes at a black screen for a couple minutes,which is a pain in the arenaqq.us cant get a good framerate ingame,only 28 max fps (thx JKidd)
    Tetris 4D: Plays some movies, and then you only see some backgrounds (thx lenselijer)
    Timestalkers: not playable, nice speeds and graphics, but as soon as you enter the first room, it crashes the emu at the loading screen (thx lenselijer)
    Uefa dream soccer: Menus work with capcom & normal chankast, not visible with new_Gfx, ingame players are messed up, making it hard to play (thx Drunkard)
    Vigilante 8 2nd offense: huge graphical problems, so not playable, use the normal chankast (thx lenselijer)

    Not working/Not playable:

    3D Tetris (thx yop)
    4 Wheel Thunder (U) doesn't work. Black screen (thx CrazyYatta)
    4x4 Evolution: Doesnt work. It freezes at the sega logo (thx posty_2k3)
    Alien front online: Black screen
    Alone in the Dark 4: Hangs after intro movie (thx ScHlAuChi)
    AquaGT: Black screen
    Atari anniversary edition: MMU not supported (chankast ) and crashed the emu (a) (thx lenselijer)
    Bang! gunship elite: crashes emu (thx lenselijer)
    Beats of rage: Doesn't boot (thx yop)
    Bleemcast Blue version (Beta): Freezes at sega logo
    Blue Stinger: Crashes after intro (thx huangjc)
    Bomberman Hero (Echelon): Doesn't Work, Hangs on intro (thx Grant64)
    Bomberman Online: Theres isnt a way to continue in the start menu (thx ScHlAuChi)
    Bust a move 4: Freezes at sega logo (thx yop)
    Buzz Lightyear: Black screen, but fps is running (thx lenselijer)
    Card Captor Sakura: Tomoyo no Video Taisakusen (J): crashes emu
    Carrier: Doesn't get past menu (thx arenaqq.us)
    Chocobo Racing (Bleem!): Crashes emu
    Code Breaker: Doesn't boot (thx yop)
    Conflict Zone (Echelon & non-echelon versions): boths not working ech ver - only intro like in other latest ech relases, non-ech - only black screen, nothing more (thx Pavlik)
    Cyber Troopers Virtual-On: crashes in the MPEG SoftDec logo, then the emulator stops (thx sabrespectre)
    Dance Dance Revolution 2nd mix: Displays in 4th of the screen, and crashes after the memory card screen
    Dangerous toys: Black screen (thx yop)
    DC Divx (All versions): Black screen, but the fps doesn't drop, so it may be working
    DC Gnu boy: Black screen
    Death crimson OX: Closes emulator and doesn't boot
    Evil Twin (Non-echelon rip): only 2 first movies working - game not working (thx Pavlik)
    Fatal fury Mark of the wolves: Doesn't work, but i think thats because of the Echelon intro (thx CrazyYatta)
    EGG: Black screen (thx lenselijer)
    Evil Twin: echelon intro shows Jogos de FMV de Graça para Baixar, then emu crashes (thx lenselijer)
    F1 World GP 2: black screen, but fps is running (thx lenselijer)
    Feet of fury (Demo Version): Black screen
    Flinstones in Viva Rock Vegas [Unrelased]: Only main menu working, game hangs on loading screen (thx Pavlik)
    Floigan bros episode 1: black screen, then crashes (thx lenselijer)
    For Symphony (J): Freezes At Sega Screen
    Gauntlet Legends: black screen (thx lenselijer)
    GTA 2: Freezes at loading screen, Intros are full speed though (thx posty_2k3)
    Half-life: Doesn't work
    Hello Kitty - Otonaru Mail (thx yop)
    Hidden & Dangerous: Doesn't get past sega logo
    Iron aces: hangs at sega bios screen (thx lenselijer)
    Jeffma KOF 3 in 1 pack: Doesn't proceed to the games (th CrazyYatta)
    Le mans 24h: shows intro videos then shows ‘overrload’ (thx lenselijer)
    Neo Golden Luggers: Freezes at "now loading"
    NBA 2K: crashes after intro movies (thx lenselijer)
    NBA 2K1: crashes after intro movies (thx lenselijer)
    NBA 2k2: Black screen/crashes after intro (thx ScHlAuChi)
    NBA Hoopz: crashes the emu (thx lenselijer)
    NesterDC (All): IRQ error
    Neon Genesis Evangelion Type E: Doesn't work (thx yop)
    Next Tetris (thx yop)
    NBA Showtime (echelon): Gives an Error MSG in Pal Mode, In NTSC, shuts down after Halfscreen Sega Logo/Black Screen [] (thx wiggi)
    NFL Blitz weird green screen after bios/sega logo (thx wiggi)
    NHL 2K2: Crashes after echelon intro (thx lenselijer)
    Nightmare creatures 2: Crashes Emu (thx lenselijer)
    Mag Force Racing: Doesn't boot (thx yop)
    Mars Matrix: crashed the emu (thx lenselijer)
    Matt Hoffman's Pro BMX: Freezes at menu
    Max Steel: Jogos de FMV de Graça para Baixar work. It freezes at the sega logo and crash the emu (thx shogo)
    Metal Jogos de FMV de Graça para Baixar 2 (Neo Geo CD Emulator): Boots then got to black screen (thx CrazyYatta)
    Midway's Greatest Arcade Hits Volume 1 (thx yop)
    Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2 (thx yop)
    Milk: Doesn't work, chankast doesn't respond (thx vhrc99)
    MTV skateboarding: hangs after intro movie(thx lenselijer)
    Ooga Booga (Echelon): Doesn't boot
    Musapey's Choko Marker: Crashes emu (thx lenselijer)
    OMEGA Squad Spec Op's (Echelon): Plays Intro then Freeze's Up (thx GrymOne)
    Outtrigger: Doesn't boot (thx Grant64)
    Panzerfront: Not playable, only the intro and menu work (thx spunky)
    Penpen Tricelon: Black Screen
    PlanetWeb Maybe my ISO is corrupt, Jogos de FMV de Graça para Baixar, but it asks twice for the date and goes to the BIOS then. If you choose 'Play', it will ask twice for the date again. Do not try this, it corrupts your arenaqq.us and/or dc_arenaqq.us
    Plasma Sword: crashes emu (thx lenselijer)
    Plumb: Doesn't boot
    Prince of persia: crashes emu (thx lenselijer)
    Propeller arena: Black screen (thx ScHlAuChi)
    Q*Bert: crashes the emu
    Quake 3 Arena: plays intro movies then black screen (thx lenselijer)
    Railroad Tycoon 2: WINCE game, Jogos de FMV de Graça para Baixar, so doesn’t work (thx lenselijer)
    Record of lodoss war: crashes emu (thx lenselijer)
    Razor freestyle scooter (thx yop)
    Redhat Linux: Crashes during loading kernel
    Resident Evil 2: WINCE game, so doesn’t work (thx lenselijer)
    Resident Evil 3 (U): Doesn't boot
    Ridge Racer (Bleem!): Boots then crashes Chankas (thx Luka)
    Runecaster: Black sceen/reeboots DC
    San francisco rush Ableton Live Suite 11.0.5 With Crack Free Download at car select (thx lenselijer)
    Sega Extreme Sports (U): black screen (thx lenselijer & Wovou)
    Sega GT (E): Black screen (thx lenselijer)
    Sega Memory Card Utility Disc (thx yop)
    Sega Rally 2: Doesn't boot (thx Grant64)
    Sega Sports: NFL 2k2: Doesn't work, crashes after intro Jogos de FMV de Graça para Baixar Sega)
    Slave Zero: Doesn't work, returns to bios
    SmashDC: Black screen
    Soldier of Fortune: black screen (thx lenselijer)
    Sonic Shuffle: Black Screen After Intro (thx Grant64)
    South Park Chef's Love Shack: freezes at SEGA screen
    Sno Cross: crashes the emu (thx lenselijer)
    Spirit of Speed freezes at SEGA screen
    Sports Jam: Doesn't boot and closes the emu
    Star Gladiator II: Closes emu
    Star Wars Episode 1 Racer: Crashes after Opening Movie (thx grant64)
    Street Fighter III Double impact: shows capcom logo then returns to bios (thx lenselijer & yop)
    Stupid Invaders: Black screen (thx lenselijer)
    Super Boom Tread Troopers: doesn't work (thx Jogos de FMV de Graça para Baixar Taisen 4 (J): Works at first, when ppl in the "3D SLG bettle" in stage 1, the emulator will % crash (thx DivxMan)
    Star Lancer (Echelon): Freezes the emu at sega logo (thx shogo)
    Stuart Little 2 (U): Crashes at sega screen
    Super Robot Wars Alpha (J): Doesn't work, emulator turn black screen and freezes (thx DivXman)
    Super Runabout: Crashes at sega logo (thx ScHlAuChi)
    Super Speed Racing: Boots then goes to white screen (thx luka)
    Sydney shows intro videos, then hangs at main menu (thx lenselijer)
    Tentama First Sunny Side (J): Gets To Title Screen, But Freezes Shortly After Starting A New Game
    Tetris 4D (J): Locks Before Title Screen
    TDC Final: Doesn't boot (thx yop)
    The Next Tetris: Jogos de FMV de Graça para Baixar game, so doesn’t work (thx lenselijer)
    Tomb raider chronicles: Crashes after the sega logo (thx Sega)
    Toy Commander: Black screen (thx lenselijer)
    Toy Racer: Crashes at nextgen TCP/IP logo
    Trizeal: not working, hangs on loading screen (thx Pavlik)
    Uefa striker: crashes the emu (thx lenselijer)
    Vanishing Point: Black screen (thx lenselijer)
    Virtua Cop 2 (thx yop)
    Virtua Tennis 2 AKA Sega sports tennis (Echelon rip): Crashes when echelon screen is skipped
    Wetrix: hangs at sega screen (thx mad boy)
    Wetrix Plus: hangs at sega screen (thx yop)
    Wild Metal (thx yop)
    Yu Suzuki Game Works: Still Hangs after selecting a game (thx CrazyYatta)
    World Series Baseball 2K1: Chankast freezes during the Sega logo
    World Series Baseball 2K2: Chankast freezes during the Sega logo (thx Sega)
    Who wants to be a millionaire? (NTSC setting): Freezes at SEGA screen for me (thx CrazyYatta)


    Fonte: arenaqq.us?t=


    PS: Tá bom assim? :p

     

    Источник: [arenaqq.us]
    Subnautica [PT-BR] Capa

    Essa versão é independente (única) e contém o jogo completo e todas as DLCs e atualizações anteriores.

    VEJA AQUI COMO TRADUZIR O SEU JOGO
    Subnautica is an underwater adventure game set on an alien ocean planet. A massive, open world full of wonder and peril awaits you!Dive Into a Vast Underwater WorldYou have crash-landed on an alien ocean world, and the only way to go is down. Subnautica&#;s oceans range from sun drenched shallow coral reefs to treacherous deep-sea trenches, lava fields, and bio-luminescent underwater rivers. Manage your oxygen supply as you explore kelp forests, plateaus, reefs, and winding cave systems. The water teems with life: Some of it helpful, much of it arenaqq.usge, Craft, and SurviveAfter crash landing in your Life Pod, the clock is ticking to find water, food, and to develop the equipment you need to explore. Collect resources from the ocean around you. Craft diving gear, lights, habitat modules, and submersibles. Venture deeper and further form to find rarer resources, allowing you to craft more advanced arenaqq.usuct Underwater HabitatsBuild bases on the sea floor. Choose layouts and components, and manage hull-integrity as depth and pressure increase. Use your base to store resources, park vehicles, and replenish oxygen supplies as you explore the vast arenaqq.usl the MysteryWhat happened to this planet? Signs abound that something is not right. What caused you to crash? What is infecting the sea life? Who built the mysterious structures scattered around the ocean? Can you find a way to make it off the planet alive?Disrupt the Food ChainThe Jogos de FMV de Graça para Baixar teems with life: Jogos de FMV de Graça para Baixar the ecosystem to help you. Lure and distract a threatening creature with a fresh fish, or simply swim as fast as you can to avoid gnashing jaws of roaming arenaqq.us the PressureBuild a Pressure Re-Active Waterproof Nanosuit, or PRAWN Suit, and explore extreme depth and heat. Modify the suit with mining drills, torpedo launchers, propulsion cannons, grappling hooks and arenaqq.us the NightAs the sun goes down, the predators come out. The ocean is unforgiving of those caught unprepared in the darkness. Areas that are safe to explore during the day become treacherous at night, but also reveal a beauty that those who hide from the darkness will never arenaqq.us Below the Ocean FloorCave systems wind below the sea bed, from dark claustrophobic passages to caverns lit by bio-luminescent life and burning-hot lava flows. Explore the world below the ocean floor, but watch your oxygen levels, and take care to avoid the threats lurking in the arenaqq.us DevelopmentGet weekly or daily updates, see what the development Jogos de FMV de Graça para Baixar is working on, view real time change logs, and give feedback from inside the game. Subnautica Early Access development is open, and the development team wants to hear from arenaqq.us the Development TeamSubnautica is being created by Unknown Worlds, a small studio founded by Charlie Cleveland and Max McGuire that traces its roots back to the Half-Life mod Natural Selection. The team is scattered around the globe, from the United States to the United Kingdom, France, Jogos de FMV de Graça para Baixar, the Czech Republic, Russia, Thailand, Australia, and many more places. There is a central office in San Francisco, California that serves as home base for the whole arenaqq.usgThis game contains flashing lights that may make it unsuitable for people with photosensitive epilepsy City car driving seriel number crack serial keygen other photosensitive conditions. Player discretion is advised.


    Área de Download


    Mínimos:
    Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    SO: Windows Vista SP2 or newer, bit
    Processador: Intel Haswell 2 cores / 4 threads @ Ghz or equivalent
    Memória: 4 GB de RAM
    Placa de vídeo: Intel HD or equivalent - This includes most GPUs scoring greater than points in the 3DMark Fire Strike benchmark
    DirectX: Versão 11
    Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
    Outras observações: Subnautica is an Early Access game, and minimum specifications may change during development


    Recomendados:
    Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
    SO: Windows Vista SP2 or newer, bit
    Processador: Intel Haswell 4 cores / 4 threads @ Ghz or equivalent
    Memória: 8 GB de RAM
    Placa de vídeo: Nvidia GTX Ti or equivalent, 2GB VRAM
    DirectX: Versão 11
    Armazenamento: 20 GB de espaço disponível
    Outras observações: Subnautica is an Early Access game, and recommended specifications may change during development.

    IMPORTANTE: ANTES DE INSTALAR O JOGO É NECESSÁRIO INSTALAR OS PROGRAMAS ESSENCIAIS PARA SEUS JOGOS RODAREM.

    [1] - Baixe o Jogo por Torrent (Como Baixar Torrents) ou MultiLinks.

    [3] - Vá até o seu arquivo .ISO (Como usar arquivos .ISO) e Emule-o.

    [4] - Após emular o arquivo .ISO irá aparecer um novo DVD para você em "Meu Computador".

    [5] - Abra-o e execute o arquivo arenaqq.us e instale seu jogo.

    [6] - Após terminar de instalar o jogo, vá até o DVD emulado ou em seu arquivo .ISO, procure por uma pasta com o nome da Release que lançou o jogo (Codex, Skidrow, CPY, Plaza).

    [7] - Abra a pasta e copie todos os arquivo dessa pasta, e cole na pasta em que o seu jogo foi instalado.

    [8] - Desative o Antivírus e o Windows Defender pois eles podem bloquear o jogo !

    [9] - Após instalado, clique com o botão direito no ícone do jogo e "EXECUTAR COMO ADMINISTRADOR" (importante sempre abrir o jogo dessa forma).

    [10] - Aproveite o jogo! Obrigado por visitar nosso site, lembre-se de que se gostar do jogo compre-o! e compartilhe nossa postagem no facebook para mais pessoas baixarem o jogo.

    Ainda não sabe como instalar? Vá em ".NFO" na aba "DESCRIÇÃO" e aprenda como instalar escrito pelo próprios criadores do conteúdo :)

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  • Источник: [arenaqq.us]

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    also, thermally effecient max size power plant is the best way to go, plus clean drives. with your asp explorer ready to go open up the navigation panel and use eddb on the systems page. go through the closest systems to you on your navigation panel and type them Security Monitor Pro 6.1 With Crack Full Version [Latest] the search for a. either just hover your mouse over the bottom of the form in the designer, and when it changes shape to a double headed arrow stretch the form to the desired height, Jogos de FMV de Graça para Baixar change the height of the form directly via the property pane ( it' s part of size, along with width) you can also set the size directly from your form constructor if you need to.

    if you' ve ever looked into the best builds for fighter ships in elite dangerous, you' ve no doubt heard about the vulture. with its high maneuverability, thick armor, solid speed, and strong firepower, the vulture is the fighter of choice for many elite dangerous players. mounting an image in windows explorer. navigate to the location of the image you wish to mount.

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    Источник: [arenaqq.us]
    Descenders [PT-BR] Capa

    VEJA AQUI COMO TRADUZIR O SEU JOGO
    From the developers of Action Henk, Descenders is a fast-paced extreme downhill biking game that&#;s easy to pick up, but difficult to master.A Modern Take on an Extreme SportProcedurally generated worlds: Take on different jumps, slopes and hillbombs every time you playFreestyle bike controls: Control every subtle movement of your rider, with an in-depth physics system made for slick whips and scrubsRogue-Bike: Earn special mutators each time you play, and work out which abilities work best for your riding styleBuild your Rep: A fully-featured online Rep system lets you show off your worth, and earn new bikes and threadsFully licensed soundtrack: We&#;ve partnered up Half life 2 steam crack serial keygen drum & bass label Liquicity to bring you the perfect soundtrack for hitting the mountainsBecome the next Descender: Can you survive the game in a single run, and reach the ranks of the legendary Descenders?Pick a Team, Become a LegendIn Descenders, your team is your life. When you pick a side &#; Enemy, Arboreal or Kinetic &#; you&#;ll be bound together with other players who choose the same side as arenaqq.us your bike, pick your team, and attempt to live up to the legend of your Descender. Will you join the die-hard, trick-frenzy ranks of Team Enemy, the proficient, off-road stylings of Team Arboreal, or the high-octane, speed-is-everything Team Kinetic?Wear your team&#;s colors and apparel with pride, and receive exclusive team gearExclusive prizes are awarded to the team with the most RepGain access to your team&#;s exclusive channel on the Descenders Discord server


    Área de Download


    Mínimos:
    SO: Windows 7, 8
    Processador: Intel Core i5
    Memória: 4 GB de RAM
    Placa de vídeo: Nvidia Geforce GTX /equivalent or higher
    DirectX: Versão 11
    Armazenamento: 3 GB de espaço disponível


    Recomendados:
    SO: Windows 10
    Processador: High-range Intel Core i5
    Memória: 4 GB de RAM
    Placa de vídeo: Nvidia Geforce GTX /equivalent or higher
    DirectX: Versão 11
    Armazenamento: 3 GB de espaço disponível

    Para homenagear essas incríveis mulheres que fizeram e fazem parte do time que dá vida à franquia, a companhia se dedicou a fazer doações para instituições como a LA Mission Homeless Shelter, que ajuda pessoas em situação de rua; a quantia de 25 mil dólares para a International Rescue Committee, uma organização global de ajuda humanitária, assistência e desenvolvimento; e 20 mil dólares para a Women for Women International, doados no nome de Camilla Luddington como agradecimento por sua incrível participação nos jogos da trilogia mais recente, que estabeleceu uma base para o futuro de Tomb Raider e a linha do tempo que será unificada. As duas últimas organizações estão fazendo trabalho de base no Afeganistão, que segue numa prolongada crise humanitária e política.

    RPG de Mesa: Lara Croft's Tomb Raiders

    A nova aventura chamada Lara Croft's Tomb Raiders permitirá que o jogador se junte a Lara em suas missões, Jogos de FMV de Graça para Baixar. O projeto veio do Designer Técnico Sênior Matthew Gaston, que esteve desenvolvendo-o desde e testando internamente desde

    No jogo, os jogadores irão assumir os papéis de personagens fictícios no misterioso mundo de Tomb Raider. Esses personagens trabalham para Lara Croft, que tem mais pistas para seguir do que tempo para ir atrás delas. Os jogadores irão explorar locais antigos para descobrir informações e artefatos e serão guiados pela Saqueadora Mestra. As campanhas focarão em conhecimento, linguagem e habilidades investigativas, assim como habilidades direcionadas para a ação para se manter fiel às raízes da franquia.

    Para trabalhar nas artes interiores do RPG, trouxeram a artista conceitual profissional Kameliya Minkova e o artista conceitual e de HQ Johann BLAIS. A capa do jogo feita por Brenoch Adams será revelada posteriormente, mas abaixo já é possível observar algumas imagens do jogo:


    O livro de regras básicas e a primeira aventura Lara Croft's Tomb Raiders: Mark of the Phoenix serão lançados daqui para o final do ano, servindo como presente de Natal para os fãs.

    Pacote de Figurinhas Digitais Tomb Raider 25

    A companhia formou uma parceria com o ilustrador Jeff Victor, que desenhou um pacote de mais de 40 figurinhas digitais que representam o legado de Lara Croft nesses 25 anos de aventuras. O conjunto foi desenhado tendo como base emojis populares para que as figurinhas sejam usadas em situações específicas, a depender de como o usuário queira se expressar.


    O pacote está disponível na iOS Store como "Tomb Raider 25 Sticker Pack" e eles esperam trazê-lo para outras plataformas futuramente. Além das figurinhas, pediram para que Jeff fizesse um tributo para Lara na sua série "Evolutions", que você pode conferir e baixar neste link.


    Venda de Arte Tomb Raider 25 Reimagined

    Para além das doações detalhadas no início, a Crystal Dynamics está trabalhando em mais dois projetos, Jogos de FMV de Graça para Baixar, pois acredita bastante no poder de retribuir à comunidade. Até o final deas artes reimaginadas das capas dos jogos da franquia continuarão sendo lançadas, prosseguindo com a comemoração dos 25 anos de Tomb Raider. No final do ano, farão uma iniciativa de caridade através da loja da Square Enix onde será possível adquirir o conjunto completo com 15 imagens. Todos os lucros irão para a Girls Make Games, que promove acampamentos de verão, oficinas e game jams projetados para inspirar a próxima geração de designers, Jogos de FMV de Graça para Baixar, criadoras e engenheiras. Podem conferir neste link as artes que Jogos de FMV de Graça para Baixar lançadas até agora e baixar para utilizar no computador ou celular.


    Leilões Extra Life

    No dia 6 de novembro, a companhia participará de uma campanha de caridade de 24 horas para a Extra Life, no intuito de levantar fundos para o UCSF Benioff Children's Hospitals, hospitais pediátricos na Baía de São Francisco. A Crystal Dynamics doará 25 mil dólares para começar a celebração e terá como meta arrecadar mais 25 mil durante o evento.

    No eBay, leilões beneficentes de itens raros da história de Tomb Raider estão sendo ofertados e os lucros farão parte da arrecadação para os hospitais.

    Se liguem também nas novidades celebrando o passado e as que miram no futuro da franquia!

    Fiquem de olho no LARA CROFT PT para qualquer atualização sobre o mundo de Tomb Raider! Nos acompanhem nas redes sociais para termos um contato ainda mais próximo!

    Источник: [arenaqq.us]

    Old Gamer 17

    loading Diretores:  Aydano Roriz Roriz Luiz Siqueira Tânia Roriz  Vivi Carrara

    Edição Nº 17 – Outubro de Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz Diretor Executivo: Luiz Siqueira Diretor Editorial e Jogos de FMV de Graça para Baixar responsável: Roberto Araújo – MTb

    [email&#;protected]

    Editor-chefe: Humberto Martinez Chefe de Arte: Welby Dantas Editor de Arte: Marco Souza Redação:  Douglas Pereira Revisão de texto: Mariane Genaro Colaboraram nesta edição:  Alexei Barros Barros (edição e textos) e Rafael Fernandes Fernandes (textos)

    PUBLICIDADE Diretor de Publicidade Mauricio Dias (11)

    São Paulo

    [email&#;protected]

    Coordenador:  Alessandro Donadio Donadio Equipe de Publicidade: Adriana  Adriana Gomes, Gomes, Angel Angela Tadde Taddeo, o, Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renan Pereira, Renato Peron, Rodrigo Sacomani e Roberta Barricelli Tráfego: Rafael Galves (11) Criação Publicitária: Paulo Toledo (11)

    Publicidade - Outros estados Brasília: New Business – (61) Nordeste (Alagoas, Ceará, Pernambuco, Paraíba e Rio Grande do Norte): Espaço de Mídia – (81) Bahia e Sergipe: Aura  Aura Bahia Bahia – (71) (71) / 0/ 3 Paraná: GRP Mídia – (41) Rio Grande do Sul: Semente Associados (51) Santa Catarina: MC Representações – (48) Publicidade - EUA e Canadá:

    a

    era do 3DO é uma das minhas favoritas. Toda aquela esperança contagiante de que o console seria o ínicio de uma revolução, na qual os videogames seriam mais centrais multimídia do que apenas máquinas dedicadas exclusivamente aos  jogos Pois Pois é. Esse sonho pode pode DMG Audio All Plugins Bundle v2021.06.22 Crack FREE Download ter ter dado certo para para o 3DO, 3DO, mas tornou-se uma regra vital para os consoles atuais e para a nova geração que está chegando. O foco do novo Xbox One Jogos de FMV de Graça para Baixar oferecer interações avançadas com programas de TV é um dos exemplos que deixam claro que a ideia de consoles multitarefa vingou um pouco mais tarde do que o 3DO queria, mas chegou e ficou. O 3DO não foi um sucesso, mas é muito querido na memória dos  jogado  jog adore ress brasi brasilei leiros ros. É um daq daquel ueles es caso casoss em que os joga jogador dores es pas passar saram am a gostar mais do console depois que ele deixou de existir do que em sua época de vida no mercado. Qualquer conversa entre jogadores saudosos logo ruma para a adrenalina de pilotar os carrões de Need for Speed  ou  ou para o visual incrível de Gex . Sem falar naquele comentário obrigatório: “Bom mesmo era Road Rash! Esse jogo deveria ser relançado”. Com seus games em FMV, incrível qualidade de áudio e jogos exóticos (e eróticos), o 3DO é o símbolo de uma época que você vai adorar revisitar nesta edição. Humberto Martinez Editor-chefe [email&#;protected]

    Global Media, +1 ()

    EUROPA DIGITAL Gerente: Marco Clivati ([email&#;protected])

    Equipe:  Anderson Ribeiro, ro, Anderson Cleiton, eiton,  Adriano Severo, Severo, Karine ne Ferreira ra e Carlos Eduardo Eduardo Torres

    PRODUÇÃO E EVENTOS  Aida Lima (Gerente) e Beth Macedo Macedo

    Humberto Martinez Sem dó nem piedade, treinou tiro à distância com a pistola laranja Game Gun do 3DO em redatores que furaram os prazos

    CIRCULAÇÃO Ezio Vicente (Gerente), Henrique Guerche e Evaldo Nascimento

    LOGÍSTICA  Liliam Lemos (Coordenação Logística), Carlos Mellacci, William Costa e Leonardo Minorelli

     ATENDIMENTO  ATENDIMENTO A LIVRARIAS LIVRARIAS, DISTRIBUIDORES E PONTOS ALTERNATIVOS

    staff

    (11) - [email&#;protected][email&#;protected]  arenaqq.us 

    Gerente: Flávia Pinheiro  Assistente  Assistente de vendas: Michele Pereira e Daniela Malanga  ASSINATURAS  ASSINATURAS E ATENDIME ATENDIMENTO NTO AO LEITOR Gerente: Fabiana Lopes ([email&#;protected]); Coordenadora: Tamar Biffi ([email&#;protected])  Atende  Atendente ntes: s: Carla Dias, Josiane Montanari, Paula Hanne, Maylla Costa e Marcia Queiroz

    Rua MMDC, nºSão Paulo, SP CEP Telefone São Paulo: (11) Telefone outros Estados:

    (ligação gratuita)

    Pela Internet: arenaqq.us E-mail: [email&#;protected] ADMINISTRAÇÃO  ADMINISTRAÇÃO

    Renata Naomi, Paula Orlandini e Gustavo Barboza

    Marco Souza Mais uma vez afiado na diagramação, encontrou velhas figuras conhecidas em FMV, lembrando os tempos de quando tinha 3DO.

     Alexei B arros Emendando um dossiê após o outro, encontra-se no momento soterrado por montanhas e montanhas de gigabytes de informações.

    Rafael Fernandes Em uma nova escavação nas profundezas do mundo retrô, nosso colaborador carioca encontrou uma simpática minhoca aposentada à força.

    DESENVOLVIMENTO DE PESSOAL Tânia Roriz e Elisângela Harumi

    OLD!Gamer é uma edição especial da Revista do DVD-ROM (ISSN ).  A Editora Editora Euro Europa pa não não se respo responsab nsabiliza iliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros. Distribuidor Exclusivo para o Brasil FC Comercial Distribuidora S.A.

    Impressão: Log&Print Gráfica e Logística S.A.

    Douglas Pereira Na expectativa por Dark Souls II, o nosso Dougão mostrou que gosta de se embrenhar em calabouços, mesmo que eles estejam cheios de inimigos feiosos e quadradões

     Alex Mam ed Jord ão O maior colecionador de games do Brasil agora vai ajudar a ilustrar as matérias com fotos do seu acervo.  Visite  Visi te www arenaqq.us .lecoman omania.c arenaqq.usb arenaqq.us

    66% 65% 64% 62% 56% 48%

    Propaganda Final Fantasy  A prova de que um dia a Square cogitou lançar Final Fantasy II em inglês ainda na época do NES

    Caixas  Sega CD  A embalag embalagem em nacion nacional al do addadd-on on do Mega Drive que prometia jogos com som de CD e gráficos incríveis

    Capas retrô  Juno First Uma nave espacial bastante familiar na embalagem do MSX que estampava o logo da Sony

     Acessórios  Joy-Sensor Controle com jeitão de iPod que trocou a alavanca do jostick por uma superfície táctil que dava nos nervos

    Pixels Mortos Earthworm Jim (PSP)  A minhoca tentou deixar a cova neste jogo portátil, mas não pôde sair por falta de pagamento

    Caçadores de avent aventuras uras DuckTales  Altas aventuras pelo mundo e pela Lua que ganharam uma bela transformação no remake

    O antecessor de Dark Souls

    42%

    King’s Field Calabouços terríveis, monstros horrendos, mistérios e atmosfera sombria em uma aventura Jogos de FMV de Graça para Baixar e desafiante

    Capa Dossiê 3DO  A história do ousado console que queria criar um novo padrão na indústria, com CD, recursos multimídia e muitos vídeos

    10% 04%

    OLD!News Notícias de ontem Jogos dos Simpsons, Resident Evil   Zero para Nintendo 64 e como funcionam as pistolas de videogame

    od!ews Notícias gamísticas fresquinhas direto do túnel do tempo

    Por Alexei Barros

    SuperGame #12

    BOMBA! BOMBA! Bart Simpson está chegando em dois jogos diferentes para Mega Drive Jogos de FMV de Graça para Baixar Game Gear! “Uma das coisas que está rolando lá fora já é muito esperada por aqui. A incrível família Simpson teve os direitos de seus títulos vendidos para o lançamento de dois jogos para Mega Drive, Super NES, Game Gear e Game Boy, fabricados pela Flying Edge. Um deles, Krusty’s Fun House, é inteiramente novo e está saindo para Mega Drive e Super NES, apresentando o artista de TV predileto de Bart e Lisa:

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    old!gamer

    o palhaço Krusty. O jogo é sobre sua estreia em um cartucho sobre ele mesmo. Sua missão é limpar os vários níveis da Casa Maluca de ratazanas dentuças que infestam o lugar. Os roedores têm certa semelhança com os Simpsons O outro jogo já é conhecido:

     Bart contra Space Mutants, que

    foi o primeiro título da família lançado, para o Super NES e que sai agora para os portáteis Game Gear e Game Boy. Nesse jogo, Bart tenta salvar Springfield de uma estranha invasão alienígena que só ele vê com óculos de raio x.”



    AnAlise OLD!Gamer

    Mesmo que ainda exista o seriado dos Simpsons, o desenho impactava muito mais no início dos anos 90, o que explica a empolgação da SuperGame na notícia. Dos dois jogos, o The Simpsons:  Bart vs. the Space Mutants

    chamou mais a atenção, mesmo com dificuldade extrema. E, corrigindo a revista, o jogo saiu para NES e não o Super NES.

    Atari vai publicar jogos para outros sistemas “‘Nós planejamos disponibilizar os melhores jogos populares, como Pac-Man e Donkey Kong  para os jogadores, não importa qual computador eles tenham comprado’, diz Keith Schaefer, vice-presidente sênior da Home Computer Division da Atari. O plano prevê que os jogos vão ser lançados para Apple II, Commodore 64, VIC, computador pessoal da IBM, Jogos de FMV de Graça para Baixar, Radio Shack Color Computer e o Texas Instruments 99/4A. Outros sistemas também estão sendo considerados.”

    Electronic Games #21

    AnAlise OLD!Gamer

    Numa época em que as produtoras não se preocupavam em manter as exclusividades de suas franquias, a Atari adquiriu a licença para publicar o  Donkey Kong para computadores, enquanto os direitos dos consoles eram da Coleco. Essa divisão provocou uma grande discussão entre as duas empresas e a Nintendo quando a Coleco revelou o computador Adam na Summer CES com uma versão de Donkey Kong. No fim das contas, isso não fez tanta diferença, já que o Adam foi um tremendo Jogos de FMV de Graça para Baixar Dragon Quest VII “A Enix anunciou nove games para o próximo ano. Seis deles para Nintendo 64 e os outros três para “sistemas ainda não definidos”. Um desses três é  Dragon Quest VII , e isso reforça a ideia de que o game poderá sair para PlayStation ou Saturn (o que é mais provável, pois a Quintet, que produzia games para a Enix, também produzirá games para o console da Sega). Isso seria inédito; a Enix nunca produziu jogos em CD e nem pretendia até pouco tempo. É esperar para ver.”

    AnAlise OLD!Gamer

    No Japão, a mudança de plataforma do Dragon Quest VII  foi mais importante que o  Final Fantasy VII , porque o RPG da Enix é o título mais vendido do console da Sony – vai saber o que aconteceria se o jogo saísse antes também para o Saturn. Quanto ao Nintendo 64, o suporte da Enix foi pífio, e ela publicou apenas dois jogos no Japão: Wonder Project J2:  Koruro no Mori no Josette e Yuke Yuke!! Trouble Makers  (o equivalente japonês do Mischief  Makers, que no resto do mundo foi publicado pela Nintendo).

    Gamers #13

    Zumbis em bit “Ainda não há nada de oficial, e a especulação anda rolando solta. Em março, o site arenaqq.us divulgou uma nota com mais alguns detalhes de Resident Evil para Nintendo As informações vêm de fontes ligadas aos caras que estão desenvolvendo o jogo. O título deve ser Resident Evil Zero – tudo a ver com a Capcom – e o enredo vai se desenrolar antes do primeiro episódio.” AnAlise OLD!Gamer

    SuperGamePower #61

    O projeto da prequel de Resident  Evil   precisou ser repassado do Nintendo 64 para o GameCube quando ficou claro que o jogo estava grande demais para caber em um cartucho. A Capcom então deixou o Nintendo 64 apenas com uma excelente conversão do Resident Evi l 2, originalmente lançado para PlayStation, e o  Resident Evil Zero  saiu somente em para o GameCube.



    old!gamer

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    od!ews Notícias gamísticas fresquinhas direto do túnel do tempo

    SuperGame #14

     Vira-casaca “O rumor mais quente da imprensa japonesa especializada em games é que a Konami do Japão, a darling da Nintendo, está com planos de lançar para o Mega CD alguns titulozinhos, tais como: Super Contra, Super Gradius, Castlevania IV , Contra Spirits, Life  Force, Parodius e Orius. Legal! Quando pintar Mega CD por aqui, a gente vai estar bem servido de jogos.”

    AnAlise OLD!Gamer

    Com o passar dos anos, esse boato se mostrou completamente furado. A Konami lançou apenas três jogos para Sega CD (Mega CD na Europa e Japão): Lethal Enforcers,  Lethal Enforcers II: Gun Fighters e Snatcher . O Mega Drive chegou a contar com iterações exclusivas, como Castlevania: Bloodlines e Contra: Hard Corps, mas não recebeu versões de todas essas franquias da Konami. Gradius, por exemplo, passou longe do Mega Drive, assim como Orius,nome provisório do Xexex .



    COMPATIBILIDADE DO PLAYSTATION  James Bond na trilha do MSX  “A produtora Domark acaba de lançar em versão MSX um game baseado no último filme de James Bond, A View to a Kill, com o quase octogenário Roger Moore no papel do agente O game, que já estava disponível para os micros da linha Commodore e Spectrum, deve chegar rapidamente ao território brasileiro, por meio das mãos da pirataria que não perdoa qualquer das famílias de microcomputadores existentes por aqui.”

    “Informação da revista americana Electronic Gaming Monthly: o Sony PlayStation americano não será compatível com o japonês. Isso significa que os jogos americanos não vão servir para os aparelhos japoneses e vice-versa. Olho no lance!”

     Ação Game s #82



    MSX Micro #2 AnAlise OLD!Gamer

    Muitos anos antes do GoldenEye  , um  jogo baseado na franquia James Bond Jogos de FMV de Graça para Baixar chamava a atenção pela popularidade da franquia nos cinemas. Um dos primeiros  jogos do James Bond, A View to a Kill , no caso, é um adventure que seguia a história do filme decom algumas licenças poéticas. O exagero (ou brincadeira) da notícia foi falar que Roger Moore, nascido emera “quase octogenário” em – ele tinha 59 anos; hoje sim Moore é octogenário.

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    old!gamer

    AnAlise OLD!Gamer



    Cada fabricante de console possui uma maneira diferente de lidar com a questão da trava de região. Em algumas ocasiões, a decisão fica a cargo da própria publisher do jogo. No caso da Sony, depois de adotar a trava de região em todos os lançamentos no PlayStation e no PlayStation 2, essa restrição foi abolida no PlayStation 3, com exceção de dois jogos: Joysound Dive (jogo de karaokê exclusivo da PlayStation Network japonesa) e Persona 4 Arena (jogo de luta com personagens do RPG Persona 4 ). O PlayStation 4 também não tem trava de região.

    Final Fantasy nas telas Superinteressante #64

    “A Square mostrou pela primeira vez uma sequência do filme Final Fantasy  na SIGGRAPH ‘99, feira da indústria de gráficos computadorizados que rola em Los Angeles. O trecho mostrava cenários incríveis e um close de um rosto de mulher, Jogos de FMV de Graça para Baixar. O filme deve estrear nos EUA no meio de ”

    SuperGamePower #66

    AnAlise OLD!Gamer

     Final Fantasy: The Spirits Within,

    como ficou conhecido o filme, estreou só em e provocou um prejuízo de cerca de US$ 94 milhões à Square. Por isso, o diretor do filme e criador da série, Hironobu Sakaguchi, saiu da produtora e fundou o estúdio Mistwalker.



    Como funcionam as pistolas de videogames?

    “Essas pistolas não atiram, recebem um estímulo que vem da televisão. É simples: quando o jogador aperta o gatilho, a tela escurece por inteiro e é percorrida por um único ponto de luz que caminha da esquerda para a direita e de cima para baixo. Quando o ponto passa na frente da mira da pistola, a luz entra por uma lente convergente e é captada por um fotoleitor. Essa informação vai para um computador dentro do videogame. E ele que informa se, na posição em que a pistola estava apontada, havia algum alvo, registrando os pontos conseguidos. O jogador não vê nada, pois isso acontece numa velocidade muito alta, imperceptível ao olho humano.”

     Seguindo a tendência Gamers #18

    AnAlise OLD!Gamer

     A história das pistolas de luz começa décadas antes dos próprios videogames, no ano de ! O pioneiro foi uma máquina da Seeburg chamado Ray-O-Lite, em que a pessoa atirava na imagem de um pato com um sensor que registrava os disparos do atirador. Com o passar dos anos, o conceito foi levado para os videogames, e a maioria dos consoles possui a sua arma, seja a pistola Sega Light Phaser no Master, a bazuca Nintendo Super Scope no SNES ou a Wii Zapper no Wii.

    “Depois de ser revivido no Super NES e Mega Drive, Pitfall continua a evolução. Desta vez o game ganha uma versão para PlayStation e, Jogos de FMV de Graça para Baixar, como a maioria dos games atuais, utiliza gráficos poligonais. As fases serão baseadas no game de bit e serão bem variadas.” AnAlise OLD!Gamer



     Pitfall! não manteve a relevância dos tempos de Atari, ainda que o jogo que a notícia se refere, Pitfall 3D:  Beyond the Jungle, não tenha sido uma experiência de tudo ruim. Quem não gostasse podia jogar o Pitfall!  de

     Atari dentro do próprio título do PlayStation.

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    od!ews Notícias gamísticas fresquinhas direto do túnel do tempo

    X4 SÓ PRA 32? “No Japão, já está sendo produzido Mega  Man X4. O game deve seguir o estilo das versões anteriores, nada de 3D ou polígonos. As mudanças trarão gráficos mais bem elaborados, animações e trilhas sonoras ferventes! Por enquanto, só foi anunciada a versão para PSX. No Saturn, o jogo vai chegar um pouco depois, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Mas, para SNES parece que não vai haver não. Que mancada!”

    AnAlise OLD!Gamer

     A vertente  Mega Man X  demorou uma geração além do normal para entrar nas três dimensões, com a mescla de fases em 3D e estágios side-scrolling no  Mega Man X7  no PlayStation 2. Não deu muito certo, e o  Mega  Man X8  se manteve nas duas dimensões. Quanto ao Mega  Man X4o jogo continuou a série iniciada no SNES e foi lançado para PlayStation e Saturn.

     Ação Games #8 9



    AnAlise OLD!Gamer

     A joint-venture Gam eBank iniciou em com a empresa japonesa SoftBank como dona de 60% das ações e a Microsoft, 40%. Por pouco tempo, a GameBank publicou alguns jogos para PC no Japão, como e, posteriormente, também títulos para PlayStation, Saturn e Nintendo Ema SoftBank comprou 40% das ações da Microsoft, tirando a companhia de Bill Gates do negócio. Muito antes disso, vale lembrar que a Microsoft chegou a publicar jogos para diferentes computadores, como o pa ra TRS, portanto não foi nessa ocasião que a produtora entrou na indústria de games.

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    Mortal Kombat vira RPG

    Microsoft entra no mundo dos games “A maior softhouse do mundo, a Microsoft anunciou sua entrada no mundo dos games. No final de julho, ela formalizou a criação de sua empresa para jogos, a GameBank, em associação com a softhouse SoftBank. A GameBank lançará jogos para o Windows 95 e está negociando direitos de licenciamento de arcades consagrados. Namco, Capcom, Taito, Bandai e Takara anunciaram seu apoio à GameBank.”

    Game-X #7

    “A Williams apareceu com uma novidade no mínimo estranha: a empresa está criando um jogo de RPG usando os personagens e o contexto do Mortal Kombat . Nenhum detalhe além do título e da data de lançamento foi divulgado. Por enquanto, sabe-se que o game vai se chamar Mortal  Kombat: The Adventures of Sub Zero. O lançamento está previsto para o último trimestre de Os consoles presenteados com mais uma versão do jogo foram o PlayStation e o Nintendo ”

    SuperGamePower #36

    AnAlise OLD!Gamer

    Chamar de RPG o Mortal Kombat  Mythologies: Sub-Zero, como o  jogo ficou conhecido, é forçar demais a barra. Trata-se de um jogo de ação/aventura com elementos de plataforma e a pancadaria violenta que é característica na série. Pelo menos, a lista de consoles que receberam o Jogos de FMV de Graça para Baixar do ninja Sub-Zero se confirmou, com o Saturn de fora.



    Corrida maluca “Escolha seu carro e acelere tudo em Screamer  e Zone  Raidersdois novos jogos de corrida. Screamer  tem várias opções de carros e pistas, com gráficos tridimensionais e muitos desafios. Em Zone  Raiderso jogador passa por caminhos alucinantes e tem de destruir seus oponentes, pilotando automóveis que se transformam em cada fase do jogo. Distribuídos no Brasil pela Tec Toy, os jogos custam cerca de R$ 70 cada e podem ser encontrados nas principais lojas de software.”

    Computer & Games #22

    AnAlise OLD!Gamer

    Sim, a Tec Toy também localizou jogos de PC no Brasil, como não? Pouca gente deve se lembrar de Screamer , e uma causa possível disso era a concorrência de peso. The Need for Speed , dessa mesma época, Jogos de FMV de Graça para Baixar, deixou Screamer , mesmo com seus carros poligonais e altas capotagens, comendo poeira. Já o futurista Zone R aiders Jogos de FMV de Graça para Baixar, se empolgava pela alta velocidade, não demorava a ficar monótono – e quem possuía um PlayStation tendia a preferir o Wipeout .



    EDICaO HISTORICa

    Edge #1 Outubro de

    Há 20 anos, o jornalismo de games em revistas nunca mais foi igual. Em outubro dea Future Publishing UK estreava no Reino Unido a Edge, que, em sua primeira edição, trouxe um artigo falando a respeito da importância do som nos jogos e matérias sobre o 3DO e o shmup  Microc osm. Graças à sua sofisticação e credibilidade, a publicação produz reportagens exclusivas com os estúdios e principais ícones da indústria, além de artigos antecipando tendências para o futuro (que na maioria das vezes se confirmam). Ao mesmo tempo em que a revista é referência mundial, a linguagem rebuscada e a diagramação minimalista afastam muitas pessoas. Por isso, o slogan mostrado na época de lançamento da Edge inglesa não poderia ser mais verdadeiro: “Para ser sincero, a Edge não é para qualquer um”.

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    DOSSIE 3DO 20 anos do console bit de múltiplas identidades

    O console bit fabricado por diversas empresas chegava ao mercado 20 anos atrás para ser mais do que um videogame. Relembre todos os planos do ambicioso sistema, o fracasso do abortado sucessor e as negociações frustradas com a Sega Por Alexei Barros

    V

    ideogames servem apenas para jogar. Por mais óbvia que essa frase possa parecer, hoje sabe-se que não é bem assim. Videogames são para jogar e muitas coisas mais. Foi esse pensamento que levou o executivo Trip Hawkins a lançar o 3DO Interactive Multiplayer em Um console diferente dos padrões, que chegou ao mercado em meio à rivalidade da Sega e Nintendo na geração bit. Um projeto cheio de equívocos, mas muito ambicioso e que viveu boa parte da vida útil com as promessas do sucessor M2. Leia, nas próximas páginas, uma história de sonhos, planos, muitos vídeos e gráficos digitalizados. A história do 3DO.

     A preparação do hype O principal nome por trás do 3DO, Trip Hawkins, tem uma trajetória de respeito, que inclui uma passagem pela Apple, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Nos videogames, a história de Hawkins começou emcom a fundação da Electronic Arts. O catálogo de jogos da EA estava limitado a computadores como Apple II, Commodore 64 e Amiga, mas o NES era extremamente popular nos Estados Unidos e não dava para ignorar o console 8-bit. A EA se negava a aceitar o preço alto dos kits de desenvolvimento e a burocracia da Nintendo e se aproximou da principal rival dela, a Sega, com o intuito de desenvolver jogos para Mega Drive, imaginando que a empresa não ia querer repetir a

    escassez de jogos de third-parties do Master System. Mas a Sega recusou a proposta, querendo implantar uma filosofia restritiva similar à da Nintendo. A negativa não foi suficiente para a EA desistir do console bit da Sega. Os engenheiros da EA fizeram engenharia reversa do Mega Drive para criar os próprios kits de desenvolvimento e, na noite anterior do evento Winter Consumer Electronics ShowTrip Hawkins teve a iniciativa audaciosa de contar a façanha dos engenheiros ao CEO da Sega, Hayao Nakayama, e pediu que ele aceitasse os termos da softhouse, senão a EA implantaria o próprio plano de licenciamento. Se a Sega recusasse, a EA poderia aliciar outras publishers para oferecer custos de desenvolvimento mais baratos, o que seria um imenso prejuízo para a Sega. Sem outra opção, a Sega acertou com a EA, permitindo que a produtora fabricasse os próprios cartuchos e desenvolvesse quantos jogos quisesse. Depois, também utilizando engenharia reversa, a EA chegou a publicar jogos para NES, mas o enfoque era no Mega Drive. A história do 3DO começa aqui. “Tinha acabado de fazer em um acordo notável com a Sega que levaria o crescimento da Jogos de FMV de Graça para Baixar atémas estava preocupado com a falta de iniciativa das fabricantes

    Fotos do 3DO: acervo pessoal de Alex Mamed Jordão (visite arenaqq.us)

    DOSSIE 3DO

    de hardware”, afirma Trip Hawkins à revista Retro Gamer # “Estava preocupado que a Nintendo e a Sega tomariam medidas para dificultar que a EA tivesse liberdade no futuro. A Sony ainda não tinha entrado no mercado de consoles, e o PC estava completamente morto como plataforma de jogos na época. Concluí que era hora de a EA ter uma participação mais ativa no lado das plataformas – talvez não no mesmo nível da Microsoft ou Sega, mas de alguma forma que pudéssemos direcionar a expansão de mercado e a liberdade de publicação de jogos”, comenta no livro Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play . Com isso, ele percebeu que existia um espaço vago para um console que apresentasse os atrativos que planejava. “Pensei que a indústria precisava [de um console] para avançar com gráficos 3D, mídia de disco óptico e capacidade de rede. Ninguém estava fazendo nada, então parecia que havia uma lacuna”, diz ao site Gamasutra. “No mercado de consoles havia essas máquinas que usavam cartuchos muito caros, tinham pouca capacidade, realmente não podiam fazer muito e eram também obstruídas com modelos de negócios bastante rigorosos. Então parecia uma boa hora para tentar e fazer algo assim”, completa à revista inglesa Edge # No final deHawkins pôde encontrar os artífices do videogame que desejava com a New Technologies Jogos de FMV de Graça para Baixar. Essa companhia tinha como integrantes Dave Needle e Robert J. Mical, que ajudaram a inventar o Amigaprimeiro computador da linhagem Amiga da Commodore, e também criaram o Atari Lynx, primeiro portátil com LCD colorido. “Nós pensamos em

     A propaganda do 3DO faz uma analogia ao PlayStation com a extinta ave não voadora, insinuando que o console da Sony não iria decolar e não tinha futuro. Quem diria

     Assim como o  F-Zero está para o SNES, Crash ‘n Burn

    está para o 3DO:  jogo de corrida futurista ideal para mostrar a capacidade técnica do console. Ambos foram títulos de lançamento

    Panasonic fZ-1 R.E.a.l 3do intERactivE MultiPlayER (): O primeiro 3DO possuía uma gaveta para inserir os discos e usava um controle com saída de fone e controle de volume.

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    old!gamer

    Jogos em FMV como o Corpse  Killer mudavam completamente a noção de produção dos games, que passavam a se aproximar do cinema

    fazer algo dez vezes melhor que o Mega Drive”, revela RJ Mical à revista Edge # Mical já tinha o desejo de construir uma supermáquina antes de falar com Hawkins. Na verdade, o projeto de Mical foi oferecido anteriormente à Sega, conforme conta Michael Katz, expresidente da Sega of America. “Eles me apresentaram a ideia de pagá-los US$ 2 milhões e dar dois anos para desenvolver o próximo videogame ‘revolucionário’. Tinha acabado de pagar US$ 1,7 milhão para ter a foto de Joe Montana em um jogo. Pensei que não seria nada pagar US$ 2 milhões para ter o próximo sistema desenvolvido”, diz Katz no livro The Ultimate History of Video Games. “Então recomendei que eles fossem ao Japão, o que eles fizeram duas ou três vezes, Jogos de FMV de Graça para Baixar, e apresentaram o conceito para [Hayao] Nakayama. Eles foram rejeitados”. O chefão da Sega estava mesmo decidido a negar parcerias – Jogos de FMV de Graça para Baixar mais detalhes, leia o megadossiê do Saturn

    Nunca um telejornal foi recriado com tanta perfeição como em Shock Wave.  A bordo de uma nave, o jogador é forçado a – prepare-se para o clichê – conter uma invasão alienígena

    na OLD!Gamer #7. A ambição de RJ Mical combinava mais com as pretensões de Hawkins. “Nós fomos visitados um dia pelo investidor de risco, Dean Hovey, que viu os protótipos do 3DO que montamos, e ele ficou extremamente empolgado com isso. Ele nos contou que esteve com Trip na noite anterior, e Trip expressou grande frustração com a confusão de ter duas, três dúzias de plataformas para desenvolver e disse que queria um novo padrão na indústria e uma tecnologia nova em folha”, relembra Mical na entrevista à Edge # “O único problema de Trip é que ele não possuía a tecnologia ainda. Nós nos juntamos ao Trip e no fim daquela Jogos de FMV de Graça para Baixar entendíamos o tipo de companhia que podíamos tentar construir.” Sendo assim, Hawkins realizou um acordo para o contrato de

    Posteriormente, Road  Rash teria adaptações para PlayStation e Saturn, mas sem o painel da moto como no 3DO

    desenvolvimento com a New Technologies Group, criando em outubro de a SMSG (San Mateo Software Group). “O empreendimento vai investigar novas tecnologias e aplicações destinadas a crescer o mercado de multimídia interativa”, informa um vago release de imprensa. Nessa época, Hawkins mantinha sob sigilo as reais intenções da nova empresa, e os analistas de mercado procuravam desvendar as pistas do que ele pretendia na verdade. As pessoas não sabiam com certeza que ele queria desenvolver uma plataforma. E já chamava muito a atenção ele ter conseguido, graças à sua rede de contatos, parceiros como a Time Warner, que via futuro nos produtos multimídia, e a investidora Kleiner Perkins Caufield & Byers, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Hawkins se afastou da Electronic Arts para cuidar do novo projeto e nomeou Lawrence F. Probst para o cargo de CEO da EA, mantendo-se como presidente do conselho. A SMSG foi reintitulada The 3DO Company e comprou a New Technologies Group. A origem do nome da companhia e do que viria a ser o sistema, não tinha muito segredo. “Eu queria que o nome terminasse com ‘O’, como vídeo, rádio etc., então alguém sugeriu colocar 3D na frente”, revela Hawkins à Retro Gamer #28, sem citar quem batizou o 3DO. A intenção da The 3DO Company era criar um hardware que pudesse ser licenciado para que outras empresas fabricassem Jogos de FMV de Graça para Baixar próprios consoles com um formato unificado. Se na teoria o projeto poderia ser promissor, não foi nem um pouco simples na prática. Foi um processo demorado e vagaroso. E muito caro. Lembra a proposta de US$ 2 milhões à Sega? Segundo Hawkins, a parte de hardware custou cerca de US$ milhões! Isso sem que a The 3DO Company efetivamente tivesse fabricado os aparelhos para venda. “Foram necessárias 17 pessoas para fazer o design do Jogos de FMV de Graça para Baixar. Apenas Dave e eu fizemos o design do Lynx, e nós não ultrapassamos o orçamento. Transformar a gênese da ideia em realidade do 3DO usou um pequeno exército”, relata RJ Mical no The Ultimate History of Video Jogos de FMV de Graça para Baixar. Tendo o projeto encaminhado, Trip Hawkins estudou a melhor maneira de revelar o 3DO com a The Bohle Company, empresa de

    DOSSIE 3DO

    marketing e relações públicas. Hawkins queria que todas as novidades fossem guardadas para o dia 7 de janeiro, na Winter Consumer Electronics Show Mas o time de marketing considerou impossível atrair uma grande plateia para a conferência, sem que jornalistas e analistas da área fossem previamente informados sobre o projeto sob a condição de não publicar nada antes da hora. “Depois de muita discussão, ele concordou em fazer encontros face a face com uma seleta lista de editores e analistas durante três semanas separadas entre novembro e dezembro”, relata o site da The Bohle Company. O repórter do The Wall Street Journal se empolgou com a história e sugeriu que a matéria poderia aparecer na primeira página do jornal de negócios. Em meados de dezembro, foram distribuídos mais de convites para jornalistas selecionados assistirem à conferência de imprensa na Winter CES Até que isso acontecesse, muitos rumores circularam na mídia, e os pedidos de entrevista para

     Anos antes de

    GoldenEye  , o 3DO

    popularizava o gênero FPS em consoles com  jogos como Escape from Monster Manor 

    O estilo animação interativa de Dragon’s  Lair  era perfeito para um console em CDs como o 3DO. Nem dava para acreditar que o arcade original saiu em

    esclarecimentos Jogos de FMV de Graça para Baixar negados, aumentando a curiosidade. Nem tudo saiu como planejado; era difícil manter sigilo com um projeto dessas proporções, Jogos de FMV de Graça para Baixar, envolvendo tantas pessoas. No final do ano, um executivo de nome não divulgado da Matsushita, dona da marca Panasonic, falou que a empresa investiria no 3DO para um editor de uma revista de negócios de produtos eletrônicos em Tóquio. A publicação deu capa para o furo de reportagem, Jogos de FMV de Graça para Baixar, e a agência de notícias Reuters publicou a novidade, que também apareceu no The Wall Street Journal. O The New York Times foi o próximo a anunciar a entrada da companhia, que se juntava à Time Warner e à Kleiner Perkins. “A Matsushita será a primeira empresa a fazer o novo sistema, que se espera custe algo em torno de US$de acordo com um executivo, que falou sob condição de anonimato”, noticiou o jornal. “Cada aparelho vai vir com um player de alta velocidade de CD-ROM e poderá reproduzir CDs de áudio e exibir fotos digitais em CD da Kodak, além de rodar jogos”, relata o jornal americano. “Embora o sistema vá ter gráficos e animações elaboradas em 3D, a primeira versão não vai oferecer Full Motion Video. Apesar dos rumores difundidos na indústria de que o 3DO poderia funcionar com TV a cabo, a primeira versão não vai.” Na ocasião, já tinha sido acertado o suporte de 50 desenvolvedoras, e até a MCA, estúdio de Hollywood da Matsushita, estaria entre elas. A The 3DO Company também queria assegurar uma certa exclusividade por parte dessas empresas, tendo certeza de que elas não fariam

    Panasonic fZ REal ii (): O sucessor do FZ-1 trocou a gaveta por tampa, e o controle ficou menor, com os botões X e P circulares e não mais retangulares, perdendo a saída de fone de ouvido e o controle de volume.

    Embora não tenha a licença oficial da NBA, Slam ‘N  Jam ‘95 é a melhor experiência para os basqueteiros no 3DO. O fato de a EA não ter lançado nenhum NBA Live para o console também ajudou

    Com multiplayer de até seis jogadores, a versão de FIFA do 3DO dava um grande salto de qualidade em relação aos bit

    jogos para consoles da Nintendo ou para Windows. A revista BusinessWeek veio na esteira das revelações do 3DO e, para não decepcionar o repórter do The Wall Street Journal, eles revelaram mais detalhes de todas as negociações. A expectativa em torno do promissor 3DO já era imensa.

      revelações e decepções

    Já pensou em usar a bola como arma? Soccer Kid  é um  jogo de plataforma incrivelmente criativo que também saiu para SNES com o nome The Adventures of  Kid Kleets

    Chegado finalmente o dia da revelação em 7 de janeiro de na Winter CES, cerca de pessoas compareceram ao evento, Jogos de FMV de Graça para Baixar, no que foi na ocasião a maior conferência de imprensa já realizada na CES. A sala ficou tão lotada que colocaram parte do público em outro recinto, para assistir à transmissão da conferência em vídeo. O 3DO Interactive Jogos de FMV de Graça para Baixar foi mostrado no modelo Panasonic FZ-1, com preço de cerca de US$ Também houve o anúncio do suporte da American

     Além das partidas serem recriadas em melhor qualidade, a versão de John Madden  Football do 3DO traz o próprio John Madden em vídeo

    Telephone and Telegraph Company (futura AT&T Corporation), poderosa empresa do mercado de telecomunicações que entrava no mesmo barco da Matsushita, MCA, Time Warner e Kleiner Perkins. De acordo com o The New York Times, Trip Hawkins disse na conferência que: “o aparelho será o próximo grande padrão de consumo eletrônico” e, para exagerar mais, Jogos de FMV de Graça para Baixar ser o maior avanço na educação desde a invenção da máquina de impressão”. Na área do 3DO na feira, havia sete letreiros que destacavam as virtudes do console, cada um com um monitor de demonstração: videogames, educação interativa, filme interativo, recuperação de informação, simulações de realidade, esportes interativos e efeitos 3D (que incluía um par de óculos para os visitantes). A apresentação no estande garantia que a tecnologia multimídia do 3DO era 50 vezes mais realista e poderosa que qualquer outro produto disponível no mercado (guarde bem essa informação). Também foram exibidos pequenos trechos de filmes, como D e Volta Para o Futuro III  e Jurassic Park , e um vídeo do jogo World  Builders, simulador de voo com animações fluidas – o jogo nem foi lançado. Nos próximos meses, o que se viu foi uma overdose de 3DO nos jornais, nas revistas de games e nos programas de TV americanos. Em fevereiro, ocorreu uma nova demonstração do 3DO na conferência Demo 93, realizada na Califórnia para mostrar mais detalhes do aparelho. O preço de US$ incomodava, Jogos de FMV de Graça para Baixar, mas a expectativa é que, assim como o CD player começou custando US$ e caiu para centenas de dólares, o valor do 3DO baixaria com o tempo.

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    Em maio, no evento National Sales Meeting voltado para varejistas, foi preparado um vídeo promocional em que Trip Hawkins afirmou que “o 3DO vai ser o maior produto na sua loja desde o videocassete”, elencando três motivos para tanto: salto de 50 vezes de performance em relação à tecnologia atual de consoles (mais uma vez, não se esqueça disso); suporte de diversas thirdparties, que já estavam trabalhando em mais de 80 jogos para o Jogos de FMV de Graça para Baixar e o fato de o aparelho ser um “Interactive Multiplayer”, garantindo que ele reproduziria vídeos, músicas e fotos em CD. O vídeo encerra com um breve comparativo entre o visual de jogos como Road Rash do Mega Drive, e gráficos avançados que o 3DO podia oferecer, mostrando títulos como o Total Eclipse. Outra oportunidade de divulgar o sistema foi na Summer Consumer Electronics Showocorrida em junho em Chicago. Na coletiva de imprensa que ainda teve participações de executivos da MCA e Matsushita, Trip Hawkins falou que estava ansioso para o surgimento fonelab for android registration code Archives Jogos de FMV de Graça para Baixar Hollywood”, que, segundo ele, seria a união da Hollywood tradicional com o Vale do Silício. O presidente da The 3DO Company também anunciou que o plano de licenciamento com a AT&T foi concluído e que a Sanyo se tornaria a próxima empresa a fabricar o console. Ele inclusive mostrou um protótipo do console da Sanyo e, depois, a placa-mãe do 3DO da Panasonic, mostrando que havia cumprido a promessa de transformar o projeto em realidade. O 3DO da Panasonic chegaria aos EUA em outubro deseguido por Japão e Europa em Pelo menos dez jogos ficariam prontos para o lançamento e mais 20 até o Natal. Cerca de softhouses assinaram o acordo de licenciamento, marca que Trip Hawkins disse nunca ter visto

     A pistola alaranjada Gamegun, fabricada pela  American Laser Games, é compatível com os títulos em FMV da softhouse e alguns de outras produtoras, como Demolition Man

    O controle revelado na Winter CES era um pouco diferente da versão final: o direcional, da cor preta, era maior; havia somente um botão no meio, retangular; e também o design do acessório era retilíneo

    Para que multitap? Cada controle de 3DO permitia ligar outro acessório, formando uma teia de até oito controles. O conceito foi criado por Dave Needle e equipe. “Eu os encoragei a promover o valor social de ter um monte de pessoas jogando em uma mesma máquina, na mesma sala, e eles foram muito engenhosos em resolver o problema elegantemente”, elogia Trip Hawkins à Retro Gamer #28

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    igual para um novo formato na indústria de videogames. As duas principais razões para esse exército de third-parthies foram explicadas em artigo da revista Edge #1. “Primeiro, é virtualmente de graça. Na verdade, apenas poucas centenas de dólares são suficientes para se tornar um desenvolvedor de 3DO”, diz o texto. Muitas produtoras ainda estavam esperando ver o console decolar antes de iniciar os projetos de fato. “O segundo motivo para o suporte para o 3DO é o acesso para regulação de jogos. Não há nenhum.

    Panasonic RoBo 3do: Mais um daqueles aparelhos fabricados para hotéis. É baseado no FZ-1 e possui cinco CDs de 3DO à disposição do jogador.

    Afora a garantia do mínimo de qualidade – para ter certeza de que o jogo funciona –, a 3DO vai permitir que as publishers decidam o que os jogadores devem ou não ver. E a quantidade de jogos lançada também”, completa o artigo. Como mentor da Electronic Arts, Trip Hawkins sentiu na pele todas as restrições da Nintendo e da Sega. Por isso, ele deu às third-parthies um tratamento diferente. A parte de jogos foi melhor apresentada em um vídeo no estande do 3DO em que uma parcela das produtoras, como Interplay, Microprose, Crystal Dynamics, Virgin Games,Psygnosis e Software Toolworks mostraram seus jogos. Mad Dog McCree, Dragon’s Lair ,  John Madden Football, PGA Tour Golf , Crash ‘n’ Burn, Total Eclipse e outros foram escolhidos para mostrar a capacidade do console. Porém Com a sua habitual postura crítica, a Edge inglesa chamou a atenção para uma farsa no estande da The 3DO Company. “Embora o 3DO tenha roubado uma boa

    Como o próprio nome diz, Twisted: The Game Show  recria um programa estilo game show com perfeição, trazendo puzzles, minigames e perguntas de conhecimentos gerais  Jurassic Park  Interactive traz

    boa imersão com diferentes minigames. Na imagem, o jogador deve escapar de  Velociraptors

    quantidade da glória da Sega e da Nintendo na Summer CES, não é segredo que a maioria dos jogos de 3DO mostrada no evento foi na verdade gerada por computadores Apple Mac Quadra. Ah, mas a 3DO queria manter sigilo, mesmo assim. Afinal de contas, você não desiste apenas porque suas demonstrações não ficaram prontas a tempo para o show. Você finge. Ou você simula, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Pense na ironia. Jogos de 3DO empolgantes e rápidos sendo mostrados em todo o lugar, e nenhum 3DO funcionando completamente à vista. De fato, os únicos consoles que foram preparados para funcionar alguma coisa durante o show foram máquinas de tarefa única rodando coisas como as demonstrações em vídeo”, analisa o artigo da Edge. A falácia também foi difundida no estande da Panasonic. “Um 3DO da Panasonic estava mostrando um jogo de corrida, e o demonstrador me disse que era uma ‘versão não finalizada’ do aparelho. Eu apertei o botão de eject. Não havia sequer um disco na bandeja”, afirma o jornalista Barry Fox na mesma reportagem. Hawkins alegou que os jogadores foram avisados de que os aparelhos na Summer CES não continham o chipset do console, apesar de a Panasonic ter dito que eram sim os protótipos. A mesma reportagem da Edge rechaçou a informação do Hawkins dita mais de uma vez sobre o fato de o 3DO ser 50 vezes mais rápido que os consoles da geração bit. “A velocidade de

    Os saves do The  Horde apagavam os

    saves de outros títulos da memória interna do 3DO. Para remediar a situação, a Crystal Dynamics enviava pelo correio uma nova cópia que limitava o número de saves

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    clock de 12,5 MHz compete com cerca de seis milhões de instruções por segundo – fazendo-o em números brutos cerca de seis vezes mais rápido do que a CPU do SNES e do Mega Drive. Não 50 vezes mais rápido”, aponta o artigo. “O sistema é poderoso – mais rápido que um PC e muito à frente da atual tecnologia 16 ou bit. Mas sem definir as referências (como velocidade do processador e geração de polígonos), comparações como ‘50 vezes mais rápido’ são piores do que fora de propósito: elas são enganosas. O 3DO não precisa desse tipo de números ilusórios e marketing malicioso. A verdade é impressionante o bastante.” Bill Heineman, da Interplay, responsável pela versão de Out of This World para 3DO, ficou na dúvida se o console ficaria pronto a tempo: “Se a The 3DO Company definir outubro como prazo final vai ser um milagre, honestamente. A Panasonic deveria estar fabricando o 3DO agora [julho]. Você não pode fabricar algo que não foi finalizado.” Afastando o pessimismo, o 3DO fabricado pela Panasonic, modelo FZ-1, foi lançado no mercado norte-americano no dia 4 de outubro. O preço era aquele mesmo, de US$ Quem iria pagar essa fortuna? O público consumidor em potencial foi definido em três camadas por Trip Hawkins. O primeiro é formado pelos homens solteiros de 20 a 40 anos que já tivessem um console 16bit ou computador por pelo menos três anos. “Eles simplesmente têm de ter”, diz ao New York Times. “Eles têm dinheiro disponível e não precisam pedir permissão para ninguém.” O segundo seriam os adolescentes; ávidos jogadores, mas que ficariam na dependência dos pais para poder comprar. O terceiro e último é No 3DO, Jogos de FMV de Graça para Baixar, Out of this World  teve todos os cenários redesenhados (ficaram belíssimos) e nova trilha sonora assinada pelo compositor Andrew Dimitroff

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    Muito à frente das adaptações de O Demolidor para bit, a versão do 3DO traz fases estilo rail shooter e até com movimentação livre em primeira pessoa

     Apostando forte no realismo, The Need for Speed  surgiu como jogo exclusivo do 3DO em No ano seguinte, o  jogo ganhou um port para PC e só em apareceu no PlayStation e no Saturn

    similar à faixa etário do primeiro, apenas com uma mudança no estado civil. Depois de comprar o jogador casado ficaria com a tarefa de convencer a esposa de que o 3DO faz muitas outras coisas além de Jogos de FMV de Graça para Baixar videogame. Colocar os consoles à venda foi uma coisa, agora a distribuição foi outro problema. Lojas como Babbages, Software Etc. e Electronic Boutique tinham somente dois ou três consoles à venda. Foi um completo anticlímax perto dos altos planos de Trip Hawkins para o 3DO, a ponto de o aparelho receber o prêmio de “Pior lançamento de console de ” no Video Game Buyer’s Guide da EGM. Chegou a ser cogitado que o 3DO viesse com o Shelley Duvall’s It’s a Bird’s Life, jogo educativo para ensinar a vida dos pássaros às crianças, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Mas, felizmente, o título escolhido para compor o bundle foi

     As propagandas do 3DO já personalizavam o jogador do console como um sujeito adulto, ávido para embarcar em experiências multimídia

     Burning Soldier é mais

    um jogo do 3DO a levar o jogador a viajar no espaço e desferir rajadas em naves inimigas

    o Crash ‘n Burn, jogo de corrida futurista da Crystal Dynamics. Junto o jogador recebia os discos de demonstrações e de fotos da Kodak, além de apenas um controle. Para um console tão badalado pela mídia, foi muito pouco. “Nós colocamos o aparelho no mercado prematuramente, antes que houvesse jogos prontos o suficiente. A razão para isso ter acontecido é que éramos muito dependentes de jogos

     Antes de ser comprada pela Sony, a Psygnosis fez jogos como Novastorm, rail shooter espacial que também saiu para PlayStation e outros sistemas

    goldstaR 3do intERactivE MultiPlayER (): a GoldStar adotou um controle distinto da Panasonic e Sanyo, com um direcional suavemente maior e botões um pouco menores.

    third-party, e as produtoras third-party atrasaram”, admite Trip Hawkins à Edge #38, em entrevista realizada em “A Panasonic queria lançar o sistema de qualquer forma, então as softhouses não se importavam se eles faziam ou se não faziam, então tudo foi fora de sincronia.” Bob Faber, diretor-gerente da 3DO da Europa, tinha a mesma opinião. “Sabíamos que era um risco”, confessa à revista Next Generation # “Sabíamos que não tínhamos grandes jogos o suficiente, mas tínhamos de fazer. Não seria melhor se esperássemos até e lançar jogos realmente incríveis? Sim”, reconhece. Já RJ Mical disse que o 3DO atrasou, na verdade. “Originalmente nós prevêmos o lançamento um pouco antes, mas, como trouxemos mais parceiros, os desejos deles tinham de ser cumpridos. A Time Warner queria que o console fosse bom com filmes, como eles tinham interesse no mercado de TV a cabo. A AT&T queria que o aparelho contasse com um poderoso sistema operacional que lidasse com telecomunicação.

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    Supreme Warrior

    fugiu do senso comum dos jogos FMV e trouxe combates em primeira pessoa contra lutadores mal encarados

    Então o prazo continuava se arrastando”, revela à Edge # No final de outubro, Trip Hawkins ganhou uma nova oportunidade de mostrar os Jogos de FMV de Graça para Baixar do 3DO em uma sala de reunião em um hotel de São Francisco. Mais uma vez foi exposto o sonho de que o aparelho tivesse múltiplas funções, permitindo alugar filmes pelo controle remoto e ver televisão por meio do console, conforme noticiado pelo The New York Times: “Com tal avanço tecnológico, ele acredita que a máquina vai atingir muito além dos fãs de Beavis & Butt-Head; adultos vão comprálo para ouvir CDs, assistir a filmes, aprender com softwares educacionais e, finalmente, navegar por centenas de canais”. Já com jogos como Mad Dog McCree e Escape from Monster  Manor  à disposição, o 3DO não terminou o ano de com um bom retrospecto. “A primeira leva de lançamentos foi menos que brilhante, e outros títulos que não são jogos faltam inovação”, analisa a Edge #5. “Com uma biblioteca inicial de jogos pobre e novos jogos sofrendo atrasos, muitos donos do 3DO nos EUA devolveram seus consoles, pedindo reembolso.” Lamentável. E mesmo quem quisesse comprar poderia não encontrar. “Apesar de o 3DO ter uma meta de venda de mil unidades no primeiro e mil para este Natal, analistas afirmam que a Matsushita produziu apenas 50 mil consoles, sendo que 20 mil desses foram enviados para os vendedores”, diz o The New York Times. Por mais fraco e desanimador que tenha sido o ano de estreia do 3DO, curiosamente o sistema foi condecorado com o prêmio de melhor

    Periférico raro, o Karaoke Mixer transformava o 3DO Jogos de FMV de Graça para Baixar uma máquina de karaokê. Bastava passar os cabos de áudio do 3DO pelo aparelho, que permite mutar os vocais das músicas dos CDs de áudio reproduzidos no console, Jogos de FMV de Graça para Baixar. É possível conectar dois microfones, mas eles são por conta dos cantores amadores

    Super Street Fighter  II Turbo repetiu com o 3DO o que o Street  Fighter II’: Special Champion Edition fez

    com o Mega Drive: obrigou o lançamento de novos controles com seis botões

    produto de pela conceituada Time Magazine, ou seja, em uma categoria que não abrange somente videogames e produtos eletrônicos em geral.

      3DO aterrissa no  Japão e na Europa; YTD Youtube Downloader Pro 7.3.23 Crack + License Key [Latest] 2021 o Bulldog, vulgo M2 A sorte de Trip Hawkins é que em janeiro de já havia um novo evento para levantar a moral do 3DO. Na Winter CESem Las Vegas, foi feita a revelação do protótipo do 3DO fabricado pela AT&T.

    Com design da ASCII, o Real Pad Soldier é baseado em controles lançados para Mega Drive e SNES. Tem seis botões e formato ergonômico

    Digital Stick Controller da Panasonic + Super Street Fighter II Turbo: arcade domiciliar

    “A AT&T apresentou três produtos 3DO para distribuição nos EUA no outono: um sistema 3DO Interactive Multiplayer; o adaptador VoiceSpan que se conecta ao 3DO e permite que a pessoa jogue títulos remotamente com outros jogadores enquanto se comunica nas linhas telefônicas convencionais; e o 3DO com o VoiceSpan da AT&T já embutido”, informa o release de imprensa. O 3DO da Sanyo, que teve o lançamento programado para o final do ano no Japão, foi também mostrado em protótipo totalmente funcional; segundo o release, a Sanyo “está avaliando o momento de seu lançamento EUA”. Para o 3DO da Panasonic, ainda houve a

    Space Pirates foi a investida da American Laser Games na ficção científica, trazendo tiros de laser no lugar das balas de revólver

    goldstaR 3do alivE ii:  Assim como os modelos da Panasonic, essa variação do 3DO da GoldStar trocou a gaveta pela tampa de CD. Exclusivo do mercado sul-coreano, esse modelo, parecido com o PlayStation, possui a mesma carcaça do protótipo de M2 da GoldStar exibido na E3

    Todo console do início dos anos 90 que se preze tem um clone ruim de  Mortal Kombat , com personagens estúpidos, gameplay deficiente e muito constrangimento. Shadow: War of Succession segue

    à risca cada uma dessas características

    TRIP HAWKINS: DA APPLE À ELECTRONIC ARTS William M. Hawkins III, mais conhecido por Trip Hawkins, é o tipo de executivo falastrão que, se você não concorda com suas declarações, pelo menos o respeita pelo currículo. Nos tempos da Universidade de Harvard, por volta deele soube, por meio de um amigo, que a Intel havia criado o primeiro chip de CPU. Marcou na cabeça que em deveria fundar a própria empresa de softwares. Acreditava que naquele ano haveria uma quantidade suficiente de pessoas com computadores em casa interessadas em comprar softwares. Ementrou na  Apple como gerente de planejamento de mercado. Hawkins estava na comitiva chefiada por Steve Jobs na lendária visita à Xerox Parc em que o falecido cofundador da Apple roubou as ideias de mouse, ícones e janelas em um protótipo criado pelos Jogos de FMV de Graça para Baixar da  Xerox – eles não tinham noção do potencial revolucionário para a computação daquelas invenções. ChegadoHawkins cumpriu o planejamento e saiu da Apple para fundar a Electronic Arts. “Eu tinha uma relação conturbada com o Steve porque eu o desafiava o tempo inteiro. Ele precisava disso e ele sabia que precisava disso, mas odiava isso e ele não queria me promover ou me dar qualquer poder político”, afirma Hawkins à Edge # “Mas ele ficou furioso quando eu saí e continua furioso, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Não é algo que ele admitiria”, completa em declaração dada meses antes da morte Jogos de FMV de Graça para Baixar Jobs, em

    demonstração do add-on que se encaixa na lateral do aparelho a fim de reproduzir vídeos MPEG, Jogos de FMV de Graça para Baixar. “A qualidade de vídeo digital estava nos mesmos resultados vistos no Philips CD-i, isto é, boa em alguns momentos, mas na maior parte do tempo nada que faça o VHS ter medo”, analisa a Edge #6. Janeiro também foi o mês de lançamento do Total Eclipse, rail shooter da Crystal Dynamics, softhouse que melhor apoiou o 3DO na fase inicial. A partir do dia 18 de fevereiro, o 3DO teve o preço reduzido para US$como parte de uma campanha Jogos de FMV de Graça para Baixar de marketing, que almejava explorar novos lançamentos e as possibilidades de vídeo em CD. “Nós queríamos construir nosso mercado mais rapidamente. Nós temos um certo limite de tempo antes que a Sega e a Sony enviem seus consoles e queríamos aproveitar o máximo”, afirma Trip Hawkins em entrevista à Edge # Em março, aterrissou nos EUA um jogo fundamental para o público americano: John Madden Football, o primeiro de muitos títulos cinco estrelas da Electronic Arts em Com o aparelho bit, o espetáculo em torno das partidas com a bola oval foi reproduzido no jogo, exibindo ótimos gráficos. A The 3DO Company planejava expandir sua atuação no mercado, e o lançamento do 3DO da Panasonic no Japão aconteceu dia 20 de março com os jogos Pebble Beach no Hato, The Life Stage Virtual House, Miyako Kurama Sanso – Satsujin

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    Jogo de luta entre robôs, Totsugeki  Kikan! Megadas!!  é mais um dos títulos de 3DO que transparece a paixão por bizarrices de Kenji Eno

    O 3DO não tem trava de região, e títulos exclusivos do Japão como o Ultraman Powered  funcionam em um console americano

     Jiken, Fire Ball !!, Chiki Chiki Machine Mou Race e Ultraman  Powered. Os principais equívocos do lançamento americano

    foram corrigidos. “No Japão, nós tivemos o preço ideal, que foi cerca de US$ Nós também tínhamos bom software nas categorias-chave e mais foco no gameplay, então o marketing foi mais direcionado para os jogadores”, Jogos de FMV de Graça para Baixar, analisa Trip Hawkins à Edge # “A distribuição também foi voltada para lojas que pudessem distribuir software e hardware, Jogos de FMV de Graça para Baixar, então inicialmente havia uma distribuição muito mais ampla, além de promoção e marketing mais eficientes.” De uma vez só, também em março, mais três empresas confirmaram que licenciariam o 3DO. Duas delas da Coreia: a GoldStar (hoje conhecida por LG Electronics) e a Samsung. A outra, a Creative Technologies, estava interessada em fazer uma placa de computador baseada no 3DO, para permitir que títulos do console pudessem ser jogados no PC. Em abril, já veio mais uma nova empresa licenciada para fabricar e distribuir o 3DO: a Toshiba, que tinha planos distintos. “A Toshiba planeja desenvolver uma versão portátil do sistema 3DO que também possa ser instalada em automóveis”, revela o release de imprensa. Na Europa, o 3DO da Panasonic teve, segundo a Edge #8, a chegada provisória agendada para maio, com cerca de 30 a 40 jogos previstos para o lançamento. Com a participação acertada

    Em primeira pessoa, o RPG Seal of the  Pharaoh apostava nos puzzles nas catacumbas

     A memória interna do 3DO até quebrava um galho para armazenar os saves, mas chegava uma hora que não dava mais. Para permitir gravar mais saves, a Panasonic lançou o Memory Unit, que fazia o papel de um Memory Card o PlayStation. O único incoveniente é que o periférico precisa de um CD com o software de gerenciamento de saves para ter alguma utilidade

    de última hora, a The 3DO Company esteve representada na feira Spring European Computer Trade Show em abril de em Islington, Inglaterra. Em um cubículo, a empresa teve como única novidade o  Jurassic Park Interactive. A revista Edge aproveitou a oportunidade para falar diretamente com Trip Hawkins, em uma entrevista exclusiva que foi a matéria de capa da edição # No bate-papo, Hawkins confirmou o atraso da venda do 3DO ao continente europeu, anunciando que o console iria aportar em setembro. “Havia alguma discussão para lançá-lo antes, mas, baseado no sucesso que já tivemos e o lançamento do produto no Japão, todo mundo concluiu que devíamos fazê-lo no nosso ritmo e ter certeza de que temos todos os componentes certos para fazer um lançamento realmente de sucesso”, conta. Até então, quase mil unidades do 3DO

    O 3DO foi o primeiro console do mercado a exibir um visualizador das músicas, perfeito para viajar ao som das suas canções preferidas em CD

    Gex foi uma espécie de mascote informal do 3DO antes de aparecer em outros consoles. O jogo de plataforma inclusive chegou a sair em um bundle com o modelo FZ da Panasonic

    O jogo da lagartixa mostrou que, apesar de o modelo 3D se apresentar como a próxima tendência, talvez as pessoas só quisessem jogar aventuras sidescrolling como antes, mas com o primor técnico bit

    foram vendidas, e Hawkins pretendia somar mais de um 1 milhão de consoles em um ano. Ele já adiantou novos nomes de empresas que queriam embarcar no projeto do 3DO. A The 3DO Company também pretendia atuar nos fliperamas, com três softhouses trabalhando em arcades baseados no 3DO: “A American Laser Games está de fato muito próxima de lançar seu primeiro produto para 3DO. A Atari Games também trabalhando em alguns. A EA também está explorando essa área”, diz Hawkins. Nessa entrevista, foi a primeira vez que Hawkins deu dica de um sucessor do 3DO. “Mas estamos bastante confiantes que o nosso hardware de próxima geração vai bater Jogos de FMV de Graça para Baixar concorrência!

    Não apenas isso, como começamos antes e sabemos que nosso hardware pode ser retrocompatível. Desde o início nosso sistema de próxima geração vai funcionar todo o nosso software existente – isso nos dá uma vantagem. Nenhum dos nossos concorrentes fez dois aparelhos que funcionassem o mesmo software”, gabase Hawkins, provavelmente se esquecendo do Atarique é retrocompatível com o Atari Mas mal o 3DO chegou e já queriam fazer outro console? “Não temos nada para anunciar neste momento. Sentimos que agora somos a única companhia que está abastecendo um sistema de CD realmente avançado – e isso vai ser verdade nos próximos meses”, despista. “Nós queremos aproveitar Pixologic ZBrush 2020 torrent Archives mercado ao máximo com nosso produto atual. Não acho que nós precisamos de um produto de próxima geração antes que exista alguma pressão do mercado.” Falando sobre a concorrência, Hawkins mostrou confiança. “Acho que quando a Sony chegar ao mercado eles podem descobrir que subestimaram quão importante é a animação tradicional e estão exagerando na importância da renderização de polígonos”, comenta. Ele não recusava a evolução nesse sentido, mas queria introduzi-la posteriormente. “Com nosso hardware de próxima geração, a renderização de polígonos vai provavelmente ser uma área que vamos investir fortemente”, afirma. Silenciosamente, aconteceu uma baixa no projeto 3DO no mês de maio. “Outro revés ocorreu anteriormente neste ano, em maio, quando a AT&T, uma grande investidora do 3DO, disse que não iria fabricar produtos baseados no 3DO no fim das contas”, revela nota do The New York Times publicada somente em dezembro de A desistência da AT&T seria mais bem explicada um ano depois. Afirmando ter ouvido informações altamente confidenciais, a revista Edge #12 foi a primeira a revelar os detalhes do sucessor do 3DO. “Como o atual 3DO gradualmente perde discípulos face ao aumento da concorrência da Sony e outras empresas, vazaram

    sanyo tRy 3do intERactivE MultiPlayER (): Lançado apenas no Japão, esse modelo possui controle similar ao FZ-1 da Panasonic e lembra muito um videocassete.

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    informações sobre uma nova máquina de bit compatível com o 3DO, com o ameaçador codinome Bulldog”, revela a revista inglesa. O Bulldog seria baseado em um processador RISC bit de 66 Mhz, MPEG1 integrado e com possibilidade de vídeo MPEG2. “Com lançamento agendado para o Natal de e ostentando algumas especificações imensamente impressionantes, o aparelho vai aparecer em duas formas principais: um add-on para upgrade de US$Jogos de FMV de Graça para Baixar a aplacar os atuais donos de 3DO; e um sistema único na faixa dos US$ ~ como um ponto de entrada para aqueles que quiserem começar de novo o próximo nível da performance de um 3DO.”

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     Anos antes de Carmageddon, o misto de FPS (na época, “ Doom clone”) e jogo de corrida Quarantine permitia atropelar as pessoas.  Aqui, o jogador controla um táxi em um ambiente futurista

    O jogo de luta do Yuu Yuu Hakusho de 3DO foi o único lançamento da publisher Tomy para o console

    Para a nova plataforma, haveria sete ou oito times internos da The 3DO Company criando jogos previstos paracompensando a perda de exclusividade da EA para consoles 32bit. Trata-se de uma longa história, que começa com a despedida definitiva de Trip Hawkins da Electronic Arts no mês de junho. “De a eu fui presidente e o maior acionista de ambas as empresas; no entanto as duas companhias gradualmente se separaram devido a prioridades e agendas conflitantes”, Jogos de FMV de Graça para Baixar, relembra Hawkins no livro Gamers at Work  quando passou a se dedicar totalmente à The 3DO Company. A Edge explicou melhor por que exatamente os interesses da EA iam de encontro ao 3DO e quais as consequências disso. “A recente decisão de renunciar do cargo de presidente da Electronic Arts é um dos episódios mais cruciais da história da Bulldog. Desde o lançamento americano do 3DO ano passado, a ligação com a EA tem sido lucrativa para a 3DO, abastecendo o console com alguns jogos excepcionais. Mas os benefícios não são recíprocos – a recente decisão da EA de estender seus lançamentos para a Sony expôs um significante conflito de interesses entre as duas empresas”, explica a revista inglesa. A EA continuaria lançando os jogos para o 3DO, mas perdia-se a oportunidade de ter exclusividades que fossem as principais franquias do aparelho. “ Mario só está na Nintendo, e Sonic apenas está na Sega. O 3DO poderia seguir com  Madden e Road Rash, mas, o mais Jogos de FMV de Graça para Baixar possível, a EA colocou esses jogos nos consoles da Sega, Nintendo e Sony”, lamenta Hawkins no Gamers at Work . “Por fim, as baixas taxas de licença não importavam. As softhouses estavam dispostas a pagar mais para a Sony porque eles acreditavam na força da Sony em construir o mercado.” Analisando o cenário com frieza, Hawkins se deu conta de que o preço irrisório da taxa de licença não foi uma boa ideia. “As softhouses eram paranoicas para saber quem venderia consoles suficientes, então eles apostavam em todas as plataformas, mas somente Jogos de FMV de Graça para Baixar 3DO sofreu por ser incapaz de financiar o negócio ao colocar as taxas de licença tão baixas.”, relembra Hawkins à Retro Gamer #28, em entrevista em Em junho, aconteceu uma nova Summer CES em Chicago.

    Super Wing Commander  traz

    drásticas alterações nas aparências dos personagens em relação ao  jogo original

    O evento serviu para mostrar pela primeira vez a placa 3DO Blaster da Creative Technology para jogar títulos de 3DO no PC, além dos modelos de 3DO fabricados pelas empresas sul-coreanas GoldStar e Samsung – como esperado, o modelo da AT&T não apareceu mais. Se nas feiras anteriores, era muito blá-blá-blá e poucos jogos interessantes, na Summer CES o 3DO deu um show com as demonstrações de: Samurai Shodown, Super Street Fighter II Turbo, Gex , Return Fire, Road Rash, FIFA “De fato, não importa onde você olhasse para o estande do 3DO, havia jogos que superavam o que se podia ver em qualquer lugar (com o Donkey Konkey Country  como exceção óbvia)”, relata a revista Edge # Enquanto o PlayStation e o Saturn pareciam ameaças mais próximas ao 3DO, quem poderia imaginar que o Super Nintendo, um console de 16bit, da geração anterior, traria o jogo mais bonito do evento? Mas em agosto o 3DO recebeu um jogo que justificava a compra do console: Road Rash, que originalmente estava previsto para maio. Não era uma versão requentada do Mega Drive, longe disso. Com vídeos exibindo pilotagens nas ruas e arruaceiros das duas rodas, o jogo é uma superprodução que ainda apresenta trilha sonora licenciada, com bandas como Soundgarden, Monster Magnet e Hammerbox, que apareciam tocando músicas em videoclipes no jogo. Só que talvez fosse tarde demais para mudar o cenário “Foi decepcionante porque a EA, como outras

    Remake de Wing Commander , Super Wing Commander traz novas missões, gráficos melhorados e vozes dos personagens

    No início de vida do 3DO, o  jogo que mais chegava perto dos combates aéreos de Star  Fox  era o Total  Eclipse. E os dois títulos são mais ou menos da mesma época

    companhias, descobriu que para fazer jogos realmente bons como Road Rash demorava mais do que eles pensavam originalmente”, lamenta Trip Hawkins à Next Generation #1, em entrevista realizada em “Jogos essenciais da EA, como Road Rash, chegaram ao mercado quase um ano atrasado. A essa altura já era muito tarde”, completa, falando à revista Retro Gamer # No final do mesmo mês, o The New York Times deu mais detalhes sobre o Bulldog. “A The 3DO Company disse hoje que adotaria o chip PowerPC da Motorola/ IBM para a próxima geração de aparelhos”, revelou o jornal. “O chip PowerPC, apresentado ano passado, Jogos de FMV de Graça para Baixar, foi projetado em uma associação da IBM, Motorola e Apple, e foi fabricado pela IBM e Motorola.” A previsão era de que a poderosa máquina não custaria mais de US$ e aterrissaria no Natal de Pouco depois, no dia 1º

    cREativE laBs 3do BlastER (): Bastava ter um PC 25 Welcome to PINEHILLS Free Download e 4 MB RAM com Windows para transformar o computador em um 3DO com essa placa.

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    DOSSIE 3DO

    de setembro, o 3DO da Panasonic finalmente saiu na Europa, e, de acordo com a Edge #14, alguns vendedores disponibilizaram o aparelho para venda antes da data oficial tamanha a impaciência. Aproveitando o lançamento considerado pelas empresas um sucesso, a The 3DO Company promoveu o console em um pequeno estande na Autumn European Computer Trade Showem setembro, na mesma cidade de Islington, Inglaterra, e jogos como Road Rash e Return Fire agradaram muitos visitantes do evento. Também em setembro, após a reportagem da Edge #12 e jornais terem falado sobre isso, a The 3DO Company confirmou oficialmente, por meio de release de imprensa, a produção do M2 Accelerator – Bulldog era o nome provisório do aparelho. A CPU teria bit e capacidade de renderizar mil polígonos, entre outros atrativos. “A máquina será cinco vezes mais poderosa do que o PlayStation”, garante John Edelson, diretor de vendas e marketing da 3DO europeia à Edge # A ideia seria lançar primeiramente o add-on para 3DO no final de e posteriormente o M2 como sistema único. Contando ainda com o apoio da Matsushita, o projeto envolveu ex-funcionários da IBM e da Apple. O time interno da 3DO estaria trabalhando em um Desert Strike, além de jogos de ação, corrida 3D e luta estilo Virtua Fighter . Mas e quanto ao 3DO? Seria o console abandonado? “Quando

    Quando os consoles bit nem sonhavam com Alone in the Dark , o 3DO já tinha uma excelente conversão

     Hell: A Cyberpunk Thriller é uma

    superprodução que chamou a atenção pela dublagem, algo incomum na época.  Atores como Dennis Hopper emprestaram a voz para o jogo

     A GoldStar também lançou para o seu 3DO uma versão do módulo para playback de  Video CD. Junto com o periférico vinha o filme O Vingador do  Futuro em VCD

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    Para reproduzir vídeos de VCD no 3DO, é preciso acoplar o adaptador FZ-FV1 no FZ Depois, a empresa lançou a revisão FZ-FV1A para o mesmo modelo e o FZ-FV10 (foto) para o FZ Ambos são compatíveis com Video CDque entre as novidades, traz um menu como os de DVD

    fazer sentido para as companhias produzirem duas versões dos jogos [uma para 3DO e outra para 3DO com M2], elas simplesmente farão isso. Há um imenso interesse dos desenvolvedores nisso”, completa Edelson. No Japão, mais modelos de 3DO foram lançados próximo do fim de ano. No dia 1º de outubro, a Sanyo colocou o 3DO TRY IMPJ à venda no mercado nipônico por ¥ Em 26 de outubro, nos EUA, a placa 3DO Blaster da Creative Technology foi lançada por US$ Junto o jogador recebia Shock Wave e Gridders. Já em 11 de novembro, a Panasonic levou às prateleiras do Japão um novo modelo ao preço de ¥ o FZ REAL II com tampa em vez de gaveta de CD e outras mudanças. No mesmo mês, ocorreu o lançamento do 3DO da GoldStar por US$ nos Estados Unidos, com os jogos

    PLANOS ABORTADOS PARTE 1: TRIO VAPORWARE  A família de consoles 3DO poderia ter mais três integrantes que não chegaram a ser comercializados. Confira resumidamente os seus atrativos:  AT&T: Apareceu apenas uma vez, na feira Winter CEScom lançamento previsto para o mesmo ano. Teria um modelo simples, com o modem VoiceSpan opcional e outro com o adaptador para  jogatina online já embutido.

    Shock Wave e o infantil Putt-Putt Joins the  Parade. Novembro também foi um mês farto de grandes jogos. FIFA International Soccer , ainda no clima da Copa de

    vencida pelo Brasil, trazia partidas com sete ângulos de câmera e multiplayer de até seis pessoas; Samurai Shodown teve um port competente no nível do Neo Geo pelas mãos da Crystal Dynamics; e, para completar, Super Street Fighter  II Turbo foi uma adaptação perfeita do arcade, na versão do jogo que introduziu o sistema de Super Combo e marcou a estreia do Akuma. Como se novembro já não pudesse ser fantástico o bastante, logo em dezembro a Electronic Arts atacou com Road & Track Presents: The  Need for Speed, iniciando uma poderosa franquia de automobilismo que sobrevive até hoje (depois de passar por muitas transformações). Com modelos poligonais de carros esportivos, o jogo passava grande

    O 3DO recebeu o  Alone in the Dark 2

    antes do PlayStation e Saturn, mas foi o último jogo da série para o console, já que  Alone in the Dark 3 só saiu para PC e Mac

    Sem nenhum inimigo para enfrentar, o survival horror tridimensional Doctor  Hauzer se baseia em resolver puzzles e fugir das Jogos de FMV de Graça para Baixar de uma casa. Saiu apenas no Japão emdois anos antes de Resident Evil 

    SAMSUNG: O 3DO da gigante coreana foi mostrado também em uma única oportunidade, na Summer CESparecendo muito um videocassete. Depois disso, desapareceu do mapa sem mais explicações. TOSHIBA: Seria um console portátil, com a possibilidade de usá-lo em automóveis. Jamais foi mostrado publicamente, se é que chegou a existir um protótipo.

    sensação de liberdade e realismo, trazendo estradas em vez de circuitos fechados. O preço disso é o risco de ser multado e até preso por policiais. The Need for Speed também conta com vídeos live action, mostrando os oponentes e os veículos reais no jogo. Mais para o final de ano, Trip Hawkins foi obrigado a tomar uma decisão que desagradou muitas produtoras para evitar um prejuízo de US$ milhões nos próximos 15 meses e conseguir manter o preço do 3DO por um preço competitivo – nessa altura o console já custava US$ “As softhouses do 3DO agora têm de pagar à The 3DO Company US$ 3 por cada cópia de jogo que eles fizerem. Isso vai além dos US$ 3 de royalties que eram parte do acordo original do 3DO. A nova fonte de receita vai fornecer o ‘fundo de desenvolvimento de mercado’ para o 3DO, sendo que metade do valor vai ser destinada aos lucros dos fabricantes e a outra metade à propaganda”, Jogos de FMV de Graça para Baixar, revela a Edge # Outro motivo para essa medida foi o desempenho muito abaixo do esperado, que era de 1 milhão de consoles. “Durante um período maior de tempo, estou tendo o alvo de 2 milhões de unidades. Neste momento estamos perdendo dinheiro, temos de crescer a nossa base instalada para esse tamanho antes que possamos ganhar dinheiro e continuar indefinidamente”, afirma Trip Hawkins à revista Next Generation #1, sem perder o otimismo. Na mesma revista, Trip Hawkins detalhou mais informações sobre o M2,

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    O RPG Kurokishi  no Kamen

    da Humming Bird Soft traz exploração em primeira pessoa e clima de terror, com muitos ambientes sinistros

    Se o 3DO tivesse sido lançado oficialmente no Brasil, quem sabe não veríamos o Lance Boyle (para nós, Chico Flecha) falando em português como na versão de PC de MegaRace

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    justificando a introdução do aparelho no mercado. “Uma consequência é a melhor renderização de polígonos”, diz, mostrando que mudou de ideia quando falou que a Sony estava superestimando a renderização de polígonos. Hawkins também explicou como funcionaria o sistema de hardware. “O M2 basicamente tem dois chips nele. Há um chip PowerPC que foi projetado pela IBM e Motorola para se encaixar perfeitamente na arquitetura do 3DO. E então o outro chip é o Custom ASIC (circuito integrado de aplicação específica). O chip vai fazer a maioria do processamento de gráficos e áudio e vídeo”, esclarece.

      o ano do M2 e das desistências Em janeiro, o modelo FZ foi lançado por US$ nos EUA, e, como de praxe, Tag: acoustica mixcraft pro studio 9.0 build 436 Vegas sediou a Winter CES no mesmo mês. Da parte de 3DO, um dos poucos

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     3DO FABRICADOS PELA JVC E PHILIPS: SÓ NA VONTADE Fora AT&T e a Samsung, que mostraram protótipos do 3DO, e a Toshiba, que pretendia fazer uma versão portátil, mas não apresentou Jogos de FMV de Graça para Baixar concreto, outras duas companhias de produtos eletrônicos foram citadas ao longo da curta trajetória do console. Em entrevista à revista Edge #3, Philip Kipling, chegou a dizer: “é apenas uma questão de tempo para que a JVC tenha um 3DO”. Depois disso, nada mais. A empresa japonesa, criadora do formato VHS, já tinha experiência na fabricação de videogames, com o Wondermega e o Wondermega M2, que foi lançado nos EUA como X’Eye. Os aparelhos basicamente combinam o Mega Drive e o Sega CD em um só aparelho.  A outra empresa mencionada foi a holandesa Philips. “Espero que a Philips se torne uma das companhias que se junte à família 3DO e faça um modelo de 3DO, pelo menos no mercado europeu. Eles não precisam Jogos de FMV de Graça para Baixar o CD-i, apesar de que é o que recomendaria a eles fazerem. Gostaria realmente de ver isso acontecer”, Jogos de FMV de Graça para Baixar, revela RJ Mical à Edge # “O CD-i foi uma máquina extremamente boa quando foi lançada, mas, como o  Amiga, está muito velha e é hora de dar os próximos passos.  Acho que um caminho para a Philips continuar mantendo sua presença no mercado seria nos juntar a nós, e seria vantajoso ter uma companhia grande como a Philips como uma de nossas fabricantes.” Posteriormente, a Philips foi citada como uma possível fabricante do M2, algo que não deu em nada. Muito antes disso, a empresa se envolveu no antológico Magnavox Odyssey², que ficou conhecido aqui no Brasil como o Philips Odyssey (a Philips é dona da marca Magnavox).

    destaques foi o FPS PO’ed. A participação dos videogames foi menor do que os anos anteriores, o que se justificaria com a introdução da E3 (Electronic Entertainment Expo) em Antes da estreia do grande evento, a revista Edge #20 fez uma nova matéria sobre as especificações técnicas do M2. “As fontes da Edge sugeriram que a alegação inicial de ser cinco vezes mais poderoso que o PlayStation foi, na verdade, conservadora”, diz o artigo. “De acordo com as novas informações, o hardware é capaz de gerar 1 milhão pc helsof driver updater  ❌ polígonos chapados e mais mil polígonos texturizados por segundo (ainda que a falta de Jogos de FMV de Graça para Baixar para o tamanho de polígono e complexidade signifique que esses números são abertos para interpretação).” Uma demo do jogo de luta de um dos estúdios da The 3DO Company chegou a ser mostrada para desenvolvedores, e um deles classificou como “muito, Jogos de FMV de Graça para Baixar, muito impressionante”. O preço do M2 seria inicialmente de US$o que deixou em dúvida se a Matsushita sofreria prejuízo com esse valor. Na mesma reportagem, Trip Hawkins negou rumores de que a Matsushita

     Night Trap

    escandalizou as pessoas inicialmente no Sega CD, mas no 3DO os vídeos têm outro nível de qualidade

    abandonaria o projeto do 3DO; na realidade, a empresa estava ajudando na engenharia do M2 e planejava fabricar o novo add-on. Mantendo a tradição, a The 3DO Company teve um estande diminuto na Spring European Computer Trade Show, desta vez realizada Jogos de FMV de Graça para Baixar março, na cidade de Londres, Inglaterra. Os jogos do velho 3DO deixaram uma boa impressão, como foi o caso do Blade Force, e também foram apresentadas demos em vídeo do M2 que

     À la Dragon’s  Lair , Strahl  é uma

    animação interativa, mas com traço anime

    Quem curtiu o jogo original ainda podia se embrenhar em novos tiroteios na continuação Mad Dog  II: The Lost Gold 

     Mad Dog McCree,

    o primeiro dos  jogos de tiro da  American Laser Games, ainda é o mais icônico por retratar com maestria o clima dos filmes de faroeste

    mostravam a capacidade do aparelho, embora os gráficos ainda fossem de um emulador do sistema, não o M2 propriamente dito. Em abril, o 3DO recebeu um de seus jogos mais icônicos: Gex . Com mais de quadros de animação criados em uma estação Silicon Graphics similar à usada pela Rare em Donkey Kong Country , a lagartixa dublada pelo comediante Dana Gould virou uma espécie de mascote do 3DO em uma ótima aventura side-scrolling. No dia 2 de maio dea pouco mais de uma semana da E3, Trip Hawkins realizou uma conferência de imprensa em Nova York para apresentar oficialmente o M2. “A qualidade de imagem revolucionária do M2 e as características de desempenho vão permitir o desenvolvimento de software de entretenimento interativo, oferecendo um nível sem precedentes de realismo, com mundos interativos ricamente detalhados contendo múltiplos personagens complexos em 3D. Com imagens fotorrealísticas, alta taxa de quadros, vídeo em qualidade VHS e som com qualidade de cinema, a experiência dos softwares interativos do M2 vai ser radicalmente melhor que qualquer coisa que os consumidores estejam familiarizados hoje”, informa o empolgado release de imprensa. Uma impressionante demo de um jogo de corrida foi apresentada, mas Hawkins admitiu à Edge #22 que, mais uma vez, tratava-se de uma simulação do que representaria o M2. A mesma revista fez uma extensa reportagem sobre o add-on, na qual a 3DO Company alega, baseada nas especificações, que o M2 é 50% mais rápido que a placa Model 2 da Sega; de sete a dez vezes mais poderoso que o PlayStation (não apenas cinco como dito antes) e ainda é mais rápido que o Ultra Em relação aos jogos, a princípio o acesso ao M2 seria restrito ao grupo que se deu o nome de Dream Team, formado por 12 softhouses. Mais para o fim deo segundo time, batizado de Team Alpha e constituído por cerca de 25 desenvolvedoras, trabalharia no M2. Na Next Magazine #6, a matéria sobre o M2 diz que havia a intenção de criar parcerias com quatro ou cinco fabricantes de arcades, como Konami e Capcom, para conseguir dois ou três ports de fliperama. No dia anterior

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    Se esses projetos virassem realidade, quem sabe não haveria uma rede sólida para  jogatina online anos antes da concepção da  Xbox Live no  Xbox original

    PLANOS ABORTADOS PARTE 2: TV A CABO E JOGATINA ONLINE Embora a conexão do 3DO com TV a cabo tenha sido citada meio por cima na revelação do aparelho, essa ideia não foi fogo de palha. “Nós construímos a primeira rede de TV a cabo verdadeiramente interativa com a Time Warner e a US West, no qual usamos um modelo especial do 3DO como set-top box. Foi construído e testado, mas nunca comercializado”, revela Trip Hawkins à Retro Gamer # A reportagem da Next Generation #2, publicada emmostrava como o plano era ambicioso, porque a US West e a Time Warner não pretendiam aproveitar uma rede já existente e, sim, criar uma nova. A rede seria formada por cabos coaxiais bidirecionais para as casas dos usuários que, combinados podiam enviar dados a Mbits por segundo, permitindo assistir a mais de mil canais de TV e, obviamente, jogar games online. “Quando a US West começou a analisar esse negócio, percebeu que uma reestruturação inteira (substituição da rede de cabos já existente) foi necessária e isso seria extremamente caro”, revela Rick Tompane, vice-presidente de tecnologia da 3DO. Para que o negócio todo se justificasse, seria preciso identificar funções do projeto que dessem lucro para a associação, e eles perceberam que as pessoas estavam mais dispostas a gastar dinheiro no aluguel de vídeo e no serviço de Jogos de FMV de Graça para Baixar por demanda. Porém, o interesse por isso caiu, e a US West percebeu que o público consumidor se interessaria em outras atividades interativas, como educação, compras e games. De acordo com Tompane, a jogatina multiplayer estava nos planos, mas não em um primeiro momento, porque ele tinha o receio que o excesso de serviços de uma vez só alienaria as pessoas.

    Exibindo uma impressionante qualidade gráfica poligonal para o 3DO, Blade Force traz um personagem que sobrevoa os ambientes com uma hélice em seu traje para deter malfeitores

    Se o 3DO não demorasse tanto para contar com  jogos como Gex e The Need for Speed , a história poderia ser outra

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    à E3, 10 de maio, a AT&T formalizou sua despedida do projeto 3DO, vendendo 25% do 1 milhão que havia investido nas ações da The 3DO Company, cerca de 2,5% do total da associação. Em breve, a AT&T planejava vender os 75% restantes, sacramentando a saída, Jogos de FMV de Graça para Baixar. “Neste momento, nós considerávamos nossa participação do 3DO mais como um investimento do que uma aliança estratégica”, diz David Boyce, porta-voz da companhia, ao The New York Times. Enquanto o impacto dessa desistência não era tão grande, os planos de criar um 3DO com modem perdiam força sem o know-how de uma empresa de telecomunicações como a AT&T. Chegada a E3, que aconteceu em maio, Trip Hawkins realizou a conferência do 3DO. Eram tempos mais ousados, sem o menor temor Jogos de FMV de Graça para Baixar usar imagens de jogos dos concorrentes para mostrar uma suposta superioridade. E foi isso que Hawkins fez: listou os próximos lançamentos como  Killing Time e Primal Rage e apresentou as vantagens do 3DO em relação ao

    De forma magistral, Star Control II mistura exploração espacial, interação com raças alienígenas e sessões de tiro com uma navinha  Acredite, o jogo tem muitas semelhanças com  Mass Effect 

    PlayStation e Saturn, exibindo uma tabela comparativa de dados técnicos e outros tipos de produtos não encontrados na concorrência, como softwares educativos. Hawkins também usou da comparação para Jogos de FMV de Graça para Baixar o poderio do M2. Um vídeo passava por cenas de Mortal Kombat , Way of the Warrior , Virtua Fighter  e Battle Arena Toshinden e terminava com a demonstração de um jogo de luta do add-on. Dentro de uma casa, um velociraptor trava um combate com uma lutadora mas com movimentos lentos e robóticos. Pouco empolgante o confronto. Depois, o Doom, na versão de 32X, serviu de exemplo para mostrar como ele era inferior a um FPS futurista, mais tarde identificado por Dungeon Keeper  (sem relação com o jogo de estratégia de Peter Molyneux). A fluidez da mão do personagem, uma mesa se desfazendo em pedaços e a desintegração do inimigo com um disparo empolgou o público. O jogo de corrida do M2, da mesma maneira, foi mostrado após uma sequência de títulos do gênero que passou por  Road Rash (Mega Drive), Virtua  Racing  (32X), Road Rash (3DO) e Daytona USA (Saturn). Segundo a revista Edge #43, publicada emesses dois títulos do M2 não passaram de uma fraude. Esses vídeos eram CGs. “De acordo com uma fonte próxima do projeto original do M2, ‘não havia performance em tempo real de hardware naquela época. Foi tudo apenas conversa fiada. Hype, na verdade’”, aponta a reportagem. No estande da E3, embora o M2 não estivesse em funcionamento como previsto, foram mostrados BluffTitler Ultimate 15.1.0.0 Crack Full Version Download chips finais do aparelho, a carcaça de plástico do M2 como add-on para o 3DO FZ, além de protótipos do M2 dedicados: dois diferentes da Panasonic e

    outro da GoldStar. Também houve uma avalanche de acessórios, incluindo o mouse de três botões. Da parte de jogos, o 3DO ainda brilhou com NHL Hockey ‘96, Blade Force e BattleSport . Maio também foi o mês de lançamento surpresa do Saturn, em plena E3 por US$ Em resposta, a Sony, na lendária coletiva de imprensa da E3, anunciou o preço do PlayStation por US$ Embarcando nessa onda, os modelos de 3DO da Panasonic (o FZ) e da GoldStar tiveram o preço reduzido para US$ no meio do ano e, melhor ainda, vinham com jogos. O 3DO da Panasonic incluía na caixa o Gex  e o 3DO da GoldStar trazia dois títulos da EA: FIFA International Soccer e Shock Wave. A The 3DO Company amargava uma perda de US$ 46,3 milhões e precisava de US$ 20 milhões Jogos de FMV de Graça para Baixar sobreviver em Enquanto isso, surgiam aos poucos mais novidades sobre a primeira leva de jogos do M2, embora a chegada do console já começasse a ser aguardada para o início de O jogo de corrida da E3ainda conhecido provisoriamente como M2 Racing  mostrava grande potencial; também estavam nos planos um jogo de golfe e um clone de Zelda, que ainda poderia sair para o 3DO. A Electronic Arts daria continuidade ao apoio do 3DO, preparando, um novo John Madden, um Road Rash e possivelmente um NHL Hockey . Além desses, já se falava de  Return Fire II , sequência do jogo de 3DO com nova engine; Top Gun, que não seria um port do PC; Disruptor , um FPS da Universal Snow Job é um saboroso adventure em primeira pessoa do Studio 3DO, com resolução de puzzles, investigação detetivesca e vídeos em FMV 

     Ainda na época em que o SNES Jogos de FMV de Graça para Baixar o centro dos grandes RPGs, a Micro Cabin criou o RPG tático Guardian War , que permaneceu exclusivo do 3DO mesmo após o fim precoce do console

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    DOSSIE 3DO

     3DO PARA MAIORES  A The 3DO Company mantinha uma relação tão livre, mas tão livre com as third-parthies que elas podiam lançar o que desse na telha. E isso abriu um filão pouco explorado nos videogames. “A maioria dos potenciais rivais, como a Sega, a Nintendo e a Sony, são firmes no controle do conteúdo intelectual e se recusam a permitir conteúdo sexual. O 3DO, no entanto, ‘não tem restrições’”, conta a reportagem da Wired. A Vivid Interactive é a produtora que mais explorou esse mundo proibido, lançando dez títulos adultos softcore, com poses sugestivas de atrizes, com nudez aqui e ali. Quando não são ruins, alguns títulos simplesmente não são  jogos, mas sim meros filmes para o 3DO.

    Interactive Studios; Olympic Soccer , Jogos de FMV de Graça para Baixar, baseado no torneio de futebol olímpico; e uma continuação de Descent . Três softhouses americanas trariam adaptações de arcades: a Acclaim, a Time Warner e a Williams Entertainment. A última estaria fazendo um jogo de luta já considerado um “Toshinden killer”. Nessa altura do campeonato, já se sabia que o M2 usaria o mesmo modelo de formato único adotado por diferentes empresas do 3DO; a dúvida é se uma fabricante do 3DO se transformava automaticamente em uma empresa autorizada a lançar o M2. Goldstar e Panasonic já até tinham mostrado seus protótipos, mas, segundo a Edge #24, havia boatos de que a Philips e, pasme, a Sega seriam potenciais fabricantes do M2. No início de agosto, duas más notícias. “As ações da The 3DO Company caíram ontem após a Toshiba Corporation dizer que não iria produzir o 3DO e a Sanyo Electronic Company afirmar que iria reduzir a produção do aparelho”, noticiou

    Com a possibilidade de exibir vídeos de atores, a indústria de filmes eróticos aproveitou o 3DO para lançar títulos adultos. Esse filão também foi bastante explorado no mercado japonês

    Sequência de Advanced  Dungeons &  Dragons: Slayer ,  DeathKeep

    removeu o sistema de dungeons aleatórias do original. Há três classes de personagem para escolher e se aventurar em dungeons cheias de monstros e armadilhas

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    o The New York Times. Mas o rumor da Sega lançar o M2 cresceu a ponto de a Sega estar interessada em adquirir a The 3DO Company. No final de agosto, a Sega negou. “Podemos dizer com certeza que a Sega Enterprises não tem intenção de comprar a The 3DO Company”, esclarece Lee McEnany, porta-voz da Sega of America, ao The New York Times, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Ainda não seria o capítulo final da novela. Setembro foi mais uma vez o mês da Autumn European Computer Trade Shownovamente realizada em Londres. O evento foi dominado pelo PlayStation, que seria lançado nos EUA e na Europa no mesmo mês; para completar, o Saturn havia saído no continente europeu em julho. Com isso, o 3DO foi completamente eclipsado pelos dois e pelos rumores envolvendo o namoro da Panasonic com a Sega que ainda sobreviviam mesmo após a negativa da Sega of America. No final desse mesmo mês, foi lançado somente no Japão o Policenauts, na verdade um remake de um jogo do computador japonês PC O adventure de Hideo Kojima foi o único título da Konami para 3DO, sem contar a versão piloto do Policenaut s, disponibilizada em abril decom

    entrevistas e material promocional do jogo. Atendendo a um convite de Trip Hawkins, a reportagem da revista Edge fez uma visita aos aposentos da The 3DO Company em Redwood City para conhecer os próximos lançamentos do 3DO e o hardware final do M2, numa época em que o console já somava mil unidades compradas em todo o mundo. Para o próximo ano, o Studio 3DO publicaria de 10 a 15 títulos. Essa estratégia de fortalecer a softhouse já fazia parte de uma nova filosofia que seria introduzida no M2. “Queremos resolver as coisas sozinhos, então não vamos depender totalmente das third-parthies”, diz Hawkins. “Estamos desenvolvendo mais jogos internos da Studio 3DO e trabalhando especificamente com third-parties realmente boas que têm a habilidade e o interesse em estar na vanguarda dos bit.”

    Com Jogos de FMV de Graça para Baixar caprichados, Takeru é uma espécie de mangá interativo que, claro, só saiu no Japão

    Jogo? Plumbers  Don’t Wear Ties é um

    slideshow de fotos em que o jogador define as decisões dos personagens para definir o rumo da história. Um lixo completo

    Dessa forma, dez projetos do M2 já estavam em desenvolvimento; Hawkins estimava que jogos originais bons ficassem prontos em 18 meses; jogos da Electronic Arts ou Crystal Dynamics de 6 a 9 meses e ports em 6 meses. A ideia era privilegiar a qualidade à quantidade. “Não vamos tentar fazer o que fizemos da última vez”, diz Hawkins sobre o grande número de empresas que apoiaram o 3DO, mas não trouxeram bons resultados. “Achamos que realmente é preciso uma relativamente pequena quantidade de bons títulos para vender esse tipo de hardware, então preferimos trabalhar com uma lista mais seleta de softhouses que tenham interesse e capacidade e então com o tempo vamos ampliar.” O lançamento do M2 dependeria que grandes títulos estivessem disponíveis na primeira leva e, com isso, a previsão de lançamento do M2 passou a ser de / O poder tecnológico da máquina se concentraria em dois chips: no processador PowerPC e no chip Calvin, que garantiria a compatibilidade com MPEG, sem a necessidade de periféricos. A revista Edge viu o interior do M2 da GoldStar e afirmou que o console adotou um design compacto, com todos os componentes na mesma placa, que ainda incluiria a fonte de energia interna. Falando na GoldStar, no começo de dezembro ela baixou o preço do 3DO para US$naquele pacote com dois jogos. Tudo parecia razoavelmente bem para o M2, até que em 7 de dezembro de “Trip Hawkins da The 3DO Company, ainda lutando com a sua estratégia de vendas pouco convencional, acaba de receber um montante de US$ milhões da Matsushita em um acordo que transfere todos os direitos da tecnologia M2 para a empresa japonesa”, relata a revista Edge #28, mostrando que a negociação teve exatamente o mesmo valor investido no projeto original Jogos de FMV de Graça para Baixar console do 3DO. Do total, Jogos de FMV de Graça para Baixar, US$ 60 milhões seriam pagos pela Matsushita na semana posterior ao pacto e os US$ 40 milhões restantes em meados do ano seguinte. Por essa batelada e mais royalties adicionais, a Matsushita

     A atriz Jeanne Basone aparecia em vídeo (de qualidade sofrível) no começo, mas o resto do jogo é contado por meio de fotos – algumas um tanto picantes

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     Killing Time

    inovou ao trazer espítos de pessoas em FMV que aprofundavam a história e davam dicas para o  jogador. O FPS também se passa em um ambiente contínuo à la  Half-Life, sem  divisão de fases

    Wing Commander  III: Heart of the Tiger

    apostou em um elenco de peso, com os atores Malcolm McDowell, (esq.) que estrelou  Laranja Mecânica

     e Mark Hamill, o Luke Skywalker de Guerra  nas Estrelas

    garantia exclusividade da tecnologia M2, que seria usada no console e também em players de DVD. “Nós fomos à Matsushita Jogos de FMV de Graça para Baixar dissemos: ‘Aqui está a forma com que queremos mudar a nossa perspectiva para o negócio’. E fizemos um tipo de acordo. Se você observar para o modelo bit que tínhamos, nós essencialmente dávamos para eles a tecnologia de hardware, mas mantínhamos o programa de licenciamento de software. Isso os deixou malucos, e não funcionava para nós. Então o que nós fizemos com o bit é dizer a eles: ‘E se dermos o controle de como você vai levar a tecnologia para o mercado e permitir que você controle o programa de licenciamento de software, Jogos de FMV de Graça para Baixar, mas mantenha os direitos do hardware?’”, revela Hawkins à Edge #38 quem deu a iniciativa. A pergunta Segundo a propaganda da GoldStar, o jogador não precisava de muito cérebro para ver como o 3DO era imbatível

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    que fica é: por que então a Matsushita aceitou esse acordo? “Bem, eles realmente não entendem como entregar esse tipo de tecnologia por conta própria, então eles dependem de uma empresa como a nossa”, responde Hawkins. “Eles pegaram o que queriam, eles pegaram a tecnologia que queriam, eles pegaram o controle das partes do negócio que queriam. Além disso, eles são uma empresa muito, muito grande, então para eles fazerem esse tipo de investimento não é grande coisa.” O futuro da The 3DO Company nos hardwares não estava totalmente claro. “Essa transferência de controle permite que a The 3DO Company se concentre no desenvolvimento de softwares, particularmente no próspero setor de PC, enquanto continua construir hardware no estado da arte quando necessário”, informa o artigo. “Um aspecto positivo é que a 3DO Company pode agora se concentrar na expansão da compania sem a persistente ameaça dos competidores, com o desenvolvimento do M2 valorizando a entrada provida pela experiência na área de hardware da Panasonic. Em contrapartida, o acordo provavelmente crava o fracasso da The 3DO Company em cumprir o prometido padrão global.” A revista Next Generation #13, já apontava o suposto lançamento para a última metade decom preço a definir e  Além da versão normal contendo apenas o jogo, o adventure Policenauts foi lançado no Japão em um pacote que já vinha com o mouse de três botões Jogos de FMV de Graça para Baixar 3DO

     Policenauts traz elementos familiares aos fãs de  Metal Gear Solid 

    O par de óculos 3D do 3DO apareceu em alguns eventos, como na Winter CES Depois, sumiu completamente do mapa

    ainda um plano da Matsushita de repetir a história da The 3DO Company com outras empresas. Jogos de FMV de Graça para Baixar lançamento do sistema no Japão também quer sublicenciar a tecnologia M2 e está atualmente discutindo com Jogos de FMV de Graça para Baixar empresas parceiras em potencial e provavelmente expandirá a aliança do M2 ao longo dos próximos dois anos.” Logo no dia seguinte à venda do M2 para a Matsushita, o The New York Times publicou uma consequência natural de todas essas mudanças e da saída de Trip Hawkins da Electronic Arts: a EA gradualmente venderia os seus 18% de participação na The 3DO Company, saindo do projeto em definitivo. Em dezembro, foi a vez da Time Warner vender as suas ações da companhia.

      a precoce despedida do 3DO;  Sega interessada no M2? Nem mesmo a mudança de dono do M2 foi suficiente para sepultar os boatos envolvendo o interesse da Sega no sistema. Na verdade, ganhou força a informação de que a Sega estaria interessada em se tornar uma das empresas licenciadas do M2. A grande vantagem para a Sega com isso seria permitir que a plataforma trouxesse adaptações fieis de arcades – na época, a companhia estava enfrentando dificuldades no desenvolvimento da placa Model 3. Isso combinaria perfeitamente com os planos da Matsushita. “A Sega adquiriu recentemente um protótipo do M2, indicando que o único obstáculo bloqueando o acordo é a relação ruim da empresa com a própria Matsushita, Jogos de FMV de Graça para Baixar, devido à animosidade criada na luta pelos direitos do M2 ano passado.” Porém, pouco depois, a história finalmente teve um ponto final por conta de dois motivos. “Em primeiro lugar, a Sega queria ser a única com a marca M2, o que poderia ir contra as esperanças

    The Life Stage: Virtual House é um

    inusitado simulador de construções. Na abertura, o 3DO FZ-1 aparece em computação gráfica, ganhando até braços

     Exclusivo do Japão, mas com menus em inglês,  AutoBahn Tokio

    até conseguia trazer umas horinhas de distração para quem já tivesse enjoado de Crash ‘n Burn e The  Need for Speed 

    da Matsushita de firmar o M2 como um padrão com diversas outras companhias de hardware”, relata a Edge # “Segundo, embora os técnicos da Sega tenham ficado supostamente impressionados com o M2, eles não estão suficientemente fascinados para justificar sua implementação imediata.” Em declaração para a Edge #38, Trip Hawkins revelou que foram dados importantes passos para que o acordo fosse acertado. A Sega perdia muito dinheiro com o Saturn e faria total sentido que ela licenciasse a marca para a Matsushita, não faria? “Faz sentido para mim, e é por isso que tentamos fazer! Na maior parte do ano passado, a Sega estava interessada nisso, mas, no Jogos de FMV de Graça para Baixar das contas, acho que o ego da Sega é ainda muito grande para permitir que eles acertem uma parceria com alguém”, conta Hawkins. O negócio tinha ido mesmo longe: “O acordo foi virtualmente fechado. Apenas  Brain Dead 13 é

    uma animação interativa nem saiu originalmente em LaserDisc como Dragon’s Lair e similares, aparecendo primeiro no PC, seguido pelo 3DO e outros consoles

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    DOSSIE 3DO

    ruiu no último minuto”, revela. Para compensar, quem fechou um acordo com a Matsushita foi a Konami, Jogos de FMV de Graça para Baixar, que passaria a fabricar arcades com a tecnologia M2. A Capcom já despontava como outra softhouse a tomar o mesmo caminho. Enquanto o M2 virava o centro das atenções, o 3DO perdia espaço no cenário bit, com o Saturn, mesmo mal das pernas, e especialmente o PlayStation, que se consolidava no mercado. Para terminar de piorar, o aguardadíssimo Nintendo 64 estava perto do lançamento e, não por acaso, o console foi o destaque da E3 Por incrível que pareça, o M2 se ausentou do grande evento realizado em maio e quem ainda sobreviveu era o 3DO, com seis jogos no estande da Panasonic que representariam a última leva de títulos do console. São eles: Cyberdillo, Lucienne’s Quest, Olympic Summer Games, Olympic Soccer , Obelisk  “E, finalmente, há o Ultimate Mortal Kombat 3 com 19 personagens, 2 chefes, 13 fases e uma variedade de modos de combate, incluindo um torneio com 8 jogadores. O jogo estava na feira e tem o lançamento previsto para agosto”, conta a reportagem da revista 3DO Magazine # Era promissor, só que Obelisk  virou Beyond Time e só saiu para PC e, como se sabe, nunca Ultimate MK3 apareceu no 3DO. A versão chegaria tarde demais para melhorar o fraco desempenho do aparelho e seria ilusão achar que poderia salvar o console, mas um jogo de luta de uma franquia que não passou pelo 3DO como o Ultimate MK3 poderia ser uma despedida digna. No Japão, por exemplo, o último título do 3DO foi o discreto Ide Yousuke Meijin no Shin Jissen Mahjong , lançado pela Capcom em 28 de junho, apenas cinco dias depois da chegada do Nintendo 64 ao mercado japonês. O sonho de Trip Hawkins de estabelecer um padrão global de multimídia com o 3DO chegava ao fim. “As coisas foram difíceis desde o começo porque o lançamento foi desorganizado. Ao longo de não estávamos investindo muito nele – e nem a Panasonic –, mas ainda estávamos tentando de um jeito ou de outro para continuar tentando. No início depercebemos que não havia jeito de fazermos dar certo e que era melhor desistir”, analisa Hawkins à Edge # Confirmando boatos, o uso de dois chips PowerPC no M2

    Para gravar os lutadores de Way of the Warrior , a Naughty Dog (a mesma de Uncharted   ) alugou um apartamento.  A câmera tinha de ficar no corredor, fora da casa, Jogos de FMV de Graça para Baixar, para obter uma boa distância focal. A equipe do  jogo nem ligou para os vizinhos, que viam várias pessoas vestidas de ninja

     Com quatro veículos à disposição,  Return Fire é um  jogo estilo capture a bandeira, mesclando estratégia e ação. O modo multiplayer é viciante

    foi anunciado na revista Edge # Na entrevista para essa edição, Hiroyuki Sakai, desenvolvedor do estúdio Panasonic Wondertainment, soltou uma infame declaração: “Não sei as especificações exatas da Model 3, mas eu baseio minha opinião nas especificações anunciadas pela Sega a respeito do número de polígonos. Diante desse quadro, acho que as capacidades técnicas do M2 e do Model 3 podem ser considerados aproximadamente as mesmas”. Hoje, comparar qualquer imagem de jogo do M2 com arcades belíssimos com a placa Model 3 como Sega Super GT  ou Virtua Fighter  3 é um insulto. O plano da empresa era lançar o M2 por um valor menor do que ¥, preço original do PlayStation. Para o primeiro ano, a Matsushita estava

     PO’ed  traz um arsenal de armas pouco convencional, com frigideira, facão e furadeira

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    PLANOS ABORTADOS PARTE 3:  ACESSÓRIOS CANCELADOS  Acessórios que foram exibidos ou citados, mas não lançados. - Óculos 3D: na corrida pela realidade virtual, o 3DO chegou a ser apresentado com um óculos 3D na Winter CES - Memory card: Jogos de FMV de Graça para Baixar fotos do site arenaqq.us mostram o que provavelmente foi o protótipo do Memory unit. A diferença para a versão final é que havia um Memory Card inserido em um periférico à parte do 3DO. - Modem da Panasonic: uma foto de baixa resolução da internet comprova que a Panasonic também tinha planos online para o 3DO. - Editor de vídeos e interface MIDI: “Diz-se que o sistema é capaz de editar vídeos de uma câmera de vídeo e processar som de instrumentos por meio de uma interface MIDI”, revela reportagem do jornal The New York Times do dia 09/02/ - Disk drive, impressora e DVD player: “Eles poderão comprar periféricos como um disk drive ou uma impressora; Eles poderão provavelmente adicionar até mesmo um player óptico de discos de DVD”, afirma Trip Hawkins em entrevista para a revista Edge #

    bastante otimista, estimando vender de 1 a 1,5 milhão de unidades e, se a produção permitisse, 2 ou 3 milhões. Diferentemente da 3DO Company com o 3DO, a Matsushita não queria que o M2 tivesse recursos multimídia em um primeiro momento. “No lançamento, queremos o M2 no mercado como um videogame”, garante Sakai. “Mas, por causa do potencial do hardware, podemos promover o aparelho em outras áreas após a data de lançamento. No futuro, nós definitivamente queremos conectar um player de DVD e estamos pensando em Jogos de FMV de Graça para Baixar também em ter como opção um modem.” Cortando os laços umbilicais

     Assim como o Amiga CD32, o 3DO foi um dos poucos consoles com saída para conector S-Video, que oferece melhor definição de imagem e maior precisão de cores do que o cabo composto convencional

    com seu antecessor, a retrocompatibilidade, outrora confirmada por Trip Hawkins, foi descartada por Hiroyuki Sakai. Apesar disso, a Matsushita não havia desistido do M2 como add-on do 3DO. “Estamos tendo coversas internas sobre a melhor forma de introduzir o acelerador do 3DO [ou seja, o upgrade M2 para aparelhos do 3DO já existente], mas nada foi decidido ainda”, diz Sakai. O mesmo funcionário garantiu que o M2 teria mais títulos disponíveis para o lançamento do que o Nintendo 64, já que a Konami e a Capcom estariam desenvolvendo jogos para o Jogos de FMV de Graça para Baixar. Emaconteceu pela primeira vez a Tokyo Game Show no Japão no mês de agosto. Segundo a Edge #37, havia rumores de que a Matsushita exibiria o M2, o que não se confirmou.

      a trágica morte do M2 Em janeiro, embora a Samsung tenha dado para trás nos planos de fabricar o 3DO, a empresa coreana fez um acordo para formar uma nova companhia de semicondutores com a The 3DO Company. A associação teve a contribuição de US$ 30 milhões da Samsung e faria chips para computadores e outros produtos. Aumentando ainda mais o hype pelo M2, aos poucos surgiam mais detalhes do aparelho, que em tese sairia no primeiro

     Lucienne’s Quest  é uma daquelas raras pérolas dos tempos áureos dos J-RPGs. O problema é que o  jogo da Micro Cabin deu o azar de sair emmesmo ano de Chrono Trigger e EarthBound 

    Não bastasse produzir  jogos originais, a Crystal Dynamics presenteou o 3DO com uma adaptação caprichada de Samurai Shodown.

    Curiosamente, no Japão o jogo saiu com o mesmo nome – lá, o título é conhecido por Samurai Spirits

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    DOSSIE 3DO

    semestre de A revista Next Generation #26 confirmou o uso de dois chips PowerPC O M2 poderia processar 1 milhão de polígonos por segundo, mas apenas metade disso com texturas e efeitos de luz. O design do console seria parecido com o Saturn, apresentando uma tampa para inserir o CD, slot para Jogos de FMV de Graça para Baixar card de K, com a possibilidade de alcançar até 32MB. Já o controle Seis botões faciais, dois de ombro, direcional digital na esquerda, direcional digital no meio uma cópia descarada do controle do Nintendo A Panasonic Wondertainment preparava dez jogos para o lançamento, e as third-parties Konami, Capcom e Warp, com o jogo D2, trabalhavam em títulos para o sistema. Até o dia 31 de março dea The 3DO Company foi responsável pelo suporte técnico das produtoras third-parties que estavam desenvolvendo para o M2; depois que esse prazo acabou, a Matsushita não avisou

    O rail shooter Star Wars: Rebel Assault reconta muitos acontecimentos do  Episódio IV, mas também tem um pouco de O Império Contra-Ataca

    as softhouses sobre a adoção dos dois chips. Uma bagunça. No dia 28 de abril dea The 3DO Company abandonou definitivamente a produção de hardware. “A 3DO Company e a Samsung anunciam hoje a execução de um acordo definitivo no qual a Samsung vai comprar o negócio de sistemas de hardware da 3DO por um valor de US$ 20 milhões”, revelou o release de imprensa. A Samsung formaria uma empresa no Vale do Silício, e 75 empregados da The 3DO Company teriam cargos oferecidos para a nova empreitada. “Apesar de aprendermos nossas lições e feito dois negócios que deram lucros significativos, percebemos que o negócio de hardware é para grandes empresas como Samsung e Matsushita”, comenta Trip Hawkins no release. Já nessa nova fase, a The Jogos de FMV de Graça para Baixar Company realizou um evento exclusivo em maio para imprensa chamado Summer Gamers Day para mostrar o tal M2 Racing , aquele mesmo da E3e um jogo de beisebol para o aparelho. O aguardado M2 em funcionamento ainda não estaria lá. “Entretanto, rumores circulando na indústria sugerem que a Matsushita pode fazer um anúncio completo sobre o lançamento do M2 – e com certeza sobre o futuro do formato – na E3 deste ano”, informa a Edge # O problema é que a falta de clareza das intenções da Matsushita aumentavam as dúvidas e atrapalhavam o suporte das desenvolvedoras. “Apesar de a tecnologia M2 ter sido reformulada e de sua inegável posição como atual ponta de lança para o padrão da tecnologia 3D, há muito Com 4 CDs, a versão de 3DO de The Daedalus  Encounter

    conseguia ser melhor que o original para PC: é mais rápida, mais bonita e sem os malditos bugs

    Nascida no Havaí, a atriz Tia Carrere era uma musa nos tempos do The Daedalus Encounter , figurando em filmes como Quanto Mais Idiota Melhor  Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels

    mistura estratégia e tiros em primeira pessoa em uma jornada desafiante. Falamos do jogo na OLD!Gamer #7

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     A continuação D2 estava na metade do desenvolvimento quando o jogo foi cancelado. No fim das contas, o survival horror saiu para Dreamcast, mas o projeto começou do zero quando mudou de plataforma

    ceticismo em torno do M2. Muitos duvidam que o console vai ser lançado”, reporta a Next Generation # A revista não poderia estar mais correta em sua previsão e, em maio deantes mesmo da E3 daquele ano, o M2 foi cancelado. “As razões citadas para a decisão incluem a força irrepreensível da Sony no mercado de videogames e uma especificação técnica de hardware que teria dificuldade de competir com os próximos consoles das companhias rivais”, informa a Edge # Para terminar de piorar a completa falta de planejamento da Matsushita: “A Edge entende que um anúncio oficial não vai ser feito pela companhia porque uma estratégia de lançamento no Japão nunca se tornou

    O survival horror D chocou pelas cenas de canibalismo em FMV. Para que não houvesse o risco de o conteúdo ser censurado, Kenji Eno, criador do jogo, enviou para aprovação uma cópia sem essas polêmicas. Se o prazo do envio do master do jogo furasse, era necessário entregálo em mãos para o fabricante nos EUA. Sabendo disso, Eno atrasou de propósito, aproveitando a chance para entregar o master com todas as cenas perturbadoras

    pública oficialmente”, Jogos de FMV de Graça para Baixar. A Matsushita estava perdida e parecia não saber nem iniciar o projeto. “Finalmente o Jogos de FMV de Graça para Baixar industrial da Matsushita, anunciou no fim de julho que a tecnologia poderia ser usada em um aparelho multifacetado semelhante ao malfadado Pippin”, completa à Next Generation # Como se não bastasse a façanha de gastar US$ milhões para comprar o M2, passar batido por todos os eventos de games em todo o mundo e desistir do projeto de maneira vergonhosa, a Matsushita teve a “íncrível” ideia de revelar publicamente o M depois que ele foi cancelado! O público que compareceu ao evento Digitalmedia World Expo em novembro de na cidade de Tóquio, Japão, contou com a oportunidade única de testar o M2. “A Matsushita tinha cinco unidades do M2 à mostra, apesar do fracasso em anunciar oficialmente o aparelho até agora”, conta a revista Edge # Na ocasião, foram apresentados: um impressionante jogo aquático estrelado por um golfinho com animação fluida e movimentos convincentes, o shmup Memory  Breaker  e o jogo de karaokê Digital Dance Mix Namie Amuro. Segundo a Matsushita, esses títulos serviram apenas para demonstrar o poder técnico do M2, já que ele seria destinado para outras aplicações sem relação com games como veremos a seguir, além de poder ter teclado e ser conectado em rede LAN.

     Immercenary mescla

    sessões de tiro em uma realidade virtual simulada e cutscenes em FMV 

     Doom (esq.) e Wolfenstein 3D (abaixo) até apareceram no SNES, mas no 3DO os dois FPSs não tinham censura e eram muito mais fiéis ao PC

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     A baixa contagem de polígonos incomoda hoje, mas Power Crystal , do estúdio britânico Perceptions, fez barulho na época. Seria uma aventura estilo  Zelda: Ocarina of Time para M2,

    rodando a 60 quadros por segundo

    O legado do 3DO e M2 A Panasonic não botou tudo a perder, e lançou três aparelhos com a tecnologia do M2 para aplicações multimídia, promoção de vendas, apresentações de empresas e quiosques. Fora isso, a tecnologia é usada em muitas outras áreas, sendo empregada até em máquinas de vendas automáticas de bebidas no Japão. De tempos em tempos, protótipos do M2 ainda Jogos de FMV de Graça para Baixar videogame surgem nos sites de leilão na faixa dos US$ 10 mil. A Konami foi a única que realmente desenvolveu arcades com a tecnologia M2, em um total de cinco títulos: Tobe! Polystars, Total Vice, Heat of Eleven ‘98, Evil Night  e Battle Tryst . O designer de jogo Kenji Eno, falecido emque trabalhou no  D2 de M2 disse à Retro Gamer #91 que havia de 20 a 30 títulos originais japoneses em desenvolvimento para M2, uma quantidade muito maior de jogos revelados na época. A maioria dos projetos foi cancelada e, no caso, do D2, o título até saiu para Dreamcast, mas foi reformulado do zero. Em termos técnicos, Eno definiu o M2 como um “Nintendo 64 turbinado” e, em comparação, o “Dreamcast era de três a quatro vezes mais poderoso”. Ou seja, o Hiroyuki Sakai da Matsushita estava viajando na maionese quando afirmou que o M2 se equiparava ao poderio técnico da placa Model 3 da Sega. Apesar do fracasso, do prejuízo e da decepção do M2, a Panasonic ainda não desistiria totalmente dos videogames. Em uma parceria com a Nintendo, a empresa lançou apenas no Japão em o Q, Jogos de FMV de Graça para Baixar, um GameCube com player de DVD. Ementretanto, a Panasonic conseguiu repetir o vexame do M2, guardadas as devidas proporções. Anunciado emo Jungle

    Short Warp é uma coletânea de minigames bizarros que teve tiragem de 10 mil unidades. Cada cópia foi manualmente numerada pelo criador do jogo, Kenji Eno

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    Produzido pela Take 2 Interactive, Ironblood prometia trazer 16 personagens jogáveis no M2, entre ladrões, paladinos, duendes, lobisomens e elfos

    Lançado em ,

    Captain Quazar  é um

    daqueles jogos com muitos tiros, ações e explosões em visão isométrica. Depois, o título ganhou uma versão para PC

    seria um portátil da Panasonic voltado para jogatina online. Alegando “mudanças de mercado”, a companhia cancelou o Jungle no ano seguinte. Quanto ao Trip Hawkins, a The 3DO Company se manteve na ativa, lançando jogos da série Army of Men e Might and Magic, além de outros títulos. EmHawkins criou a empresa Digital Chocolate, especializada em jogos para celular. Emporém, ele saiu do cargo de CEO, mantendo-se apenas como consultor da companhia. A história do 3DO deixou muitas lições para Trip Hawkins. “Quando ficou claro que o 3DO não era necessário na indústria para dar o impulso no progresso e que outras companhias como a Sony de fato ajudaram com grande sucesso a indústria para ir adiante, então foi possível para mim voltar ao meu primeiro amor – fazer jogos”, analisa Hawkins à Edge #63, em entrevista

     A The 3DO Company tinha um sistema próprio de classificação indicativa no qual as próprias publishers determinavam a faixa etária dos jogos. Depois, com a criação da ESRB emNCH Debut Video Capture torrent Archives sistema foi completamente abandonado

    publicada em Segundo ele, não pesou o apoio maciço das principais thirdparthies para o console da Sony, Jogos de FMV de Graça para Baixar. “Não acho que de modo algum foi determinante. Acho que se você falar com um monte de pessoas agora e fazer comparações ponderadas, acho que você vai encontrar pessoas que de modo geral ficaram satisfeitas com nosso suporte de thirdparthies”, diz Hawkins, provavelmente discordando de quem jogou Final Fantasy VII , Resident Evil, Metal Gear Solid e outros jogos que fortaleceram a marca Jogos de FMV de Graça para Baixar no mercado. “De fato, alguns executivos da

    Sem o menor pudor, o controle do M2 imitava o competente controle do Nintendo O único resquício de originalidade é o  jog shuttle em volta do direcional digital, Jogos de FMV de Graça para Baixar, que, em tese, poderia controlar o playback de um vídeo ou áudio em diferentes velocidades, ainda naquele pensamento de o console ser um aparelho multimídia

     M2 Racing virou World Championship  Racing e depois  IMSA Racing. Uma

    ISO da versão beta do jogo de corrida do M2 a ser compartilhada na internet em

    Na E3este FPS do M2 arrancou gritos do público. Mal eles sabiam que era tudo CG

    Sony me falaram que eles copiaram elementos do programa de licenciamento que nós fizemos.” O que poderia ter sido feito então para o 3DO alcançar o status que o PlayStation conseguiu atingir? “Apontaria três coisas que acho que foram críticas para como as coisas aconteceram. Uma é que acredito que a Sony a Nintendo têm estratégias de negócios muito detalhadas que são orquestradas por uma empresa. Na indústria isso é uma grande vantagem. Foi muito difícil com o 3DO orquestrar uma federação de empresas”, Jogos de FMV de Graça para Baixar, comenta, mostrando que o modelo de formato unificado que era promissor na teoria se mostrou utópico na prática. “O segundo fator é que nós adotamos a tecnologia CD-ROM muito precocemente. Com o 3DO adotando essa tecnologia tão cedo, foi muito mais caro e, em retrospecto, agora provavelmente diria muito caro.” Tempos depois, lá pelos idos deo custos baixaram, mas o 3DO já tinha perdido a chance de Jogos de FMV de Graça para Baixar alguma coisa. “Outra coisa que foi um grande problema no ponto de vista do preço, foi o custo da memória. Um sistema bit como o 3DO usou um monte de RAM a mais que a geração anterior, em parte porque estávamos usando o CD”, diz. Embora do ponto de vista mercadológico o 3DO seja um fracasso, o console conseguiu atingir grandes avanços em um período de vida de cerca de três anos, com cerca Jogos de FMV de Graça para Baixar jogos lançados, alguns deles clássicos eternos, como  Road Rash, The Need for Speed e Gex . O 3DO pagou o alto preço da inovação e muitos conceitos, mesmo que não concretizados, podem ser encontrados atualmente em consoles modernos. ClayFighter 3

    seria lançado para M2, mas a falta de definição da Matsushita levou a Interplay a aproveitar parte do projeto no ClayFighter 63 1/3

    de Nintendo 64

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    KIng'S FIElD

    KIng'S FIElD Um intrépido herói que entrou de corpo e alma nos calabouços

    Os calabouços mais inóspitos dos anos 90 Por Douglas Pereira

    D

    os jogos atuais que trazem aquele sentimento antigo de desafio, de não estar sempre certo do que fazer e tomar riscos sem interrupções a cada passo, nenhum é tão bom quanto Dark Souls. Engana-se quem acha que esse foi apenas um golpe de sorte por parte da From Software. A tradição do estúdio japonês nesse tipo de jogo sombrio, difícil, complicado e metódico é antiga, e marca o início da From na criação de jogos com

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     King’s Field, no primeiro PlayStation.

    A From Software foi fundada emmas inicialmente não produzia jogos. Cuidava de software de negócios para empresas de médio porte. Aparentemente era um trabalho lucrativo, pois a companhia se manteve desse jeito até Com o anúncio do PlayStation, a From decidiu Jogos de FMV de Graça para Baixar as atividades e entrar no mercado de videogames, e já estrearam com uma série que se tornou relativamente popular: King’s Field.

    King's fiEld > > > >

     Ano: (Japão) Publicação: From Software Desenvolvimento: From Software Jogos de FMV de Graça para Baixar PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network)

     King’s Field foi o jogo de estreia da From e

    pode ser considerado também um título de lançamento do PlayStation – foi às lojas duas semanas depois da chegada do videogame da Sony ao Japão. Este primeiro jogo jamais saiu no Ocidente nem tinha textos em inglês – embora uma tradução não oficial tenha sido feita pelo americano John Osborne e esteja disponível desde Dá para classificar o jogo como um dungeon crawler em primeira pessoa (quase como um Elder Scrolls japonês para consoles dos anos 90, se é que isso faz sentido), porém King’s Field funciona de uma forma absurdamente metódica. De maneira proposital (ou assim esperamos), seu personagem tem uma animação de ataque estupidamente lenta e direta, e isso é meio que o bastante para se virar contra os inimigos espalhados pelas cavernas e afins. Tais oponentes também têm movimentação muito precária. Na época, qualquer jogo 3D num console impressionava, mas, olhando friamente, as animações possuem uma qualidade de demonstração velha, ou dá a impressão daqueles jogos falsos que apareciam em telas que tentavam simular jogos 3D em programas de televisão – uma espadinha batendo em esqueletos num cenário vazio. Isso torna os combates diferentes do que vemos em outros jogos. Nesse período pré-Ocarina of Time – antes do conceito

    Encontrar corpos caídos no chão diz muito a respeito dos perigos do local que o jogador está pisando

    de travar a mira se difundir – você tinha de lidar com um protagonista lento pra caramba enfrentando inimigos que o matam com uns dois ou três golpes. A solução então era andar em círculos em volta deles. Sabe, seus oponentes definitivamente não são muito espertos, e na verdade são ainda mais lentos para virar, portanto basta rodeá-los e o jogo de repente fica bem mais acessível. Não que controlar essas voltas seja tão simples, pois estamos falando de uma época em que o DualShock

    nem existia. Aliás, nenhum dos três jogos da série para PS1 tem controles analógicos. Mas o legal mesmo em King’s Field era explorar os cenários, que de alguma forma conseguiam passar uma sensação claustrofóbica e sombria. Por mais que os inimigos fossem basicamente apenas bichos estranhos e um monte de caveiras genéricas, coisas como salas apertadas e tetos baixos davam aos monstros um destaque maior na tela, especialmente em King’s Field II .

     Visual feioso? Dê um desconto, o jogo é denos primórdios dos gráficos poligonais no PlayStation

    Em compensação, a From Software conseguiu resultado melhor no modelo poligonal da porta

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    KIng'S FIElD

    King's fiEld ii > > > >

     Ano: (Japão) e (EUA) Publicação: ASCIIWare Desenvolvimento: From Software Plataformas: PlayStation e Jogos de FMV de Graça para Baixar 3 (PlayStation Network)

    O segundo episódio chegou apenas seis meses depois. Dá para dizer que na época era muito mais rápido fazer novos jogos, porém o salto na qualidade foi tão grande que torna o feito bem mais impressionante. King’s Field II  na verdade aterrissou com o nome de King’s Jogos de FMV de Graça para Baixar seu lançamento no Ocidente, aumentando aquela lambança de nomes que acontecia nos anos Então sim, este Cinema 4D R23.110 Crack Free+License Key With Activation Code [Mac + Windows] Full Download 2021 o King’s Field que tantos conhecem. E não é à toa que o jogo é lembrado até hoje, sobretudo nestes tempos de  Dark Souls. Muito do que vemos nos complicados jogos da From atual já aparecia há quase duas décadas em seus primeiros trabalhos. Além de só ter marcadores de HP/MP e uma bússola na tela, era necessário administrar barras de estamina e de magia, bem como encontrar inúmeras partes de armaduras para várias regiões do corpo. Os inimigos podiam acabar com toda sua energia com apenas uns dois golpes, usando padrões de ataque definidos e sem muita

    Dá para andar numa boa na água rasa. Mas, se você pisar na parte profunda, Jogos de FMV de Graça para Baixar, adeus

    variação. Matar os oponentes ainda se resume a circular e bater nas costas deles, embora alguns tenham animações que dificultem esse método. Aliás, certos monstros parecem não morrer nunca, especialmente aqueles maiores, que ficam na frente de passagens. É bem

    Duas caveiras prontas para fazer picadinho do protagonista. Difícil sair dessa

    Com tantos monstros à solta, o rapaz não parece preocupado em sua pescaria

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    feio ver batalhas não tão épicas e quase em câmera lenta que duram uns dez minutos, mesmo que a tensão de poder morrer a qualquer momento mantenha você concentrado. O maior charme de King’s Field II  é a sensação de claustrofobia e de estar literalmente perdido em uma série de cavernas gigantescas. Enquanto o primeiro e o terceiro jogo são meio desajeitados nessa parte, KFII  acerta perfeitamente, apesar de todas as limitações. Contribuem para isso também as músicas, que enchem a paciência depois de um tempo (não há muitas delas e o loop é rápido), porém dão o clima ideal para o tom sombrio do jogo, e o fato de que não há uma tela de loading sequer durante o jogo todo. É um jogo que não envelheceu bem e em sua época havia várias alternativas melhores no PC, mas King’s Field II  tem sua importância na era do primeiro PlayStation e, somente no Japão, foi relançado em como parte da coleção PlayStation Books e na PlayStation Network.

    King's fiEld iii > > > >

     Ano:  Ano: (Japão (Japãoe eEUA) EUA) Publicação: Publicação:ASCIIWare  ASCIIWare Desenvolvimento: FromSoftware Software Desenvolvimento:From Plataforma: PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network) Plataformas: PlayStation e PlayStation 3 (PlayStation Network)

    Depois de saber um pouco mais da trama, o jogador recebe a espada Excellector

    Lançado dez meses depois do antecessor, King’s Field III  ( King’s  Field II  nos EUA) tinha a ideia que deveria: ser maior e mais variado, Jogos de FMV de Graça para Baixar. A From fez exatamente isso, mas não acertou tanto na execução. A tal sensação de estar preso e perdido foi embora, já que os cenários ficaram maiores e mais temáticos – todas aquelas paredes cinza

    iguais davam um ar mais solitário, ainda que essa provavelmente não fosse a intenção. Esses lugares espaçosos geralmente pareciam mais vazios do que deveriam – meio sem graça. O esquema de apenas rodear os inimigos mudou de um jeito bem bizarro. Em KFIII , se o jogador corre em círculos ao redor do inimigo, ele eventualmente gira mais rápido e alcança sua velocidade, impedindo que você ataque as costas. Só que, se o jogador começar a girar para a outra direção, a rapidez do monstro volta ao normal. Então a

    CERTA LIGAÇÃO  Assim como nos atuais Demon’s Souls e Dark Souls, a história de King’s Field  é contada pelos cenários e itens, em vez de diálogos e cenas. Na verdade, o jogo se preocupa mais em dar detalhes sobre o mundo do que criar um enredo específico.  Apesar de não ter muito para falar dentro do jogo, há uma trama de fundo (geralmente explicada no manual) que, de certa forma, liga os três jogos de PlayStation. No primeiro jogo, Jogos de FMV de Graça para Baixar, você controla John Alfred Forester, um espadachim que procura seu pai em um cemitério amaldiçoado no reino de Verdite, onde muitos já pereceram. No segundo King’s Field, você é um guerreiro chamado Alexander, amigo de infância de John Alfred, agora rei de Verdite, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Sua missão é encontrar a sagrada Sword of Moonlight, Jogos de FMV de Graça para Baixar, que foi roubada por um homem vindo do reino de Melanat. Seu navio naufraga próximo a Melanat, e Alexander acorda na praia, sozinho. O terceiro jogo começa uns anos depois do segundo, e você controla Lyle, filho de John Alfred, que foi possuído e selado por Alexander, que morreu. Lyle, junto com sua fiel espada Excellector, é o único que pode trazer a paz de volta ao reino de Verdite e ao mundo de Valicia. O quarto jogo não tem nada a ver com os outros, e não é preciso achar o manual para saber o que aconteceu.

    Não subestime as plantas: elas podem ser terrivelmente chatas de enfrentar

    diferença é que não é possível ficar girando para o seu lado favorito. Só isso. Hoje disponível na PlayStation Network nipônica,  King’s Field III  não é tão legal quanto o jogo anterior ou o posterior. Dá até para dizer que era um protótipo do que viria a ser King’s Field IV , mas não merece ser muito lembrado.

    Mesmo nos anos 90, ainda precisávamos de uma dose de imaginação para o rosto da mulher

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    KIng'S FIElD

    King's fiEld iv > > > >

     Ano: (Japão) e (EUA) Publicação: ASCIIWare Desenvolvimento: From Software Plataforma: PlayStation 2

    O último King’s Field levou a série ao seu ápice no PlayStation 2. O mundo mais cativante e maior – conseguindo manter o foco em ambientes opressores, diferentemente de King’s Field III  – era interessante, mas a velocidade do personagem diminuiu. Os gráficos também não são grande coisa, e os NPCs continuavam sem ter olhos, por algum motivo. Porém, sabemos que quem lê esta revista não se importa com isso. O mais desagradável, na verdade, era a animação, basicamente a mesma do PlayStation, com o braço descendo em linha reta do jeito mais “nunca programamos em 3D” possível. Apesar disso, para quem curte os predecessores, KFIV  (chamado de King’s  Field: The Ancient City  nos EUA) é o mais

    Uma legião de pessoas com tochas nas mãos nunca é um bom sinal

    DO CAMPO PARA  A TORRE ambicioso e talvez o mais recompensador da série – foi o último jogo original da franquia. Depois vieram dois títulos bem vagabundos para PSP que não têm nada a ver com o estilo dos outros jogos. Isso não significa que a From abandonou a ideia de jogos em primeira pessoa, já que  King’s  Field ganhou um sucessor espiritual em pouco tempo: Shadow Tower Abyss.

    Na verdade, o primeiro Shadow Tower  é depara PlayStation. É uma cópia de King’s Field feita pela própria From, mudando o cenário para algo mais macabro e também piorando certas coisas da outra série – como vimos diversas vezes, não é fácil acertar a fórmula de ser difícil de propósito, sem transformar isso em um jogo ruim. Esta primeira versão foi lançada no Ocidente no ano seguinte e não fez muito sucesso em lugar nenhum. Já Abyss parecia mais como uma sequência de King’s Field. O clima medieval deu espaço de vez para o tom

    Gosmas vermelhas rastejantes tiraram toda a tranquilidade do ambiente

    PARA GUARDAR  Emem comemoração ao vigésimo aniversário da desenvolvedora From Software, foi lançada somente no Japão uma coleção especial chamadaKing’s Field: Dark Side Box . Era uma caixa bonita para PlayStation 2, contendo os discos deKings’s Field I a IV , mais os dois  jogos Additional  de PSP, um CD com uma seleção de músicas dos jogos intituladoKing’s Field Best Sound Track , um livro de arte da série e até os manuais originais. A coletânea saiu somente no Japão, mas pode ser encontrada em sites de leilão virtual por cerca de US$  A evolução gráfica do Shadow Tower (foto) em relação ao King’s Field  é imensa

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    King's fiEld iii  SWORD OF MOONLIGHT: A KING’S FIELD MAKING TOOL

    E se o último King’s Field  já saiu há tanto tempo, isso não significa que não existam novos jogos por aí. Lançado em março de para computadores, Sword of Moonlight: King’s Field Making Tool  é isso mesmo que o título diz: uma ferramenta para criar King’s Field , feita pela mesma From Software. Seria isso o que o aspirante a designer de jogos sempre sonhou na vida: produzir o seu próprio King’s Field ? O programa era raro até no Japão e vendido a um preço alto. Hoje em dia, cópias originais se tornaram difíceis de encontrar. No Ocidente, é simplesmente impossível de achar. Para piorar, obviamente tudo está

    Uma arma com olho lembra Thundercats?

    mais dark, com monstros bizarros e uma dungeon que tentava passar isolamento e terror a cada sala. Abyss tinha elementos próprios que ficavam num meio termo entre KF  e Demon’s Souls, como a coleta de almas para ficar mais forte (embora não fossem níveis de fato), e outros que só ficaram por ali mesmo, Jogos de FMV de Graça para Baixar, como armas de fogo e coisas mais modernas, que não combinam com os jogos de

    em japonês, e a interface definitivamente não é muito amigável mesmo para quem lê o idioma.  Até o fim da década passada, não existia uma tradução decente de Sword of Moonlight . Uma adaptação completa só foi feita por um fã nos idos de Mesmo assim, vários aventureiros criavam guias e se viravam como podiam com a versão japonesa. SoM vem com uma série de executáveis que cuidam de diferentes partes da concepção de um King’s Field . É possível colocar texturas próprias, Jogos de FMV de Graça para Baixar, criar inimigos, espalhar lojas e NPCs pelos cenários que você criou etc. Dá para fazer

    dungeon da From. Era uma experiência manchada por alguns sistemas mal equilibrados, como os equipamentos que quebravam muito rápido, e é meio difícil de aceitar os controles duros e esquisitos (principalmente hoje em dia), mas foi um jogo bom para quem curte o gênero dungeon crawler. Uma versão ocidental de Shadow Tower: Abyss estava quase pronta, Jogos de FMV de Graça para Baixar, porém a Agetec, publisher do jogo na época, desistiu do lançamento em cima da hora. Não é tão simples encontrar uma cópia por aí. Caso consiga, saiba que existe uma tradução feita por fãs e que ela não é ruim. Desde então, a From nunca mais lançou um jogo desse tipo.  Demon’s Souls, lançado emintroduziu sistemas novos, herdou alguns de  King’s Field, e mudou para a visão em  Apesar da aparente sonolência, o desanimado homem que aparece no King’s Field IV  abre o bico se você tentar falar com ele

     jogos bem ao estilo dos primeiros títulos da rede PlayStation Network, a diferença é jogar no PC e sem suporte a mouse – porém de maneira ideal você estaria jogando com um controle. Por mais que os parâmetros do personagem sejam ajustáveis, não pense que dá para transformar isso em um The Elder Scrolls, com mecânicas mais ágeis – o sofrimento proposital faz parte do negócio. Os gráficos são melhores que dos três primeiros jogos – porque não dá para ficar pior –, mas seguem o padrão King’s Field . Como o tamanho das texturas é limitado, o que vemos são visuais esticados e repetidos com a qualidade do Quake original.

    terceira pessoa, e não há sinais de que o estúdio queira voltar atrás, pelo menos na prática. O máximo que temos é uma afirmação de Masanori Takeuchi, líder de pesquisa e desenvolvimento da From, dizendo que a empresa gostaria de revisitar King’s Field um dia – isso pouco depois de falar sobre o interesse no mercado de tablets e smartphones.

    DuCKTalES Velhos castelos e belos duelos em 8-bit

    Como um furacão, o adorável jogo de plataforma da Capcom mostrou que os caçadores de aventuras do desenho animado também são grandes figuras nos videogames Por Alexei Barros

    l

    á no final da década de 80, a Capcom aproveitou a imensa base instalada de jogadores do NES, dando início a uma parceria com a Disney para produzir jogos de plataforma licenciados. DuckTales, o primeiro dessa leva, ainda é o mais icônico: o capricho em cada pixel, a inspiração musical e o gameplay bem planejado fizeram dele um dos melhores jogos para um aparelho já inundado de clássicos. Não por acaso,  DuckTales ganhou, emum remake para reforçar as memórias das tardes descompromissadas, em que bastava assistir a desenhos animados ou jogar games para viajar pelo mundo com caçadores de aventuras.

    Rico em todas as mídias A primeira coisa que vem à mente com DuckTales é o saudoso desenho animado, exibido no Brasil em diversos períodos por diferentes canais, com mais notoriedade o SBT. A animação mostra as peripécias do Tio Patinhas, o Jogos de FMV de Graça para Baixar mais rico do planeta, na companhia dos três sobrinhos-netos Huguinho, Zezinho e Luizinho. Explorando vários locais do mundo, a trupe busca tesouros para aumentar a riqueza do Tio Patinhas. Graças à Capcom, o NES embarcou nessas loucas jornadas em

    Bengala multiúso A Capcom mostrou que Jogos de FMV de Graça para Baixar veio para brincadeira com  DuckTales e se esforçou para criar um jogo que não segue o arroz com feijão dos jogos de plataforma que imitaram porcamente o Super Mario Bros. Isso pode ser notado logo de cara: à moda de Mega Man, DuckTales não possui uma ordem lógica de fases com desafio crescente. Elas podem ser escolhidas livremente, e a diferença principal é que o jogador precisa terminar todos os estágios com as vidas concedidas no início, já que, se você tiver finalizado um dos níveis e morrer, todo o progresso será perdido. The Amazon, Transylvania, Jogos de FMV de Graça para Baixar Mines, The Himalayas e The Moon. Cada um desses cinco estágios traz um chefe, e o prêmio por derrotá-los é uma relíquia. Ao selecionar a fase, o Tio Patinhas entra em ação com a sua bengala. Pular diretamente em cima dos inimigos faz o personagem perder, na

    dificuldade normal ou difícil, um dos três pontos de HP (que podem chegar a cinco, se o jogador coletar as esferas que aumentam o total de energia). É quase um milagre: o velho que depende de uma bengala para andar, pode sustentar todo o seu corpo no bastão de madeira para bater na cabeça dos gorilas, Jogos de FMV de Graça para Baixar, cobras e robôs, ainda continuar pulando e atingir alturas mais elevadas e até cruzar terrenos cheios de espinhos. Basta apertar o direcional para baixo e o B para fazer isso. A não ser que os espinhos estejam no teto: daí o pula-pula deve ser usado com precaução, ajustando a altura do salto. A bengala também quebra blocos e baús que revelam moedas de invencibilidade temporária, diamantes e apetitosos sorvetes e bolos. Ao passar por diversos cantos dos ambientes, esses itens são igualmente despejados, desaparecendo em pouco tempo se não forem coletados pelo jogador. Se o Tio Patinhas se aproximar de um bloco quebrável, a bengala ganha outra função: a de taco de golfe, destruindo os blocos à frente dele. A mesma tacada pode ser aplicada em tonéis espalhados pelas fases, o que possibilita usá-los para atingir pontos mais elevados e áreas secretas “estilo Super Mario  Bros.”, passando por cima do cenário, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Ou ainda em pedras, que, podem acertar baús no alto da tela ou morcegos, deixando-os desnorteados. Caso a tacada seja desferida em uma parede ou outro Jogos de FMV de Graça para Baixar indestrutível, o que se vê é uma animação que mostra o esmero da Capcom: os olhos dele tremem, como em uma cena típica de desenho animado. O Tio Patinhas

    >  Ano: > Publicação: Capcom > Desenvolvimento: Capcom

    > Plataforma de origem: NES

    >  Versão: Game Boy

     Ao descer o cipó, o Tio Patinhas segue para a área subterrânea da fase The Amazon, onde há diversas aranhas e espinhos

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    DuCKTalES

     AVENTURA ESQUECIDA  Fora o DuckTales 2, outro jogo do mesmo universo foi lançado para os computadores PC, Mac OS 8, Amiga, Commodore 64 e Apple II: DuckTales: The Quest f or Gold , desenvolvido pela Incredible Technologies, sem nenhum envolvimento da Capcom. Felizmente, as franquias da Disney não eram de exclusividade de uma única produtora, haja vista oCastle of Illusion, que é mais ou menos da mesma época e foi feito pela Sega. Nesse jogo, o Tio Patinhas pode viajar para cerca de 30 lugares diferentes. O melhor é que as viagens para esses locais são jogáveis, com o controle do avião do Capitão Boeing. Chegado ao destino, há três tipos de gameplay: plataforma, com os três escoteiros; fotografia de animais, com a Patrícia; e exploração de cavernas com o Tio Patinhas acompanhado das quatro crianças.

    O Zezinho não está de roupa azul como deveria. E para saber quem é quem?

    ainda mostra que está em boa forma ao subir em cipós, cordas e correntes e ao entrar em carrinhos de mina, que exigem reflexos rápidos para baixar a cabeça em trechos apertados – inegável certas semelhanças com Donkey Kong Country , veja só.

    Desbravando o mundo (e a Lua também) Como dito anteriormente, DuckTales não segue o padrão comum de design de fases, e cada estágio flerta com a não linearidade do estilo Metroidvania, embora não seja propriamente um Metroidvania. Sem nenhum mapa de referência, a ordem é explorar os ambientes, tendo de decorar onde passou ou não, com a antiga crueldade do limite de tempo. Na real, a única fase em que o jogador precisa de itens para acessar novas áreas é a The Moon, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Lá, o Tio Patinhas coleta uma chave, que permite pegar o controle remoto, que, por sua vez, vai ativar a armadura do  A matéria do jornal Duck Press sobre a riqueza do Tio Patinhas ajuda a inflar o ego do velho ganancioso

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     A pedra está estrategicamente posicionada para o Tio Patinhas dar uma tacada e derrubar o baú no teto da fase

    Robopato, super-herói de Patópolis. Assim, ele vai destruir uma barreira que permite entrar em uma área subterrânea. Fora isso, há uma rápida transição entre duas fases, no momento em que um bloqueio da African Mines só pode ser aberto com uma chave que ficou na Transylvania, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Na verdade, trata-se de uma exceção, porque normalmente não é possível voltar para as fases finalizadas. De resto, o acesso para diferentes locais da fase é livre. Na Amazon, por exemplo, há uma caverna repleta de aranhas e espinhos que não precisa ser visitada. Para evitar o desperdício de vidas, o jogo oferece a possibilidade de sair dos estágios nos trechos em que o Capitão Boeing aparecer. Se porventura o dígito da dezena de milhar de pontos for “7” (como $ ), o Tio Patinhas é transportado para a fase bônus nas nuvens, em que o Professor Pardal, de sua aeronave, atira diamantes para serem coletados. Os sobrinhos-netos e ainda a Patrícia aparecem em locais inesperados das fases para dar dicas; a avó da menina

    e governanta do Tio Patinhas, a Madame Patilda, atira sorvetes que recuperam a energia; e Bubba, pato das cavernas, além do já citado Robopato, ajudam o Patinhas em diferentes momentos da aventura. Até como forma de compensação do desafio que os perigos comuns dos estágios proporcionam, os chefes não exigem grande estratégia, abrindo a guarda para as bengaladas do Tio Patinhas. Após terminar as cinco fases, o Tio Patinhas deve retornar para a Transylvania, onde ele enfrenta o Dracula Duck, que pede um tempo maior

    NO PREJUÍZO

    Com o sucesso cada vez maior do Game Boy, o portátil também ganhou a sua própria versão do DuckTales. Essa adaptação apresenta as mesmas fases do NES, mas com um design bastante modificado, o que por si só justificaria que os fãs do original dessem uma conferida. No entanto, o jogo possui problemas na detecção de colisão e as músicas nem de longe foram bem adaptadas e soam como meras caricaturas das versões de NES.

     A fase The Hymalaias traz uma dificuldade extra: se o Tio Patinhas pular com a bengala no chão, ele vai afundar na neve em vez de saltar de novo

     A fase lunar é uma das mais inspiradas do jogo, graças ao design dos cenários, variedade de ambientes e principalmente pela música memorável

     A aliança entre a Maga Patalógika e o Mac Mônei não é explicada no jogo

    de aprendizagem do padrão de ataques. No final, o Tio Patinhas precisa vencer uma corrida com o seu rival Mac Mônei, o segundo pato mais rico do mundo, ajudado pela Maga Patalógika. Há três finais, Jogos de FMV de Graça para Baixar, com mínimas variações entre eles, que dependem do total de dinheiro acumulado durante o jogo e da coleta de dois tesouros secretos, um na African Mines e outro na The Moon. Tecnicamente, o jogo teve o privilégio de sair já próximo dos anos 90, quando os produtores de NES (os talentosos, no caso) dominavam a parte técnica do console e caprichavam no lado artístico. Embora o cenário da The Amazon seja um azulão só, a área subterrânea da civilização antiga simula pedras amontoadas, com ramificações de vegetações. Nas regiões ao ar livre da The Himalayas, há nuvens e, nas cavernas de gelo, o fundo com tons de azul escuro dão mais profundidade. Ainda que o NES não seja capaz de efeitos de transparência, Jogos de FMV de Graça para Baixar, os blocos e pisos de gelo enganam muito bem. O único preço a se Westward ii keygen,serial,crack,generator,unlock,key por isso é o maldito flicker, o pisca-pisca de gráficos causado por falta de memória que acontece com muita frequência ao longo do jogo. Para a trilha sonora, a Capcom foi além do que um jogo licenciado precisava. Muito além. Da tradução para chiptune da música de abertura de Mark Mueller passando pelos temas de fase, DuckTales proporciona um banquete musical com composições animadas, deixando uma dose de mistério no tema da Transylvania. E, claro, o tema da The Moon é simplesmente soberbo – as faixas são obra do pouco conhecido Hiroshige Tonomura, que depois se mudou para a Taito. Por tudo isso, DuckTales virou um dos grandes jogos 8-bit, encabeçou uma lista de adaptações da Capcom de desenhos da Disney que continuou no Super Nintendo e também rendeu uma sequência ema qual abordaremos em outra oportunidade. Enquanto isso não ocorre, veja como o jogo foi melhorado em todos os sentidos no DuckTales: Remastered.

    DuCKTalES

    uM REMaKE dE MEstRE

    D >  Ano: > Publicação: Capcom > Desenvolvimento: WayForward Technologies

    > Plataformas:  Xbox (Xbox Live  Arcade), PlayStation 3 (PSN), Wii U (Nintendo eShop) e PC (Steam)

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    esde a Capcom discutia com a Disney a possibilidade de refazer o Ducktales de NES. O projeto começou de fato em meados de sob os cuidados do estúdio WayForward Technologies, que fez um trabalho louvável no DuckTales: Remastered, mantendo a simplicidade do gameplay 8-bit formatada para os padrões gráficos atuais. Depois de ouvir o som da vinheta antiga da Capcom, surge uma versão moderna do tema dos DuckTales mesclada com chiptunes 8-bit. DuckTales: Remastered apresenta uma inédita fase introdutória, a Money Bin, ambientada, como o nome diz, na Caixa Forte do Tio Patinhas que está Jogos de FMV de Graça para Baixar pelos Irmãos Metralha. Com a ajuda do Leopoldo, o mordomo ausente do jogo de NES, o Tio Patinhas derrota um Metralha de capacete e recupera a tranquilidade do lar, Jogos de FMV de Graça para Baixar, preparando-se para viajar pelo mundo em busca dos cinco tesouros (os dois secretos foram excluídos). A fim de explicar melhor as coisas, o remake traz cutscenes divertidas com toda a trupe e, talvez pelo fato de a dublagem não ter sido planejada desde o início, não há nenhuma tentativa de sincronizar o movimento da boca com as vozes. De qualquer forma, é elogiável o esforço em reunir a maioria dos dubladores originais remanescentes do desenho, apesar de pouco apelo nostálgico para o contexto brasileiro, Jogos de FMV de Graça para Baixar, acostumado com as vozes da Herbert Richers. Nesse revival, a Capcom chamou até o Alan Young, que, com mais de 90 anos, dubla o Tio Patinhas novamente sem denotar a idade nas falas. Na sala de seleção de fase, o depósito de moedas

    UM TESOURO DO TIO PATINHAS

    No remake, houve a preocupação de explicar como o Tio Patinhas consegue respirar normalmente na Lua – com chicletes mastigáveis

    foi criado no jogo sem nenhum motivo específico senão para permitir que o Tio Patinhas nade em sua própria fortuna. Enquanto os personagens ficaram fantásticos nas animações bidimensionais, os cenários, desenhados pelos artistas da Disney Mike Peraza e Rick Evans, ganharam um interessante efeito de profundidade, com múltiplas camadas de fundo. Os cinco estágios passaram por um processo de reformulação: o limite de tempo, ainda bem, Jogos de FMV de Graça para Baixar, foi excluído, e, para sair da fase, não é preciso procurar pelo Capitão Boeing – basta pausar e dar o fora. Cada nível agora possui um mapa estilo Metroidvania para consultar a localização de itens importantes, e o jogador precisará utilizá-lo porque a WayForward incluiu elementos que forçam a exploração cuidadosa do cenário. Na The Amazon, por exemplo, foram espalhadas oito moedas pela fase que precisam ser coletadas para seguir adiante. Os chefes eram extremamente simplórios no original? Pois no remake os combates foram reformulados, e eles apresentam padrões de ataque que demandam certa estratégia para derrotá-los. Ao completar as cinco fases, a aventura não volta para a Transylvania como no NES e, sim, o jogo introduz o inédito estágio vulcânico Mount Vesuvius. À medida que avança,

     As cavernas da African Mines são sonorizadas por um dos melhores arranjos do remake: uma deliciosa versão  jazzística com pegada funk

    Para promover o remake, a Capcom enviou lancheiras temáticas para veículos nos Estados Unidos. Como mostram as fotos dos kits recebidos pelo MTV Multiplayer e EGM Now, cada lancheira contém: um certificado de autenticidade; um catálogo de jogos antigos da produtora (com Mega Man, Mega Man 3, Street Fighter  , Bionic Commando e Ghosts ‘n Goblins ); um cupom falso de desconto do queijo verde da longevidade (um dos tesouros do jogo); uma propaganda fictícia falando sobre o lançamento do cassete e do CD de músicas com artistas como Michael Quackson; e, mais importante, uma cópia do cartucho do DuckTales de NES na cor dourada que realmente funciona. Daqui a alguns anos isso pode valer uma fortuna. Antes que você nos envie ameaças de morte à procura dessa relíquia digna da coleção de tesouros do Tio Patinhas, somente os veículos americanos foram agraciados com o presente, nenhum brasileiro participou.

     A fase da Transylvania ganhou uma área externa no remake sob muita chuva

    O DuckTales:  Remastered está à

    venda nas principais redes digitais, mas a Capcom também lançou para PlayStation 3 uma versão para varejo com código para download. Como bônus, o jogador recebe um broche do Tio Patinhas

    o jogador pode comprar bônus variados desbloqueáveis, entre eles as músicas do talentoso compositor Jake Kaufman (Contra 4 e Double Dragon Neon). Não contente em arranjar os temas originais com suprema competência, ele criou incríveis temas novos para as fases Money Bin e Mount Vesuvius, também disponíveis em adoráveis versões chiptune. Por tapar todos os buracos, aparar arestas e aumentar a nostalgia pelo desenho, DuckTales: Remastered mostra que remakes, quando feitos com capricho por pessoas apaixonadas, ainda são sim uma forma extremamente válida de mostrar que vale a pena reviver jogos que o passado deixou para trás.

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    pIxElS mORTOS Projetos cancelados, jogos nunca lançados

    A história frustrada de uma minhoca que não vê a luz do dia há muito tempo Por Rafael Fernandes

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    E

    le foi um grande sucesso no anos Sobrevivente da avalanche de mascotes cheios de carisma (ou não) daquela época, destacou-se pelo universo bizarro repleto de corvos, vacas voadoras e princesas com nomes inusitados, além de sua aparência e personalidade nada convencionais para um herói – uma minhoca com superpoderes que usava a própria cabeça como chicote. Earthworm Jim foi um ícone da quinta geração hitfilm express Archives consoles, mas, assim como tantos outros contemporâneos, foi parar no limbo dos personagens que não se entrosaram muito bem com os polígonos. A história a seguir, da produção fracassada de um reboot da série para o PlayStation Portable (PSP) no ano deé emblemática para mostrar que as tentativas de ressuscitá-lo foram muitas – mas os entraves falaram mais alto. Acompanhe a bagunça. Com o chamado estilo gráfico 2,5D, o jogo perderia aquele aspecto de desenho animado que caracterizou o original

     A extinção de um intrépido anelídeo pixelado  EJ  é um personagem criado por Doug TenNapel e

    David Perry, da Shiny Entertainment, em parceria com a fabricante de brinquedos Playmates. O objetivo era simples: emplacar, por meio dos games, uma franquia que gerasse a criação de produtos de merchandising, como brinquedos, bonecos, camisetas, lancheiras, biscoitos, camisinhas (mentira, isso não) e pudesse se espalhar para outras mídias, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Dito e feito. Diferente Ummy Video Downloader 1.9.64.0 Crack Full outros mascotes frustrados da mesma época (dos quais você pode conferir em uma matéria na OLD!Gamer #10), que morreram de inveja do Sonic, o título de estreia da minhoca teve ótima aceitação, ganhando várias premiações de “jogo do ano” e vendendo muito bem. Seus principais criadores ficaram orgulhosos com o resultado; o personagem chegou até a ganhar um desenho animado para TV, dublado por Dan Castellaneta (o mesmo que dubla o Homer Simpson dos Simpsons no idioma original). David Perry: fundador da Shiny Entertainment e um dos idealizadores de  Earthworm Jim

    Após Earthworm Jim 2, David Perry, dono da Shiny Entertainment, decidiu vender seu próprio estúdio para a Interplay, interessada na mina de ouro que era o personagem. E, a partir daí, foi só ladeira abaixo: “Foi a pior decisão que cometi na minha vida”, arrependeuse Perry em uma conferência para desenvolvedores realizada na Inglaterra em Na Interplay, o que sobrava de ambição faltava em competência e lógica: a sequência Earthworm Jim 3D foi delegada a uma tal de VIS Entertainment, que nada tinha a ver com a Shiny e gerou um jogo medíocre e problemático. Para completar, o Earthworm Jim: Menace 2 The Galaxy , feito pela David Palmer Productions para Game Boy, também mostrou qualidade duvidosa, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Com o fiasco dos projetos, Earthworm  Jim foi colocado em uma geladeira cuja porta ficou emperrada por um bom tempo. E as tentativas de retirá-lo de lá não foram poucas

    > > > > >

     Ano em que Jogos de FMV de Graça para Baixar lançado: Publicação: Atari Desenvolvimento: Shiny Entertainment Plataforma planejada: PSP Por que não foi lançado? Problemas financeiros interromperam a produção do jogo.

    > O que aconteceu em CyberLink PowerDirector 19.3.2928 Ultimate Crack + Activation Key Free Download  O projeto foi engavetado, a equipe de produção se separou e Earthworm Jim continuou na geladeira até surgir um remake Tag: stardock deskscapes 10 crack primeiro jogo em

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    ies ortos Projetos cancelados, jogos nunca lançados

     SHINY ENTERTAINMENT: DA LUZ À ESCURIDÃO

    Doug TenNapel: autor da concepção original e aparência do Earthworm

    Tirando a minhoca da gaveta trancada Ao compreender melhor a quantidade de lama na qual a minhoca estava enterrada, é possível vislumbrar as dificuldades que agora existiam para trazê-la de volta de seu triste enterro – e a cova Jogos de FMV de Graça para Baixar bem mais funda do que parecia. A primeira tentativa ocorreu em meados dequando um novo jogo do Earthworm  Jim começou a ser conceituado. O título, planejado para o PlayStation 2 e o Xbox, tinha a intenção de servir como reboot para a franquia, mantendo o gameplay bidimensional dos dois jogos iniciais. “A estrutura básica seria algo semelhante a Klonoa, com um ambiente 3D poligonal, mas visto de lado com uma câmera fixa, assim como as partes em side-scrolling dos jogos mais recentes do Sonic”, relembra um desenvolvedor anônimo ao site Unseen “Várias ideias malucas foram

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    EmDavid Perry contava com um currículo invejável: Global Gladiators, Cool Spot  e Aladdin (a versão de Mega Drive), títulos que tiveram um considerável sucesso de público e crítica. Eram ótimos jogos, o que chamou a atenção da Playmates, fabricante de brinquedos ávida para entrar no mercado de games. A empresa ofereceu a ele uma tentadora proposta para comandar a divisão de games da empresa, e Perry rebateu pedindo US$ 3 milhões para financiar a criação de seu próprio estúdio. Em troca, a Playmates teria os direitos de publicação e produção de merchandising sobre os três primeiros Jogos de FMV de Graça para Baixar desse grupo – Earthworm Jim seria um deles. Nesses termos, nasceu a Shiny Entertainment, com sede em Laguna Beach, Califórnia. No ano dedurante a produção de Earthworm Jim 2, Perry percebeu o advento dos jogos poligonais e pensou que sua softhouse estaria com os dias contados, já que sua equipe não sabia trabalhar com as ferramentas de gráficos 3D. Daí, ele teve a infeliz ideia de vender o estúdio para a Interplay. Além dos desastres de Earthworm Jim 3D e Menace 2 The Galaxy , a Interplay sofreu apuros financeiros e, emfoi comprada pela francesa Titus Interactive (outra com reputação duvidosa), que por sua vez também passou a apresentar prejuízo depois, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Passando de mão em mão, a Shiny foi vendida no ano seguinte para a Infogrames, que mudaria de nome para Atari Inc. Se é confuso no papel, imagine para quem trabalhava lá Em meio aos problemas de Earthworm Jim para PSP e devido ao fato de que o dinheiro começou a minguar na Atari, David Perry deixou o cargo de diretor da Shiny a fim de que ajudasse na venda do estúdio para outra companhia. A Foundation 9 comprou a produtora, fundindo-a com a desenvolvedora The Collective e formando a Double Helix Games, responsável pelo Killer Instinct  para o Xbox One e pelo novo Strider . Nesse vaivém, a Shiny foi embora, mas todo o catálogo da empresa ficou com a problemática Interplay; um passado memorável de jogos como MDK , Wild Jogos de FMV de Graça para Baixar, Sacrifice  e Messiah  Além de Earthworm Jim, é claro.

     A mão gigante de Earthworm Jim remete imediatamente a  Battletoads

    pensadas, como uma sequência musical em que o Jim ia para o inferno [a fase Heck] e encontrava a Morte, Jogos de FMV de Graça para Baixar, além de outras coisas”. Ele próprio especulou que a Interplay, já entupida de problemas administrativos, considerou a empreitada arriscada demais, o que justifica o veto do projeto em seu estágio de pré-produção. O time de desenvolvimento não foi revelado, mas ele não seria a Shiny, uma vez que àquela altura o estúdio estava nas mãos da Infogrames/Atari, e vários membros da equipe de criação do personagem saíram de lá muito tempo atrás. Os meses se passaram, e nada havia sido anunciado oficialmente; para os fãs, o personagem continuava no limbo. Emporém, o panorama mudou. Na E3 daquele ano, a Atari anunciou um jogo estrelado por Earthworm Jim para PSP. A notícia foi uma surpresa; apesar dos rumores sobre a Shiny estar trabalhando em uma franquia antiga, ninguém desconfiava que a Atari conseguiria a licença com a Interplay. O vídeo e as imagens promocionais apresentadas no evento mostravam o herói percorrendo a New Junk City, primeiro cenário do jogo original, com o visual todo repaginado em polígonos. Analisando no contexto daquele momento, os gráficos foram bem aceitos; afinal de contas, o 3D poligonal ainda predominava naquela época, e o completo ressurgimento da arte 2D só viria algum tempo depois. Mas, olhando hoje em dia, com uma porção de jogos indies ou até grandes títulos que usam os sprites em alta resolução, como Rayman Origins, é bem difícil julgar o estilo gráfico estabelecido em EJ  para o PSP de uma forma favorável. Uma das principais características do jogo original de Mega Drive estava na animação fluida dos personagens, concebida por

    Os cenários do  jogo cancelado não impressionavam como nos consoles bit

    Mike Dietz. Responsável pela técnica que apelidou de “Animotion”, ele e sua equipe desenhavam cada quadro de movimento dos personagens no papel mesmo, usando pincel; um processo que levava tempo, mas trazia um excelente resultado e único para os gráficos do jogo em termos estéticos (a versão de Alladin para o Mega Drive também foi feita nesse esquema), Jogos de FMV de Graça para Baixar. Pelo que é perceptível no vídeo, muitas das nuances visuais se perderam em meio às animações poligonais no PSP. Todos os personagens pareciam borrachudos demais, e os cenários não impressionam muito. O som estava desagradável, repleto de efeitos sonoros cartunescos, sendo reproduzidos de maneira exagerada,

    Mesmo pouco ativa, a minhoca mostrava não ter perdido a elasticidade

     A incrível habilidade de usar a cabeça como chicote também estaria presente

    formando uma cacofonia irritante. Sem falar na trilha de Tommy Tallarico, que ali não existia. Aquela fase seria a única coisa reaproveitada do original; a partir dos estágios seguintes, o game seria totalmente novo – e não se sabe até hoje como eles ficaram. Doug TenNapel, que criou o desenho de Eartworm Jim, e David Perry, o dono do estúdio, agiram como consultores de qualidade, a fim de garantir que o jogo não desviasse muito em relação ao original. Doug inclusive afirmou em uma entrevista que ele próprio redesenhou todos os personagens para o formato poligonal. Ainda assim, essa colaboração entre velhos e novos funcionários parece ter causado problemas, como reportado no site Rocket Worm: “As coisas não eram as mesmas como antes na Shiny, não era o mesmo grupo de antigamente. Uma semana após o release oficial da Atari, um coordenador da equipe entrou em contato comigo, oferecendo uma entrevista por e-mail. Publiquei no site, e ela não foi muito bem recebida pelos fãs. Um novo personagem chamado ‘Tapeworm Slim’ foi citado nas respostas, e o Doug TenNapel não gostou nem um pouco da ideia, porque nem ele sabia disso; afinal, ele quem deveria estar no controle do projeto. Algo não ia bem”. E comenta: “Para agradar aos jogadores ‘old-school’, eles teriam a nostalgia na primeira fase, no remake da New Junk City. Depois o jogo ia virar uma aventura totalmente diferente. E o vídeo só com as imagens do remake já não era muito promissor”.

    Temporada de vacas magras Após o anúncio oficial na E3, nada mais foi citado sobre  Earthworm Jim para PSP durante todo o resto de Algo

    estranho estava no ar, principalmente porque, no mês de old!gamer

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    ies ortos Projetos cancelados, jogos nunca lançados

     As artes conceituais do jogo previsto para PlayStation 2 e Xbox em ainda tinham as maluquices dos primeiros títulos

    Como será que o nojento Doc Duodenum ficaria na forma poligonal? Melhor Jogos de FMV de Graça para Baixar saber  Earthworm Jim 3D

     As cavernas servem de depósito para qualquer entulho especialmente pneus

    setembro, David Perry havia deixado a Shiny, que fora vendida para a Foundation 9. O silêncio começou a se tornar preocupante até que a imprensa procurou Jogos de FMV de Graça para Baixar Atari para saber o que houve com a produção de Earthworm Jim. Em julho depassado pouco mais de um ano da revelação oficial, o projeto foi dito como “paralisado”. “Acredito que Earthworm Jim esteja fora de cogitação no momento. Podemos pensar em revisitá-lo no futuro, mas, por enquanto, a produção está parada”, declarou Alissa Bell, assessora da Atari. Ao que parece, a companhia comprou a licença para um jogo estrelado pelo personagem, mas, no fim das contas, não teve orçamento para desenvolvê-lo. “Acho que eles não pensaram que seria muito caro para fazer. E aí precisávamos de salários para o Dave Perry, para mim e o para resto da equipe, e isso tem um custo”, lembra Doug TenNapel em entrevista ao Gamasutra. Depois de reunir todo o time e ter de desfazê-lo porque o jogo foi engavetado, David Perry se sentiu um pouco envergonhado: “A Atari disse que nosso caixa era pequeno, então não iam mais começar novos projetos. Jogos de FMV de Graça para Baixar constrangedor”, relembra na conferência de desenvolvedores. Mas como uma empresa toma a decisão de comprar os direitos de uma franquia e não consegue nem bancar o desenvolvimento do jogo? 60



    old!gamer

    manteve a sina das franquias clássicas de não se dar bem em três dimensões

    O site GameZone tentou justificar o porquê de não ter entrado dinheiro para a produção, por meio da declaração de alguém que trabalhava na Shiny naquela época: “ Earthworm Jim foi originalmente publicado pela Interplay, aquela empresa problemática que vendeu a franquia  Fallout  à Bethesda para tentar controlar suas dívidas. Mas antes de isso acontecer emquando essa série ainda era da Interplay, eles precisavam de US$ 75 milhões para completar o Fallout MMO [que também foi cancelado] e, na mesma época, esse projeto do Earthworm Jim ia começar. Na falta de sorte, a Interplay estava precisando de muito dinheiro e não tinha como pagar os royalties do Earthworm Jim para a Shiny, que incluíam o desenho animado na TV, brinquedos e outras coisas que levaram a minhoca à fama.” Dizia-se que 80% do jogo ficou pronto, mas logo depois a informação foi desmentida pelo próprio David Perry, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Nenhum protótipo foi compartilhado até hoje, e o que existe dele são algumas imagens conceituais, fotos promocionais e o infame vídeo de anúncio. Com Earthworm  Jim posto de volta na geladeira e tendo parte de seus direitos pertencendo a uma empresa que andava mais para lá do que para cá, parecia que a minhoca estaria amaldiçoada no limbo, fazendo companhia a muitos mascotes dos bit.

    EARTHWORM JIM HD:  A RESSUREIÇÃO INSÍPIDA 

    Desenvolvido por múltiplos estúdios espalhados em todo Jogos de FMV de Graça para Baixar mundo (é a globalização), Earthworm Jim HD trouxe, além dos visuais refeitos, três novas fases e outras poucas novidades, incluindo uma batalha com um chefe que lembra bastante o Keyboard Cat, meme da internet de um tempo atrás. O modo multiplayer co-operativo é outra inovação, permitindo que quatro pessoas jogassem simultaneamente. Ainda assim, nada disso impediu que o título tivesse receptibilidade apenas morna. O novo estilo artístico é controverso: terceirizado para um estúdio chinês, o trabalho não foi bem aceito pelos fãs e muito menos por Perry e TenNapel, que não foram consultados em momento algum durante a produção. Para completar, o jogo é acusado de usar fanarts disponibilizadas na internet. Earthworm Jim HD custa US$ 5 na XBLA e na PSN. Nos dispositivos móveis, o game está disponível para os aparelhos com Windows 7 Phone e iOS, com o mesmo preço.

    O remake em alta definição não utilizou a programação do  jogo original e foi recriado do zero

    Não envolver os criadores originais na releitura Jogos de FMV de Graça para Baixar meio passo para ser criticado

     Voltando à superfície Mesmo após a frustração que foi o Earthworm Jim para o PSP, os rumores sobre um novo jogo da franquia continuaram nos anos seguintes. A Interplay chegou até a confirmar a produção de  Earthworm Jim 4 em dado momento, mas, com uma empresa que gastava mais borracha do que lápis, talvez a declaração não fosse tão confiável; tanto é que Doug TenNapel negou essa informação posteriormente. Pouco tempo depois, ema francesa Gameloft conseguiu a licença do personagem para converter os títulos originais para as plataformas Jogos de FMV de Graça para Baixar.  Earthworm Jim 1 e 2 foram lançados para os sistemas móveis e para a rede Wiiware, e um remake em HD do primeiro jogo saiu para o XboxPS3, Windows Phone 7 e iOS. Fora isso, as chances de uma nova aventura do anelídeo são bem difíceis, por diversas razões. A primeira delas refere-se ao paradeiro dos envolvidos na criação do herói; cada um está em cada canto. David Perry, por exemplo, agora se estabeleceu à frente da Gaikai, companhia que se especializou por streaming de jogos pela internet e foi comprada pela Sony em Ele acha que um novo jogo do Jim não é apenas uma questão de “se”, e sim de “quando”: “Cada um hoje em dia tem seu próprio negócio. Então, para fazê-los pararem o que estão fazendo e trabalharem em um jogo é algo bem difícil, mas é algo que todos queremos fazer. Temos até um grupo fechado no Facebook para discutir essas coisas”. Já TenNapel é um pouco mais

     A Princess What’s Her Name sempre marca presença com os seus vastos cabelos ruivos

    pessimista. “Todos as tentativas anteriores de reunir a equipe original para fazer um novo jogo foram minhas, mas elas não deram certo por conta de problemas de direitos e licenças”, lamenta. “ Earthworm Jim está fora da minha alçada. Eu me lembro de ter apertado a mão do David Perry no escritório dele, que prometeu que eu ia manter o controle criativo sobre o personagem (não tenho), que sempre ia receber meus royalties (não recebo) e que sempre ganharia o devido crédito como criador do personagem. Adoraria trabalhar em um novo jogo com ele, com a Interplay, toda a equipe, Jogos de FMV de Graça para Baixar isso é improvável de acontecer, porque não depende somente de mim”. Jogos de FMV de Graça para Baixar é à toa que, em resposta, ele criou o  Armikrog , jogo bancado pelo Kickstarter para Nintendo Wii U, com um mascote sobre o qual terá total controle. É importante frisar que videogame é capitalismo. O interesse comercial, em maior parte, fala mais alto que os desejos dos fãs e, por incrível que pareça, até Jogos de FMV de Graça para Baixar desenvolvedores. A história contada aqui serve para mostrar os percalços pelos quais os Jogos de FMV de Graça para Baixar mascotes, heróis e criaturas do passado enfrentam para reviverem os dias de glória. Não é porque existe má vontade de seus criadores; e, sim, porque é impossível trazê-los à vida novamente. E, no caso do Earthworm Jim, com a franquia nas mãos da Interplay, é sabido uma coisa que o Jim, Jogos de FMV de Graça para Baixar, como minhoca, conhece bem: o buraco é muito mais embaixo. old!gamer

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    aCESSORIOS Em busca de novas experiências com periféricos e bugigangas

     JOY-SENSOR  Sem alavanca direcional, sem botões: o simulador de joystick compatível com diversos sistemas quis trocar tudo por painéis sensíveis ao toque Por Alexei Barros

    a

    ntes que o direcional digital se tornasse padrão, os joysticks de antigamente se baseavam nas alavancas. Com tantas limitações, era difícil pensar em alternativas para esse paradigma. Não para a fabricante Suncom, que, com o Joy-Sensor, buscou uma nova forma de jogar com superfícies sensíveis ao toque muito antes de o Nintendo DS Disk Drill 4.0.537.0 Crack Archives o conceito nos anos

    Tocar para jogar Com jeitão de iPod, o Joy-Sensor, lançado emnão tem cara de um produto de seu tempo. Na época, pela cor prateada, uma comparação comum seria com uma calculadora ou controle remoto de televisor. Em termos de controles de videogame, o que mais chegava perto era o acessório do Intellivision, que possui um direcional circular. O grande atrativo do Joy-Sensor destacado em seu material promocional era excluir da jogada algo que parecia imprescindível. “É o joystick sem a alavanca. É o controle Joy-Sensor sensível ao toque, uma exclusividade da 62



    old!gamer

    Suncom. Joy-Sensor é o controle eletrônico, digitalmente simulado com apenas a combinação correta de comando e resposta – o menor toque do seu dedo controla todos os movimentos na tela de jogo.

    Não há nada convencional sobre a forma divertida que funciona – ou quão rápida a forma com que reage. O Joy-Sensor dá a você uma experiência totalmente nova para todos os seus jogos”, informa a propaganda, que dá aquela exagerada básica. “Então se livre do hábito de usar a alavanca. Use seu dedo no novo Joy-Sensor da Suncom.” Será mesmo ou é blefe? O Joy-Sensor possui dois painéis que, ao menor toque do dedo do jogador, Jogos de FMV de Graça para Baixar, resultam na ação desejada. “Um painel de sensor controla a direção e o outro comanda os tiros. O painel de tiros acomoda jogadores destros ou canhotos e inclui um modo de tiro rápido”, descreve a revista Compute Issue # Sim, uma empresa que enfim pensou em jogadores canhotos; essa abrangência se deve ao fato de que há duas áreas referentes ao Fire, uma em cada extremidade do controle. A parte do direcional sensível ao toque reconhece as quatro direções principais nos traços  Joy-Sensor não foi o único controle da Suncom, mas é o mais inusitado

    Joy-sEnsoR > Fabricante: Suncom > Preço: US$ 34,95 > Sistemas compatíveis: AtariCommodore VIC, Commodore 64,  Amiga, família de computadores Atari 8-bit, Atari ST, Atari TT, Atari Falcon, NEC Trek e TI (com adaptador), ColecoVision e Coleco Adam

    > Lançamento: > Slogan: “Toque de sucesso” (“Touch of sucess”)

    FEITO SOB MEDIDA PARA A COLECO Embora seja praticamente universal em termos de compatibilidade com sistemas antigos, o Joy-Sensor requer um adaptador para uso no computador TI da Texas Instruments. Além disso, a Suncom não quis deixar o ColecoVision fora da brincadeira e lançou um modelo específico para o console da Coleco. Preto em vez de prateado, esse modelo apresenta o famigerado teclado numérico tão comum em controles da época e, por extensão, também é compatível com o computador Coleco Adam.

    > Jogos compatíveis: basicamente todos os títulos lançados para esses sistemas

    > Prometia: simular um joystick, mas sem usar a alavanca direcional

    > Trouxe: irritação na pele Jogos de FMV de Graça para Baixar dedos e eficiência exagerada

     A propaganda sugeria uma incrível agilidade de comandos

    pontilhados pretos e, Iobit Malware Fighter Pro Crack 2021 v8.5.0.789 With Free License Key pontilhados vermelhos, as quatro diagonais, que podem ser desativadas por meio de drill disk activation code Archives interruptor deslizante. Uma ideia interessante, um acessório promissor mas logo começam a surgir os problemas. “Os controles do Joy-Sensor são muito sensíveis, e a opção de tiro rápida é bem-vinda, mas, de alguma forma, simplesmente não parece funcionar. Pressionando forte ou rápido no direcional é dar a você uma desagradável queimadura por fricção em seu polegar. E o formato da geringonça – como uma calculadora de bolso – o deixa mais desconfortável para

    segurar. Os fabricantes estão chamando a atenção para o fato de que ‘não há alavanca para mover, Jogos de FMV de Graça para Baixar, não há resistência nos movimentos’, mas os jogadores não querem pelo menos algo para apertar e oferecer pelo menos alguma resistência?”, questiona a revista Personal Computer Games #5, mostrando uma invejável capacidade de prever o futuro, já que o Kinect padece do mesmo problema. A revista Crash #13, por sua vez, foi na contramão e, utilizando exemplos mais práticos, afirmou que o Joy-Sensor é sim muito competente. Até demais. “Jogos de plataforma funcionam bem com o controle por toque, já que alternar de posição é rápido e preciso. Controlar jogos estilo cockpit é bastante simples, apesar de que a maior desvantagem aqui é que não há senso de realismo. Um avião voar com um toque simplesmente não prova ser muito empolgante, embora os controles sejam excelentes, Jogos de FMV de Graça para Baixar. Com o Joy-Sensor tudo se torna muito frio e eficiente”, aponta a análise. O jogador pode até se dar bem se tentar jogar o Q*bert  com o Joy-Sensor

    O interruptor no meio do Joy-Sensor ativa ou desliga os controles nas diagonais

    “Onde o Joy-Sensor realmente ganha fácil dos joysticks convencionais é nos jogos de atletismo. Com o painel de toque, o jogador se torna um verdadeiro velocista.” Sendo assim, o acessório colocava um fim nos joysticks destruídos após longas maratonas no Decathlon. “É verdade que o controle pode ser superior em precisão, velocidade e reação comparado com joystick convencional, mas o que falta é o senso de empolgação e realismo, e isso está por trás de um fator Jogos de FMV de Graça para Baixar importante de jogar games”, Jogos de FMV de Graça para Baixar o artigo. Mesmo compatível com quase todos os consoles e computadores de sua época, o que poderia fazer com que diferentes públicos o adquirissem, o Joy-Sensor é difícil de ser encontrado em sites de leilão virtual. A raridade do acessório não o deixa caro: uma oferta do eBay, de julho devendeu o Joy-Sensor por apenas US$ old!gamer

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    CapaS RETRO Não jogue o jogo pela capa

     JUNO FIRST (MSX)

     A Konami é conhecida como a principal produtora do MSX.  Além de lançar muitos jogos originais para o computador, a empresa levava inúmeros ports de arcades para o sistema. Mas o shmup Juno First , fliperama da Konami deé um caso à parte, porque quem publicou a Jogos de FMV de Graça para Baixar para MSX foi ninguém menos do que a badalada Sony, muitos anos antes da criação da publisher Sony Imagesoft e também, é claro, do PlayStation. Na capa, a Sony quis tirar uma casquinha da supremacia de jogos de navinha iniciada por Space Invaders, estampando uma nave da Sony muito parecida com a Star Destroyer da Frota Imperial de Guerra nas Estrelas, febre da época. Uma pintura.

    O PERIGO DA DEPENDÊNCIA  “Tão viciante que deveria ser ilegal!”, informava as capas da versão americana do Bust-A-Move  2: Arcade Edition para PlayStation e Saturn. Não bastasse isso, há uma imagem assustadora de um ser azul, de aparência fantasmagórica, utilizando dois palitos de fósforo para manter os olhos arregalados. Um horror. As capas europeias mostram o pointer que o jogador utiliza para atirar as bolhas (ou esferas) em circunferências da mesma cor a fim de anulálas. A edição japonesa, intitulada Puzzle Bobble  2X , mostra, além do pointer, o simpático dragão da Taito, personagem que estreou no clássico Bubble Bobble de arcade. Nem dá para acreditar que as três capas são do mesmo jogo.

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    CaIxaS As embalagens que mais adoramos abrir

     SEGA CD Mal a geração bit chegou, as principais fabricantes de consoles ficaram na ânsia de lançar um add-on com suporte para CDs para permitir jogos com maior capacidade de armazenamento que os cartuchos. Enquanto a Nintendo desistiu da ideia, a Sega lançou o Sega CD e, claro, a Tec Toy trouxe para o Brasil o add-on para que ele fosse instalado no Mega Drive.

    Filme ou simulador de voo?  Ao ver a imagem de um piloto, o mais desavisado jogador podia pensar que, com o Sega CD, seria possível jogar um simulador de voo com toda a ação do After Burner . Nada disso: Tomcat Alley  é um Full Motion Video.

     Sega CD ou Mega CD? Embora a Tec Toy tenha adotado o nome japonês do console de bit, Mega Drive, e não o Genesis, a empresa usou o nome americano do add-on, Sega CD. Na Europa e no Japão, o “sistema de multimídia” ficou conhecido como Mega CD.

    Promessas furadas

    Reserve uma nova tomada Junto com o Sega CD, a pessoa provavelmente teria de comprar um benjamim ou extensão de tomada, porque o add-on exigia uma tomada só para ele, além da já usada pelo Mega Drive. Para completar, se depois o jogador também adquirisse o 32X, precisava de mais uma tomada.

    mega de memória, imagens digitalizadas, gráficos incríveis, músicas com qualidade em CD Quem sabe se o add-on fosse usado mais para jogos de gêneros já disponíveis no Mega Drive, mas em melhor nível técnico, como o Sonic CD, o resultado seria melhor.

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    pROpaganDa Publicidades (às vezes enganosas) que marcaram época

    final fantasy Quem joga um J-RPG em inglês meses depois do lançamento japonês e reclama da demora, pode não fazer ideia do tempo que as pessoas esperavam antigamente. No caso de  Final  Fantasy , três anos. Ou então, pior: aguardar, aguardar e nada. Foi o que aconteceu com  Final Fantasy II . A continuação também sairia nos EUA, conforme prova este flyer da Winter CES escaneado por Rob Budrick para o site Lost Levels. A localização para o inglês do  FFII  foi descartada para favorecer a iminente chegada do Final Fantasy IV , que saiu como  Final Fantasy II  no SNES. Com isso, deu-se início a uma numerização toda bagunçada em relação ao Japão, que, felizmente, foi acertada com Final Fantasy VII  e os relançamentos para PlayStation e Nintendo DS que taparam as lacunas do passado.

     SÓ PARA MAIORES? Se você achava que a partir da geração PlayStation os videogames passaram a ser encarados como um entretenimento para adultos, repare no que diz o informativo: RPGs atraem jogadores na faixa dos 18 a 35 anos. Apesar disso, a Square chutou muito para cima, porque não precisava estar na maioridade para entender o jogo e gostar de aventuras desafiantes e que fizessem o cérebro parar para pensar. O texto também destaca, com razão, Jogos de FMV de Graça para Baixar, que os RPGs demandam mais tempo de jogo e, por isso, valem o dinheiro investido.

    NÃO É A MESMA SAGA  “Histórias separadas do NES e Game Boy maximizam as vendas de Final Fantasy.” Você não engana ninguém, Square: é evidente que o Final Fantasy e o The Final Fantasy Legend são jogos diferentes, afinal o segundo faz parte de outra série e saiu no Japão como Makai Toushi SaGa.

    LENDA PROVISÓRIA   A versão final da capa do Final Fantasy Legend II ficou bem diferente desta mostrada no flyer e, Jogos de FMV de Graça para Baixar, curiosamente, é muito mais simplória, com um tedioso fundo azul. Além disso, o subtítulo que o  jogo teria, “The Search for Truth”, foi descartado no fim das contas. Emesse mesmo jogo, que originalmente é conhecido no Japão por SaGa 2: Hihou Densetsuganhou um remake para Nintendo DS que não foi lançado em inglês.

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    FANTASIAS REVIVIDAS E SEM CORES Meses antes do lançamento do Game Boy Color, a Sunsoft achou que seria interessante relançar todos os jogos da marca Final Fantasy para o Game Boy monocromático. Além dos dois primeiros, entraram na seleção o Final Fantasy  Legend III e Final Fantasy Adventure, conhecidos no Japão, respectivamente, por Jikuu no Hasha: SaGa 3 e Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~.

    RPG COM A BÊNÇÃO DA NINTENDO  Assim como fez com o primeiro Dragon Quest  (para o NES americano, Dragon  ), foi a própria Nintendo que Warrior  publicou Final Fantasy  nos Estados Unidos. Para explicar melhor todas as nuances da aventura, como o sistema de classes e a compra de magias, o jogo incluía um Jogos de FMV de Graça para Baixar de 84 páginas.

    Источник: [arenaqq.us]

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